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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[LEGEND]Mécage

Résumé : Et bien on se retrouve pour un deck Méca pour bien débuter en debut de saison :)
Auteur Flobestdu28
Création 04 août 2015
Mise à jour 16 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 4 220
Note
96
Vues 3 226
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Liste des cartes

Cartes Mage (12)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
2
Souffle-neige
Serviteur2
1Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2
Explomage gobelin
Serviteur4
1MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
1
Gnome mécanique
Serviteur1
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Char araignée
Serviteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.223 Serviteurs (77%)7 Sorts (23%)Others237

Description

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422197383-mage2.png

Et bien le bonjour à vous jeune buveur de cervoise, aujourd'hui nous allons parler d'un deck qui, soyons franc avec nous-même, est complètement OP. Je parle bien sur du mage méca (le Mécage comme je l'appelle). Beaucoup dirons que c'est cancéreux, rageant certains diront et même frustrant ! Mais comme je l'ai dit plus haut, c'est un très bon deck pour up rapidement en ladder. Sur ce, commençons !

https://i.imgur.com/9TPSt3s.png

La base du deck est la race MECA. Les méca sont des robots créés pour "aider" les autres. Ils sont inventés par les Gobelins et les Gnomes, êtres de petite taille, mais qui en ont dans le ciboulot ! Malheureusement, ils ne sont pas tout-à-fait au point. Revenons a nos mécas hearthstoniens. Ils sont apparus dans l'extension GvG (GoblinsVSGnomes) sorti en fin d'année 2014. Cette extension - folle - a changé la méta.

https://i.imgur.com/8hdXksg.png

Early Game

La sortie parfaite sans la pièce serait de démarrer avec un Maître des rouages, d'enchaîner tour 2 sur un Méca-téléporteur et un Gnome mécanique, puis de jouer un autre Méca-téléporteur et un tour 3, ou bien l'Ennuy-o-tron et un tour 3. Avec une telle sortie, la victoire est presque assurée car les cartes que vous allez piocher ont de grandes chances d'être vos tours 3+ qui restent dans la liste pour maintenir une pression monstre et finir avec les Boule de feu. Sur la pièce, démarrer par un Maître des rouages, enchaîner sur un double Méca-téléporteur et un Ennuy-o-tron est la sortie rêvée. Vous vous retrouvez avec un terrain digne d'un tour 4 au tour 2 et vous avez de grandes chances de continuer sur une sortie parfaite, vos cartes de départ ayant été jouées pour la majorité. Dans les deux cas, vous cherchez donc en priorité vos tours 1, c'est-à-dire vos Méca-téléporteur et Ennuy-o-tron. Contre des decks Contrôle avec de nombreuses armes, préférez une sortie avec un Ennuy-o-tron pour bloquer la potentielle arme et le Souffle-neige pour immobiliser l'adversaire. L'Éclair de givre est un bon moyen de soutenir une sortie agressive tout en contrôlant un adversaire qui l'est tout autant. Rechercher les Savant fou en main de départ peut être intéressant également afin de faire apparaître gratuitement vos Entité miroir rapidement pour ralentir ou bloquer votre adversaire sur ses sorties.

Mid Game

Si vous avez réussi à vous installer, ce que nous espérons sinon vous êtes déjà en mauvaise posture, le Technicien de Brikabrok est la meilleure créature pour continuer votre pression. Une 4/4 tour 3 qui vous donne une Pièce détachée est tellement au-dessus du lot que l'adversaire la sentira passer. Sinon, le Char araignée ne manque pas de force pour maintenir une présence sur le terrain. Le tour 4 est encore plus alléchant que le 3 : l'Explomage gobelin est peut-être le meilleur tour 4 en terme d'agression et seul le Mage a le plaisir de l'avoir en sa possession. Faites tout de même attention à garder un Méca sur la table avant de le lancer pour profiter de son passif dévastateur qui inflige 4 points de dégâts en face. Les deux autres tours 4 ne manquent pas de charme : un Yéti mécanique solide ou un Déchiqueteur piloté très compliqué à déloger grâce à sa capacité. Réussir à placer deux créatures au tour 5 est une bonne option, tout comme jouer un Drake azur. Néanmoins, faites attention à ne pas trop vous étaler ce tour-là. Le deck possède très peu de pioche et une AOE peut vous être fatale.

Late Game

Arrivé à cet instant de la partie, votre adversaire doit déjà en avoir pris pas mal dans la tête et vous disposez de deux manières fortes de le finir. Rajouter un Dr Boum sur la table inflige un lourd revers en général, la créature est compliquée à tuer sans BGH, et les petites bombes qui l'accompagnent peuvent autant aller finir votre adversaire que démolir son plateau de jeu. L'autre option est d'utiliser l'Archimage Antonidas avec quelques Pièces détachées obtenues grâce à vos Mécas précédemment joués afin de récupérer au moins 2 voire 3 Boule de feu, ce qui vous permettra de finir votre adversaire sans la moindre difficulté.

