
Et bien le bonjour à vous jeune buveur de cervoise, aujourd'hui nous allons parler d'un deck qui, soyons franc avec nous-même, est complètement OP. Je parle bien sur du mage méca (le Mécage comme je l'appelle). Beaucoup dirons que c'est cancéreux, rageant certains diront et même frustrant !
Mais comme je l'ai dit plus haut, c'est un très bon deck pour up rapidement en ladder. Sur ce, commençons !

La base du deck est la race MECA. Les méca sont des robots créés pour "aider" les autres. Ils sont inventés par les Gobelins et les Gnomes, êtres de petite taille, mais qui en ont dans le ciboulot ! Malheureusement, ils ne sont pas tout-à-fait au point. Revenons a nos mécas hearthstoniens. Ils sont apparus dans l'extension GvG (GoblinsVSGnomes) sorti en fin d'année 2014. Cette extension - folle - a changé la méta.

Early Game
La sortie parfaite sans la pièce serait de démarrer avec un
Maître des rouages
, d'enchaîner tour 2 sur un
Méca-téléporteur
et un
Gnome mécanique
, puis de jouer un autre
Méca-téléporteur
et un tour 3, ou bien l'
Ennuy-o-tron
et un tour 3. Avec une telle sortie, la victoire est presque assurée car les cartes que vous allez piocher ont de grandes chances d'être vos tours 3+ qui restent dans la liste pour maintenir une pression monstre et finir avec les
Boule de feu
.
Sur la pièce, démarrer par un
Maître des rouages
, enchaîner sur un double
Méca-téléporteur
et un
Ennuy-o-tron
est la sortie rêvée. Vous vous retrouvez avec un terrain digne d'un tour 4 au tour 2 et vous avez de grandes chances de continuer sur une sortie parfaite, vos cartes de départ ayant été jouées pour la majorité.
Dans les deux cas, vous cherchez donc en priorité vos tours 1, c'est-à-dire vos
Méca-téléporteur
et
Ennuy-o-tron
. Contre des decks Contrôle avec de nombreuses armes, préférez une sortie avec un
Ennuy-o-tron
pour bloquer la potentielle arme et le
Souffle-neige
pour immobiliser l'adversaire. L'
Éclair de givre
est un bon moyen de soutenir une sortie agressive tout en contrôlant un adversaire qui l'est tout autant.
Rechercher les
Savant fou
en main de départ peut être intéressant également afin de faire apparaître gratuitement vos
Entité miroir
rapidement pour ralentir ou bloquer votre adversaire sur ses sorties.
Mid Game
Si vous avez réussi à vous installer, ce que nous espérons sinon vous êtes déjà en mauvaise posture, le
Technicien de Brikabrok
est la meilleure créature pour continuer votre pression. Une 4/4 tour 3 qui vous donne une Pièce détachée est tellement au-dessus du lot que l'adversaire la sentira passer. Sinon, le
Char araignée
ne manque pas de force pour maintenir une présence sur le terrain.
Le tour 4 est encore plus alléchant que le 3 : l'
Explomage gobelin
est peut-être le meilleur tour 4 en terme d'agression et seul le Mage a le plaisir de l'avoir en sa possession. Faites tout de même attention à garder un Méca sur la table avant de le lancer pour profiter de son passif dévastateur qui inflige 4 points de dégâts en face. Les deux autres tours 4 ne manquent pas de charme : un
Yéti mécanique
solide ou un
Déchiqueteur piloté
très compliqué à déloger grâce à sa capacité.
Réussir à placer deux créatures au tour 5 est une bonne option, tout comme jouer un
Drake azur
. Néanmoins, faites attention à ne pas trop vous étaler ce tour-là. Le deck possède très peu de pioche et une AOE peut vous être fatale.
Late Game
Arrivé à cet instant de la partie, votre adversaire doit déjà en avoir pris pas mal dans la tête et vous disposez de deux manières fortes de le finir. Rajouter un
Dr Boum
sur la table inflige un lourd revers en général, la créature est compliquée à tuer sans
BGH
, et les petites bombes qui l'accompagnent peuvent autant aller finir votre adversaire que démolir son plateau de jeu. L'autre option est d'utiliser l'
Archimage Antonidas
avec quelques Pièces détachées obtenues grâce à vos Mécas précédemment joués afin de récupérer au moins 2 voire 3 Boule de feu, ce qui vous permettra de finir votre adversaire sans la moindre difficulté.
Les variantes
Si vous rencontrez des difficultés contre un trop gros nombre de listes agressives sur le Ladder, deux
Crache-vase
et un
Robot de soins antique
dans le deck à la place de vos cartes de fin de partie est un bon moyen de leur résister.
L'absence du
Portail instable
peut aussi en attrister plus d'un quand nous pouvons voir à quel point cette carte a une certaine facilité à vendre du rêve. Le petit
Gnome mécanique
peut être sacrifié pour la bonne cause si vous voulez en rajouter.
Horreb
peut être un ajout intéressant dans cette liste agressive à la place d'une
Entité miroir
ou d'un
Technicien de Brikabrok
.
Si vous partez sur une liste plus Contrôle que la précédente dans ce cas, rajouter un peu de pioche avec l'
Intelligence des Arcanes
n'est pas forcément de trop.

Les Match-ups
Les mauvais Match-ups :
- Bloodlust shaman très bon board contrôle du chaman et très bonne AOE ; difficile
- Zoo le zoo aura la pioche, vous aurez les Boule de feu
, bon courage - Prêtre le prêtre aura beaucoup de moyens pour détruire votre board attention a Prêtresse auchenaï
+ Cercle de soins
tour 4 et Prêtresse de la Cabale
tour 6 - Mage tempo le mage tempo ira parfois plus vite que vous lors de sa sortie
Les Match-ups 50/50 :
- Chasseur face la moindre erreur peut être fatale, ne perdez pas de tempo avec votre pouvoir héroïque par exemple
- Voleur oil faites très attention a Déluge de lames
et essayez de faire survivre vos [Souffle neige] a tout prix - Guerrier controle attention a Baston
tour 5; pareil gardez vos Souffle-neige
en vie - Paladin midrange tradez les 1/1 a partir du tour 5, vous n’avez rien pour gérer l’Intendant

Les bons Match-ups :
- Druide midrange vous avez une grosse pression en early game; anticipez le Balayage
tour 4 et ne quoi tuer le Druide de la Griffe
tour 5 - Démon/handlock vous aurez une bonne avance en early; retardez la mort des Implorateur du Vide
le plus possible
Avantages & Inconvénients
Avantages :
- Peu cher (hormis l'Archimage Antonidas
) - Simple à utiliser
- Très bien pour les débutants
- Contre beaucoup de deck de la méta, y compris le Chasseur Face
Inconvénients :
- Si vous perdez le contrôle, vous perdez probablement la game
- Beaucoup de Zoo, Mage Tempo et Chasseur Face
Modifications

Voilà voilà, j'espère que ce deck - connu - vous aura plus ! Sur ce, je vous dis à plus ! Bisous bisous ! <3
PS : si vous avez quelque chose à rajouter, ou à me conseiller, n'hésiter pas ! :D
rePS : Si vous n'aimez pas, je veux savoir pourquoi, je ne veux pas de hater ici.
- 377 message(s)
4 août 2015 à 21:35Grade Or