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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Yogg full spell (Karazhan)

Résumé : Un deck fun à jouer, et qui se révèle au final plutôt correct. La version Karazhan (encore non testée) du deck d'origine.
Auteur DemieLune
Création 04 août 2016
Mise à jour 04 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 4 720
Note
...
Vues 629
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Liste des cartes

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
1
Medivh, le Gardien
Serviteur8
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.225 Sorts (83%)5 Serviteurs (17%)Others255

Description

Résumé du deck

Le but du deck est de temporiser un maximum, avec un maximum de sorts, pour pouvoir faire le plus gros Yogg'Saron possible. Le deck n'est absolument pas conçu pour être compétitif, simplement fun, même s'il fonctionne plutôt bien.

Par rapport à la première version, on perd une Image miroir, un Souffle du dragon et un Projectiles des Arcanes pour gagner Medivh, le Gardien, un Portail des terres de feu et un Grimoire délirant. Il est très probable que la composition du deck change (je pense notamment à la présence du grimoire délirant).

Retrouvez la version non-Karazhan ici : https://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/mage-yogg-saron-full-spell-9823

Avantages:

  • Assez fort en méta lente
  • Capable de gérer de très grosses créatures
  • Capable de garder une main assez fournie

Inconvénients :

  • Faible en cas de mauvaise sortie
  • Début de partie difficile contre un jeu aggro

Les cartes clé

La carte moteur du deck, Yogg-Saron, la fin de l'espoir. Elle est là pour finir l'adversaire, ou pour vous sortir d'une mauvaise situation. En général, le Yogg'Saron vous est favorable en raison de l'absence d'un board de votre côté.

Intelligence des Arcanes et Grimoire de cabaliste sont là pour vous aider à garder des cartes en main. Si vous vous retrouvez à court de cartes, il vous sera impossible de gérer le board adverse !

Mande-givre dément vous permettra de gagner un ou deux tours en gelant le board adverse. Il faut donc le jouer lorsque vous pouvez jouer un ou plusieurs sorts derrières, car il est très probable qu'il soit géré au tour suivant.

Anomalus n'est pas indispensable, mais rajoute un clean de board conséquent. Très peu de créatures y survivent, et sa seule faiblesse est une transformation (Métamorphose, Métamorphose : sanglier pour le mage, Maléfice pour le chaman).

Medivh, le Gardien n'est pas indispensable non plus mais Atiesh combotte très bien avec ce build. Portail des terres de feu et Choc de flammes ont une chance sur 10 (15 si Atiesh peut invoquer des créatures d'autres classes) d'invoquer Archimage Antonidas qui n'est pas présent dans le deck, en plus d'avoir une chance sur 27 (ou 38) d'invoquer la Pierre d'invocation. En bref, Atiesh vous permettra d'avoir un board tout en jouant avec les sorts.

Comment jouer le deck ?

Pour votre main de départ, essayez de garder un maximum de sort de faible coût, comme par exemple la Torche oubliée, afin de pouvoir gérer le board dès le début.

Si vous avez un Mande-givre dément en main, assurez-vous de pouvoir le garder en vie un maximum de temps en gelant la totalité du board adverse, y compris le héros s'il s'agit d'une classe avec arme (Paladin, Guerrier, Voleur, Chaman...). Rien n'empêchera les sorts de lui tomber dessus, mais il vaut mieux maximiser les chances de le garder en vie, car s'il survit assez longtemps, il peut vous faire gagner un nombre incroyable de tours.

En cas de situation désespérée (impossible de gérer le board, mort imminente) ou que vous n'avez rien à perdre, posez votre Yogg-Saron, la fin de l'espoir. Il peut très bien vous achever comme vous permettre de survivre suffisamment longtemps pour reprendre la situation en main.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (1)

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+0
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+1 même si je pense que tu peut faire encore mieux ^^ (je voulais savoir c'est ta Decklist actuelle car tu ne possède pas toutes les carte en double ou c'est par choix que tu a décidé de mettre certaines carte en un exemplaire et d'autre en deux exemplaires (après je ne dis pas que tout doit être en double exemplaire mais juste que je pense que certaines pourrait être pas mal en double exemplaire après je ne m'y connait pas masse en Mage Yogg-Saron)) ?

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