



Auteur | DemieLune |
Création | 02 août 2016 |
Mise à jour | 06 août 2016 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 3 020 |
Note | 41 ![]() |
Vues | 955 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Image miroir | Sort | 1 |
1 | Javelot de glace | Sort | 1 |
2 | Projectiles des Arcanes | Sort | 1 |
2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Barrière de glace | Sort | 3 |
2 | Cône de froid | Sort | 3 |
2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
2 | Nova de givre | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
1 | Vaporisation | Sort | 3 |
2 | Boule de feu | Sort | 4 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Sort | 5 |
1 | Blizzard | Sort | 6 |
2 | Choc de flammes | Sort | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Le but du deck est de temporiser un maximum, avec un maximum de sorts, pour pouvoir faire le plus gros Yogg'Saron possible. Le deck n'est absolument pas conçu pour être compétitif, simplement fun, même s'il fonctionne plutôt bien.
Retrouvez la version Karazhan (encore non testée) ici : https://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/mage-yogg-full-spell-karazhan-4832
Avantages:
Inconvénients :
La carte moteur du deck, Yogg-Saron, la fin de l'espoir. Elle est là pour finir l'adversaire, ou pour vous sortir d'une mauvaise situation. En général, le Yogg'Saron vous est favorable en raison de l'absence d'un board de votre côté.
Intelligence des Arcanes et Grimoire de cabaliste sont là pour vous aider à garder des cartes en main. Si vous vous retrouvez à court de cartes, il vous sera impossible de gérer le board adverse !
Mande-givre dément vous permettra de gagner un ou deux tours en gelant le board adverse. Il faut donc le jouer lorsque vous pouvez jouer un ou plusieurs sorts derrières, car il est très probable qu'il soit géré au tour suivant.
Anomalus n'est pas indispensable, mais rajoute un clean de board conséquent. Très peu de créatures y survivent, et sa seule faiblesse est une transformation (Métamorphose, Métamorphose : sanglier pour le mage, Maléfice pour le chaman).
Pour votre main de départ, essayez de garder un maximum de sort de faible coût, comme par exemple la Torche oubliée, afin de pouvoir gérer le board dès le début.
Si vous avez un Mande-givre dément en main, assurez-vous de pouvoir le garder en vie un maximum de temps en gelant la totalité du board adverse, y compris le héros s'il s'agit d'une classe avec arme (Paladin, Guerrier, Voleur, Chaman...). Rien n'empêchera les sorts de lui tomber dessus, mais il vaut mieux maximiser les chances de le garder en vie, car s'il survit assez longtemps, il peut vous faire gagner un nombre incroyable de tours.
En cas de situation désespérée (impossible de gérer le board, mort imminente) ou que vous n'avez rien à perdre, posez votre Yogg-Saron, la fin de l'espoir. Il peut très bien vous achever comme vous permettre de survivre suffisamment longtemps pour reprendre la situation en main.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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