



Auteur | dakspok |
Création | 01 août 2014 |
Mise à jour | 06 août 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 7 060 |
Note | 143 ![]() |
Vues | 4 670 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Griffe | Sort | 1 |
2 | Marque du fauve | Sort | 2 |
2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
2 | Âme de la forêt | Sort | 4 |
1 | Force de la nature | Sort | 5 |
2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
1 | Cénarius | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
Avantages:
Ancien du savoir : sert essentiellement de pioche. Une fois T7 soit vous dominez et donc vous piochez soit vous avez déjà perdu et le heal ne fait que ralentir la mort certaine qui vous attends ;).
Cénarius : synergie parfait avec les deck, à croire que la carte à été étudié pour, soit vous avez votre armée et mettre +2/+2 sur vos bête accroit votre avantage. Soit vous n'avez plus le controle du board et les 2 invocations relancent votre armée.
Force de la nature : Une bonne carte mais elle coûte trop chère pour avoir une vraie synergie. (T10 avec Âme de la forêt et T9 avec Rugissement sauvage , sachant tout de même que notre but est d'inonder le board) Donc j'ai fais le choix d'un prendre qu'un.
Défenseur d’Argus : Bonne carte, on la prends pour les même raisons que le zoo, bonne synergie avec l'Oeuf de nérubien .
Innervation et Griffe : Bonne synergie avec Enseignante pourpre , permet aussi de bons start contre les zoo.
Marque du fauve : protège une armée en création et bonne synergie avec les carte à râle d'agonie.
Rugissement sauvage : La carte permettant de finir rapidement un adversaire équipant votre armée un moyen supplémentaire soit de garder l'avantage soit de finir l'adversaire.
Âme de la forêt : votre carte anti-AoE par excellence, d'où une certaine frustration face aux AoE lorsque l'adversaire à une probabilité assez faible d'en avoir que vous posez des bêtes au lieu de poser cette carte et qu'au final votre table est rasée.
Golem des moissons , Crache-vase , Rampante hantée : du 2 en 1, c'est du bon !
Enseignante pourpre : LA machine à créer l'armée, que dire de plus ?
Puissance du fauve : boost l'armée + synergie avec l'Enseignante pourpre
Oeuf de nérubien : Le druide dans ce deck à énormément de moyens pour cassez l'oeuf, je ne pense pas avoir besoin de faire un listing des possibilité mais si besoin j'en ferai une.
Horreb : Moyen supplémentaire pour se protéger des AoE en attendant l'Âme de la forêt
Baron Vaillefendre : Une carte légendaire non seulement résistante pour son cout (1/7) mais qui double vos râle d'agonie, peut vraiment retourner une game, néanmoins il peut être dans certaine situations assez inutile, à utiliser donc avec précautions et modération.
Seigneur de la toile nerub'ar : Bonne carte car elle à un bon pool hp et elle gêne bien l'adversaire (surtout le zoo qui est assez présent) carte à double effet : ralentie l'adversaire et remplie notre board, cependant il n'est pas nécessaire d'en prendre plus que 2.
Comme vous l'avez surement compris le but est de garder un maximum de bête sur le terrain, le choix le plus crucial qui fera de vous un bon ou un mauvais joueur de ce deck est principalement de savoir quand poser ses bêtes et quand le buff. vous serez régulièrement tenté de poser alors qu'il vallait mieux assurer et poser l'Âme de la forêt ou encore un Rugissement sauvage .
[*] Je peux mettre Enseignante pourpre en T1 ? : La question est assez délicate car c'est intéréssant de l'avoir au début, elle a un bon pool hp et ca peut rapidement devenir ingérable, donc ca dépends, contre un zoo qui n'a pas d'AoE ca donne une avance considérable, contre un voleur on risque le sap donc à eviteret contre un chaman il a de l'aoe ou de quoi la gérer aux permiers tours si il a une bonne main.
[*] Par quoi remplacer Cénarius et Horreb ? : Deux possibilités soit vous vous axez spell et vous prenez Balayage ou en plus early vous prenez Colère soit vous restez un peu plus axé serviteurs avec un autre Crache-vase . Aussi si l'on veut plus s'apparenter au druide token on peut opter pour une Croissance sauvage
[*] Comment jouer contre zoo ? : Vous avez 2 possibilité (la première est plus efficace que l'autre mais aussi plus risqué) que vous devrez mettre en place en fonction de votre main. La première consiste à avoir un contrôle de board dès l'early, l'avantage est qu'un zoo aura toujours tendance à vous rush dessus, jouer là dessus, économiser votre serviteur sur le board gérer les serviteurs les plus important (par exemple le Jongleur de couteaux ) en profiter pour le taper dessus. Et vous attendez pour : Puissance du fauve , Rugissement sauvage , Âme de la forêt , Baron Vaillefendre ou encore (mais bon là vous risquez d'attendre longtemps ><) Cénarius . L'autre solution est plus axé sur le ralentissement avec des taunt donc la Marque du fauve , des couts en plus avec Seigneur de la toile nerub'ar chercher ensuite l'Enseignante pourpre et commencer à s'etendre à partir de là. Contre un zoo c'est très situationnel, mais il faut gerder en tête 2 choses qui sont à votre avantage : Il sera toujours tenté par vous rush (si vous le voyez hésiter vous pouvez toujours essayer de l'influencer en passant la souris sur malfurion (en faisant clignoter) Et ensuite il faut aussi savoir que le deck zoo n'a pas de silence et donc aura du mal à gérer vos râles d'agonies ou vos buffs.
Voilà pour ce guide, aidez moi à l'améliorer, je pense peut être mettre des match up ou des conseil suivant le deck en face, même si le deck n'a pas vraiment de match-up.
Mises à jour :
Maj du 06/08/14 : -2*Écuyère d’Argent
+Baron Vaillefendre
+ Seigneur de la toile nerub'ar
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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