



Auteur | Sõul |
Création | 30 août 2015 |
Mise à jour | 31 août 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 7 520 |
Note | 343 |
Vues | 28 217 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
2 | Apprentie du sorcier | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Entité miroir | Sort | 3 |
2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Mage du Kirin Tor | Serviteur | 3 |
2 | Boule de feu | Sort | 4 |
1 | Choc de flammes | Sort | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Avantages:
Inconvénients :
Bon je ne vais pas parler des cartes classiques du deck mais des nouveautés.
Premièrement il faut savoir que le mage tempo étant un deck relativement early souffrait d'un gros manque de tour 3, concrètement on avait que l'Attise-flammes. Mais cette extension nous apporte le petit nouveau Jette-sorts Qui en plus de nous donner un tour 3 3/4 comme on les aime, nous donne un sort qui pourra potentiellement nous aider à finir l'adversaire en plus des Boule de feu. Alors certes votre adversaire va aussi gagner un sort mais ce n'est pas très grave. En le jouant tour 3, votre adversaire aura un plan de jeu par rapport à son mulligan. Ainsi si il joue le sort qu'il a gagné, cela cassera son plan de jeu. Ou alors il ne l'utilisera pas avant quelques tours afin de pouvoir faire ce qu'il voulait faire et vous aurez déjà pris le contrôle du board. Bon après on peut avoir la mauvaise surprise Choc de flammes ou Explosion pyrotechnique mais là c'est pas chance :p
Ensuite la meta se voulant plutôt mid game, j'ai remplacé les Attise-flammes par les Mage du Kirin Tor. La seconde raison étant qu'on ne joue pas beaucoup de petits sort ou de piece détaché.
J'ai incorporé une Effigie en plus des Entité miroir dans un soucis de prendre le contrôle du board. En effet cela permet si l'adversaire trade ses créatures de continuer à avoir une présence sur le board. Le pire étant Effigie notre dechiqueteur au t4, c'est juste gamebreaker.
Un petit Choc de flammes parce que les chamans totems yen a marre.
Le Chevalier noir pour contrer les decks dragons et druides omniprésents sur le ladder. En outre cette carte m'a donné la win pour passer légende #JesuisTirion
Bien sûr en fonction de ce que vous croisez, cela peut se remplacer par Harrison Jones, un Drake azur, une Mystique de Kezan etc..
ET le Ragnaros, seigneur du feu qui vient mettre 8 patates dans la tête qui permet très souvent de pouvoir enchainer avec double Boule de feu.
Mulligan:
On essaye de garder Wyrm de mana, Savant fou, Jette-sorts, Mage du Kirin Tor si on a un secret en main ou si on a rien d'autre en early.
Et en sort on garde un Éclair de givre ou le Canon lance-flammes.
On va essayer en premier temps de prendre le board, grâce au Wyrm de mana qui peuvent grossir, les Savant fou, les Jette-sorts et Mage du Kirin Tor.
On va souvent gagner le board grâce aux secrets posés par le Savant fou ou le Mage du Kirin Tor
On a un mid game solide. On n'utilise pas les boules de feu sauf en cas d'extrème nécessité ! C'est notre finisher 90% du temps !
Notre plus gros ennemi est le paladin :/ En effet avec le Mini-robot blindé (une vraie plaie) et le Régiment de bataille il va spam le board rapidement. La difficulté sera de reprendre ce board :/
Contre Guerrier on est plutôt bien, on peut s'étendre rapidement, si il a pas d'arme pour contrôler notre board c'est juste fini pour lui. Ne pas hesiter à mettre un Éclair de givre dans sa tête pour qu'il ne puisse pas clean avec l'arme T4, ce tour de retard peut vous donner la game.
Contre Druide, ATTENTION contre l'ancien druide combo, l'Entité miroir nous mettait tellement bien que druide était un match up facile. Mais les choses changent. Il faut absolument éviter de poser une entité en early. Sinon l'adversaire va juste poser Aspirante de Darnassus et au revoir un cristal de mana. Essayez de poser l'entité avant un tour clé du druide : T5 (Druide de la griffe, drake azur, innerv boom etc) et T7, ancien du savoir, de la guerre etc..
Contre Mage c'est un peu au petit bonheur la chance, les Portail instable seront clés et le controle du board aussi. La wyrm t1 donne vraiment l'avantage dans le match up. Contre freez, on met tellement de pression rapidement que c'est très dur pour lui de poser son jeu. De plus on a les sorts pour finir.
Contre Chasseur c'est tendu, on essaye de contrôler le board en early, et quand on voit qu'on a assez de blast, on ne réflechit plus, on go FACE et on gagne la course ! :)
Contre Démoniste on est plutôt bien du fait qu'il se baisse tout seul en point de vie. Donc plus facile à finir avec les blasts. Contre zoo on veut prendre le board et contre Handlock on veut piocher nos blast rapidement, mettre une pression de ouf sur le board et le finir à la boule de feu :)
Contre Chaman on est plutôt bien aussi. On cherche le Canon lance-flammes au mulligan pour contrer son Golem totémique. C'est game breaker. Attention au heal surprise néanmoins.
Contre Prêtre c'est tendu, il peut se heal, contrôle board très facilement. SOit on le prend de vitesse, soit il nous attend au tournant ^^
Contre Voleur je ne sais pas trop, je n'en ai affronté que 2/3 donc je ne peux pas dire :/
Voilà pour l'instant, je compléterai si il y a des questions :)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de SõulOui tout ça est à mon sens nécessaire. Tu ne vas jamais avoir tes deux savants fou, tes trois secrets et et les 2 mages du kirin tor en même temps. ça permet de maximiser les chance de poser des secrets rapidement.
Après t'es pas obligé d'avoir un secret pour jouer un mage du kirin tor T3, ça reste un body 4/3 pour 3 :)
Et merci ^^
- 56 message(s)
30 août 2015 à 19:27Grade Argent