La liste du deck n'est pas mis à jour depuis le mois de mai, cependant vous trouverez quelques indications supplémentaires dans les autres cartes possibles à la fin. Beaucoup de love toussa...
Introduction
Le hunter est la classe la plus haïe de Hearthstone, et c'est probablement tout à fait légitime... étant le premier à full rage sur l'intelligence suprême de cette classe à tendance roulage de tête sur le clavier, j'ai décidé de créer un jeu intelligent pour le chasseur... en étant encore plus fourbe... que dis-je, soyons les pires salauds ! Finalement je sais pas si j'ai réussi, ça a le goût d'un vol de game absolument immonde pour votre adversaire mais au moins ça sort de l'ordinaire... et puis vous pourrez vous vanter de kill 80% du temps avec le tir des arcanes (Fichtre ! Je ne pensais jamais dire cela un jour Nestor !)
Avantages:
- Vous jouez un jeu original et les filles aiment ça. (sisi j'te jure)
- Le jeu est capable de faire des séries de victoire en classé (rang 12 à 9 sans perdre... pas mal pour les premiers pas du pack en classé ^^ (P.S: rang 12 oui... parce que non tous les jeux troll ne fonctionnent pas aussi bien et ayant passé ma saison à jouer des decks en kit pour me marrer ça a des répercussions :D...)
- Vous pouvez enfin jouer hunt en gardant votre âme (ça reste à confirmer... disons que vous la perdrez différemment)
Inconvénients :
- Y'en a pas c'est trop drôle ! Partez du principe qu'en jouant ce jeu en classé vous avez rien à perdre... du moment présent tu jouiras mon enfant...)
- A la limite soyez résistants aux emotes négatives à tendance magie vodoo de votre adversaire... au pire vous pouvez couper les emotes mais c'est pas très drôle :( #verysad. Remarquez que je me suis fait davantage insulter en jouant Echo Giants ou le spécial pack "Plaisir d'offrir" (vous l'aurez bientôt celui-là) que ce jeu là... cela dit si je me fait tuer un jour par un hunter avec Malygos je passe en afk brain pendant bien 5 minutes avant de réagir à mon avis.
- les match-up sont tous à peu prêt jouables, j'ai défait du Zoo comme du War Contrôle en classé. Le jeu est surtout sensible à des sorties trop violentes de l'adversaire que vous pourrez avoir du mal à contenir.
- C'est moins stable que Hunter Midrange, moins unbrain win que Huntard... mais sérieux vous jouez Rexxar qui démolit l'adversaire à la mitrailleuse lourde sur le dos de Malygos si c'est pas le swag absolu !
Les cartes clé
Préparation de l'artillerie...
L'apprenti anorexique
est intéressant à garder en main de départ. Il vous servira la plupart du temps à piocher (j'ai déjà tué un méchant druide qui avait osé meuler mon zouli dragon avec mais ceci est une autre histoire) et promet un early confortable. N'oubliez surtout pas vos
boîtes à outils
pour tuto le
vétéran de la guerre
et sa
majestueuse monture
. Les
grosses bastos
et surtout les
bastos badass
sont intéressantes en main de départ afin d'être sûr qu'ils profitent de Thaurissan dès que possible. En tout cas n'en gardez qu'une seule si vous en avez drop plusieurs. Il vous faut tout de même jouer en early bande de flemmards ! Essayez de les économiser pour kill l'adversaire et contrôlez la game autrement tant que vous le pouvez.
(parenthèse no troll: Tir des Arcanes
est la solution la plus efficace avec Malygos de par son coût dérisoire. Gardez en tête que vous ne pourrez utiliser qu'un seul Tir réflexe
pour la combo, à moins de jouer contre un légume. Vous pouvez donc vous permettre d'en balancer un pour gérer une créature ou quoi que se soit d'autre si c'est nécessaire !)
Fusée éclairante
est à garder en main de départ. Piochez dès que possible avec sauf contre Mage et Hunter (edit: SURTOUT CONTRE PALADIN SECRETS OMGGGGGGGGG) où elles pourraient bien vous faire renverser une game.
Les associés cinglés
se chargeront d'aller chercher vos secrets, gardez les également.
