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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneMiracle Malygos [05/10/14]

Résumé : Un deck très solide qui vous permet de contrôler le board avec un excellent finish Malygos & préparation(s) !
Auteur Franckyi
Création 10 mai 2014
Mise à jour 14 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 660
Note
...
Vues 3 808
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Liste des cartes

Cartes Voleur (22)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2PréparationSort0
2Attaque pernicieuseSort1
1DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Brise-sortServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Sorts (63%)11 Serviteurs (37%)Others1911

Description

MISE A JOUR DU 05/10/14 à 21h18 :



Présentation

Bonjour à tous ! Je vous présente aussi un deck rogue Miracle qui devrait faire son apparition après le nerf de Leeroy : Le Miracle Malygos !

Un miracle avec Malygos ? Cette carte quasiment jamais utilisée ?? Comment est-ce possible ?!?

Eh bien oui, vous ne rêvez pas, c'est bien possible grâce à un combo final de folie avec Malygos et les préparations ! Et le pire, c'est qu'il fonctionne très très bien en ladder ! (Environ 65% de winrate pour moi, je ne prétend absolument pas être un champion de Hearthstone !)
J'ai donc atteint le Rang 5 lors de la saison 6 (Sept. 2014).

On passe tout de suite au décorticage du deck !

Les cartes clés

Premièrement, en regardant le deck de haut, on peut remarquer qu'il y'a 30% de serviteurs contre 70% de sorts, ce qui est inhabituel par rapport à des decks quelconques, mais ce qui est tout à fait normal dans un Miracle ! ;)

La carte centrale du deck (et de tous les Miracles) : le fameux, le grand Commissaire-priseur qui va faire rager vos adversaires, surtout quand il est camouflé (testé et approuvé) ! Avec lui, vous allez retourner tout votre deck, en 2 tours, il ne vous restera qu'une petite dizaine de cartes dans votre deck. Piocher, piocher, encore piocher, puis gagner. C'est la devise de tout deck Miracle. Vos sorts seront utilisés pour contrôler le plateau ou pour infliger de conséquents dégâts à votre adversaire.

Le finish : Malygos . Un dragon, imposant, qui devrait enflammer votre adversaire dès son entrée en jeu. Eviscréation à 9 dégats, Attaque pernicieuse à 8 dégats, votre adversaire va passer un sale quart d'heure ! :D Combiné a des préparation ou à un Dissimuler, cette bête est inarrêtable.

Le contrôle : Etant donné que le finish arrive assez tardivement dans la partie (tours 9-10), il va falloir contrôler et tenir niveau PV. Il faut toujours rester au dessus de 10 PV pour être rassuré. Si certaines créatures adverses sont imposantes, un bon petit dégât des sorts ferait plaisir ! Mage de sang Thalnos et Drake azur vous le permettront et en plus de ça vous fera avancer dans le deck ! Enfin, les Agent du SI :7 sont les professionnels du contrôle.

Les matchups

L'avantage de ce deck est que la plupart des matchups sont bons. J'ai bien dit la plupart, pas tous. Les chiffres (pour y voir plus clair) ont été pris sur le serveur EU au mois de Septembre 2014 entre les rangs 15 et 8 :

  • Guerrier : 100% 2|0 Les Guerriers (Contrôle ou combo/rage) auront du mal à vous faire mal (Haha très drôle.) Même avec l'armure assez imposante du Guerrier contrôle, vous pourrez passer à travers sans trop de difficultés. Etant donné leur faible nombre en ladder, la mesure n'est pas précise.
  • Chaman : 100% 2|0 Le Chaman est plutôt facile à contrôler du fait de ses totems peu imposants (0ATK ou 1PV) ainsi que ses créatures à 3PV (Loups de Esprit Farouche). Pour contrôler ça, rien de mieux qu'un Poison/Déluge de lames ! Etant donné leur faible nombre en ladder, la mesure n'est pas précise.
  • Prêtre : 87,5% 7|1 Le prêtre, souvent présent sous forme aggro, Va paraître très aggressif en début de partie, mais se calmera dès que vous aurez contrôlé ses créatures telles que la Prêtresse auchenaï. Sa capacité de contrôle étant réduite, vous avez un avantage considérable.
  • Paladin : 80% 8|2 Le paladin est présent sous la forme contrôle ainsi que aggro. Le paladin contrôle est simple à gérer, en revanche le paladin aggro vous posera plus de problèmes. Son combo égalité/courroux vengeur fait très mal lorsque vous avez votre commissaire priseur vous camouflage ! Pensez toujours à rester haut niveau PV.
  • Chasseur : 77,8% 7|2 Le chasseur est majoritairement représenté sous sa forme "Huntard". Pensez toujours a garder un board stable avec 2 créatures maximum (vous pouvez en poser un peu plus après le nerf du Busard). N'oubliez pas le soin aussi. Il peut être très utile de poser une 3/3 pour vous soigner au tour 3.
  • Druide : 50% 2|2 Le druide Ramp est un matchup assez bon (les Assomer ralentissent la progression de l'adversaire). En revanche, le druide token est un matchup mitigé, a cause de ses buffs principalement, et de ses créatures à 2pv assez ennuyantes si vous n'avez pas de Poison + Déluge de lames en main. Etant donné leur faible nombre en ladder, la mesure n'est pas précise.
  • Démoniste : 50% 7|7 Le démoniste est à 90% sous sa forme Zoo. Les matchup est très mitigé : Cela dépendra du niveau, du deck et de la chance de votre adversaire. C'est un peu chiant quand le Jongleur de couteaux se la joue Sniper...
  • Mage : 28,6% 2|5 Le mage est principalement sous sa forme Secrets, et le matchup est aussi mitigé que Zoo. En revanche, face à mage Freeze, vous n'avez quasiment aucune chance...En tout cas, pensez à garder votre heal pour le tour 9 (après le passage d'Alexstraza).
  • Voleur : 0% 0|3 Le voleur est représenté sous sa forme Miracle "charge" et aggro. Eh non, je n'ai croisé aucun Miracle Malygos ! Le matchup face à un Miracle charge est défavorable, ou alors il va falloir jouer et rusher l'adversaire avant qu'il sorte son combo de finish, car étant donné qu'il ne pose que très peu de créatures sur table,vos tours sont plutôt...vides. Le matchup face à un aggro est aussi mitigé que le Zoo, ça passe ou ça casse !

Conclusion

Ce deck est excellent en ladder. Si vous jouez assez régulièrement au jeu et que votre niveau est bon, ce deck est fait pour la montée en légende ! Allez, à vos decks ! :p

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