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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneMecatard

Résumé : Un deck pour monter dans le ladder. Garrosh et ses potes mécaniques font pas dans la dentelle.
Auteur Vander
Création 20 févr. 2016
Mise à jour 20 févr. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 2 740
Note
21
Vues 179
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (15)

Carte Type Mana
2
Robo-baston
Serviteur1
2Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
1
Cliquetteur perce-vrille
Serviteur4
2Frappe mortelleSort4
2
Morsure de la mort
Arme4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Char araignée
Serviteur3
2Golem arcaniqueServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2
Chevalier mécanique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)6 Équipement (20%)4 Sorts (13%)0 Héros (0%)2064

Description

Un deck cancer pour monter dans le ladder. Je ne vais pas trop rentrer dans les détails car la win condition se situe dans les choix de trade que vous ferez (c'est un deck cancer).

Résumé du deck

Full face ? Ah bah oui.

Avantages:

  • Fait mal
  • Fait très mal
  • Pas grand chose vous résiste

Inconvénients :

  • Mauvaise sortie = PLS
  • Les decks contrôle sont compliqués à gérer

Les cartes clé

Tout les mécas du deck.

Frappe mortelle

Une carte qui peut vous faire gagner lorsque vous serez en mauvaise posture et que vous aurez déjà bien baissé la vie de votre adversaire (12pv).

Frappe héroïque

Pareil que la précédente mais celle-ci a la contrainte des taunts, mais sinon couplé à une arme ça peut aller jusqu'à 13 de dégâts.

Comment jouer le deck ?

Mulligan contre Aggros

Morsure de la mort sera une carte à avoir, ainsi que Ennuy-o-tron ou encore Frappe héroïque pour du trade de qualité.

Mulligan contre Contrôle

Toutes les petits mécas du deck seront une priorité à avoir en main de départ, ça fera proc les sorts de contrôle pour trade vos mécas peu coûteux.

Astuce : contre les classes avec des aoes, jouez en priorité les déchiqueteurs pilotés. Et ne pas jouer les golems arcaniques en early game, ils serviront pour des trades astucieux en midgame ou pour finir votre adversaire.

Le midgame se résume à poser les Chevalier mécanique, Cliquetteur perce-vrille afin de buffer vos mécas sur le board. Selon le match-up Horreb sera la carte game breaker (contre mage pour éviter un Choc de flammes par exemple)

Le seul late game est en la personne du Dr Boum qu'on ne présente plus et qui retournera la game, comme à son habitude, de nombreuses fois.

Changements

J'ai légèrement modifié ma version du deck, mais mon ancienne version tout aussi viable jouait :

- Géant mécanique à la place d'un Ennuy-o-tron (notamment pour contrer les decks contrôles mais je l'ai enlevé car pour moi il ne peut se jouer que rarement)

- Cliquetteur perce-vrille à la place d'un Golem arcanique

Voilà Enjoy :D

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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