Déploiement du plan d'attaque...
En mid game, envoyez vos
fauves dressés
et vos
montures légères
avec vos
gardes du corps
et n'hésitez pas à corriger l'insolence de votre adversaire en
participant au front
. Contre un adversaire agressif, n'hésitez pas à
envoyer toutes les troupes
et
faire péter le tir de sommation
. Gardez l'avantage avec quelques
embuscades
et
éliminations ciblées
. N'attendez pas qu'ils infligent 5 dégâts, tant qu'ils vous permettent de gérer des serviteurs adverses... restez agressifs, soyez un vrai chasseur. L'important est de donner l'impression à votre adversaire qu'il doit vous contenir comme si vous jouiez un jeu hunter classique, alors que c'est vous qui cherchez à gagner du temps pendant que
Herr General Hans Helmut Franzkraft Thaurissan
prépare sa
méga mount du futur
et commence à l'équiper des
batteries
air-sol
.
(calme toi s'il te plaît et ouvres bien tes oreilles ça devient chiant ! ... --> autre parenthèse no troll : Empereur Thaurissan
est à jouer dès que possible mais jouez le intelligemment ! Les seules cartes que vous voulez ABSOLUMENT réduire en mana sont les 2 Tir des Arcanes
, Malygos
et 1 Tir réflexe
. Sur ces 4 cartes, n'importe quelle combinaison de 2 (minimum) dans votre main sera suffisante pour en lancer 3 au tour 10, ce qui tuera aisément votre adversaire à 15 PV environ. Dans l'absolu, jouez Thaurissan lorsque vous avez au moins 2 de ces cartes en main sauf situation chanmé des familles. Il ne fera qu'un tour, mais vous vous en foutez il aura fait le taf qu'on lui demande (et accessoirement il vous aura fait gagner du temps... aimant à saloperies adverses toussa toussa vous connaissez le bonhomme))
L'expérience interdite
doit être joué intelligemment comme à la belle époque du Miracle (RIP mon ami T_T) et le tour qu'il vous fait gagner pourrait bien vous assurer une victoire bien méritée !
J'suis sur le dos de Maly t'es dans ta jalousie
Le late game... l'adversaire doit être dans l'idéal à une quinzaine de points de vie maximum. vous êtes quand même un chasseur et vous avez abusé dès que possible de votre énorme atout (je parle du pouvoir héroïque jeune pervers).
Il est temps de monter
cette magnifique monture trop oubliée
est de ventiler copieusement l'adversaire à l'aide des
munitions
surboostées
préparées à l'avance. C'est à ce moment que vous serez contents d'avoir placé judicieusement
papi Helmut
qui vous permettrait tout simplement d'OTK l'adversaire. Personnellement j'évite toujours de jouer le dragon si je ne tue pas dans le tour pour ne laisser aucune possibilité à mon joyeux opposant, mais le bougre étant 4/12 il y a quand même de bonnes chances qu'il survive un tour de plus pour envoyer un
bon gros cadeau supplémentaire
par exemple ou pour coller les dernières baffes tout simplement. A voir si vous vous pouvez survivre à ce tour... :D
Bref... à ce moment là plusieurs options s'offrent à vous...
- Il est l'heure d'hurler Leeeeeeeeerrrooooooooooy Jeeeenkiiiinns comme au bon vieux temps... vous êtes un chasseur, Leeroy à une époque ça vous connaissait (ou alors vous étiez un rogue Miracle et je vous aime <3)
- ...de rire bêtement parce que vous êtes un connard et que vous aimez ça. <3
- Si vous êtes seul(e) chez vous ou que vous êtes partisan(e) du ridicule qui ne tue pas vous pouvez aussi simuler le mouvement d'une mitrailleuse lourde entre vos mains accompagné d'un bon vieux "TATATATATATAT" des familles...
D'autres cartes possibles mon p'tit pote ?
Je n'en vois pas des masses. Après avoir pas mal analysé le sujet avec un ami, la version présentée semble la plus opti. Cependant si on trouve de la place...
- 6 message(s)
29 avril 2015 à 17:55Grade Bronze