Les variantes

Si vous rencontrez des difficultés contre un trop gros nombre de listes agressives sur le Ladder, deux Crache-vase et un Robot de soins antique dans le deck à la place de vos cartes de fin de partie est un bon moyen de leur résister. L'absence du Portail instable peut aussi en attrister plus d'un quand nous pouvons voir à quel point cette carte a une certaine facilité à vendre du rêve. Le petit Gnome mécanique peut être sacrifié pour la bonne cause si vous voulez en rajouter. Horreb peut être un ajout intéressant dans cette liste agressive à la place d'une Entité miroir ou d'un Technicien de Brikabrok. Si vous partez sur une liste plus Contrôle que la précédente dans ce cas, rajouter un peu de pioche avec l'Intelligence des Arcanes n'est pas forcément de trop.

https://i.imgur.com/vv4GuRT.png

Les Match-ups

Les mauvais Match-ups :

  • Bloodlust shaman très bon board contrôle du chaman et très bonne AOE ; difficile
  • Zoo le zoo aura la pioche, vous aurez les Boule de feu, bon courage
  • Prêtre le prêtre aura beaucoup de moyens pour détruire votre board attention a Prêtresse auchenaï + Cercle de soins tour 4 et Prêtresse de la Cabale tour 6
  • Mage tempo le mage tempo ira parfois plus vite que vous lors de sa sortie

Les Match-ups 50/50 :

  • Chasseur face la moindre erreur peut être fatale, ne perdez pas de tempo avec votre pouvoir héroïque par exemple
  • Voleur oil faites très attention a Déluge de lames et essayez de faire survivre vos [Souffle neige] a tout prix
  • Guerrier controle attention a Baston tour 5; pareil gardez vos Souffle-neige en vie
  • Paladin midrange tradez les 1/1 a partir du tour 5, vous n’avez rien pour gérer l’Intendant

Les bons Match-ups :

  • Druide midrange vous avez une grosse pression en early game; anticipez le Balayage tour 4 et ne quoi tuer le Druide de la Griffe tour 5
  • Démon/handlock vous aurez une bonne avance en early; retardez la mort des Implorateur du Vide le plus possible

Avantages & Inconvénients

Avantages :
  • Peu cher (hormis l'Archimage Antonidas)
  • Simple à utiliser
  • Très bien pour les débutants
  • Contre beaucoup de deck de la méta, y compris le Chasseur Face
Inconvénients :
  • Si vous perdez le contrôle, vous perdez probablement la game
  • Beaucoup de Zoo, Mage Tempo et Chasseur Face

Modifications

https://i.imgur.com/5YSbOpP.png

Voilà voilà, j'espère que ce deck - connu - vous aura plus ! Sur ce, je vous dis à plus ! Bisous bisous ! <3

PS : si vous avez quelque chose à rajouter, ou à me conseiller, n'hésiter pas ! :D rePS : Si vous n'aimez pas, je veux savoir pourquoi, je ne veux pas de hater ici.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (9)

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Pas mal la desc mais fais attention t'as laissé un [list] après inconvénients :P
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Citation de HydroGamesPas mal la desc mais fais attention t'as laissé un [list] après inconvénients :P

Merci, je ne l'avais pas vu :)
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Très original...
Mais super description donc +1.
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Citation de Mister JVTrès original...
Mais super description donc +1.

Oui je sais, mais c'est principalement pour les débutants, ou alors pou ceux qui veulent augmenter rapidement dans le ladder, je suis actuellement rang 8 avec ce deck, !
Et merci pour le pouce up :D
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Beurk, encore du meca mage >_<
Mais pouce vert, description sympa ! :3
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Citation de ZargatBeurk, encore du meca mage >_<
Mais pouce vert, description sympa ! :3

Ahah désolé de t’écœurer :/
Et merci :D
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Citation de Flobestdu28
Citation de ZargatBeurk, encore du meca mage >_<
Mais pouce vert, description sympa ! :3

Ahah désolé de t’écœurer :/
Et merci :D

C'est pas de l’écœurement, juste qu'on en voit encore beaucoup trop dans la méta, je préfère les decks complétement wtf ! Dans ces decks on sais jamais ce qui peut arriver !
Mais j'ai rien contre le mage méca en particulier :D
Gl et hf pour tes prochains decks ;)
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Citation de ZargatC'est pas de l’écœurement, juste qu'on en voit encore beaucoup trop dans la méta, je préfère les decks complétement wtf ! Dans ces decks on sais jamais ce qui peut arriver !
Mais j'ai rien contre le mage méca en particulier :D
Gl et hf pour tes prochains decks ;)

Ah d'accord j'avais pas compris ^^
Merci et amuse toi aussi dans HS :)
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-1 yeti +1 golem moisson, selon moi pour une meilleure courbe de mana :)

Et l'attise flamme se serait pas mal aussi je pense

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