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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage sous amphet (sans Naxxramas)

Résumé : Booster le Wyrm de mana et l'Accro au mana à l'aide de sorts eux-mêmes renforcés.
Auteur BornToulouse
Création 25 oct. 2014
Mise à jour 27 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 240
Note
21
Vues 295
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Liste des cartes

Cartes Mage (23)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Javelot de glaceSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2Explosion des ArcanesSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Accro au manaServiteur2
2Géomancien koboldServiteur2
1Mage de DalaranServiteur3
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Sorts (53%)14 Serviteurs (47%)Others1614

Description

Introduction


Bonjour à tous. Voici ma (très) modeste version du mage aggro.

Avantages:

  • Les parties sont très rapides (aux alentours de 5 minutes).
  • On peut revenir quand on est mal embarqué.
  • On peut vraiment battre n'importe quel type de deck. Quand ça combote, ça combote.
  • Ce deck n'utilise pas Naxxramas.
  • Voir des prêtres avec le deck copié collé de Kolento tuer en catastrophe leur propre prêtresse auchenaï à coup de boule de feu qu'ils nous ont dérobé avec leur saleté de vol d'esprit, ça n'a pas de prix.
Inconvénients :
  • Il faut l'Archimage Antonidas , indispensable au bon fonctionnement de ce deck.
  • Peu de créatures, si l'adversaire trouve des réponses à chacune, on est mal.
  • Difficile (pas impossible) contre du zoo.

Les cartes clé


Bien que la méta nous y pousse, j'ai décidé de ne pas y incorporer le fossoyeur. Du coup tout l'attirail qui va avec (gnome lépreux, amasseur de butin, oeuf de nérubien, rampante hanté, savant fou) n'a plus grand intérêt.

Le jongleur de couteaux n'est plus non plus de la partie, même s'il combotait bien avec l'image miroir.

L'idée est de booster des créatures (Wyrm de mana et Accro au mana ) par des sorts.

J'ai choisi :
comme seul sort de protection , Image miroir . PAS DE SECRETS !!!
des sorts aggro, les inévitables Boule de feu et Éclair de givre , ainsi que le Javelot de glace et les Projectiles des Arcanes
une aoe, la moins chère en cristal, l'Explosion des Arcanes .
de la pioche, Intelligence des Arcanes
du mouton, Métamorphose .

Pour rendre ces sorts plus puissants, j'ai rajouté des créatures avec des bonus en dégats des sorts :Géomancien kobold , Mage de Dalaran , Drake azur .

Puis la meilleure carte d'Hearthstone, à savoir l' Élémentaire d’eau .

J'ai fais le choix de ne pas incorporer de secrets, et si l'adversaire nous met une aoe, tant pis. D'ailleurs ce deck ne fonctionne pas sur le râle d'agonie et le jongleur, ça ne sert à rien de blinder le board, un seul de nos serviteur peut faire très très mal. Du coup la courbe de mana est assez étrange, avec un trou à trois cristaux alors que c'est d'habitude le sommet de la courbe de mana du mage. Pas génant.

Enfin j'ai mis l'Archimage Antonidas , qui va donner le "petit" coup de boost qui manque en fin de partie, surtout qu'on dispose de 6 sorts qui coûtent 1 de mana, 4 sorts qui coûtent 2, et de 2 apprentie du sorcier. Sois un bon tiers du deck qui combote avec l'Archimage Antonidas . Une main pleine de boules de feu arrive régulièrement. De mon point de vue indispensable, il apporte souvent la victoire, même dans des situations compliquées.

Comment jouer le deck ?

Le fonctionnement de ce deck est je pense assez simple, il faut essayer de conserver sur board une ou deux créatures capables de comboter avec les 16 sorts dont on dispose.

En début de partie placer une Wyrm de mana ou un Accro au mana derrière une Image miroir est très fort.

L'élémentaire est lui parfait face aux guerriers/chasseurs/chamans/voleurs pour les empêcher d'utiliser leurs armes.

On arrive parfois à des combos très très fortes qui offrent le létal de manière insoupconnée. Tour 6 face à un chasseur à 30 pv qui me sort une grande crinière au lieu de chercher à trader (trop confiant dans son piège explosif) alors que j'ai un drake azur, un géomancien et une apprentie sur table, il se prend eclair + javelot + javelot + boule de feu + drake azur+ pouvoir, c'est fini.

Les moutons doivent être, dans la mesure du possible, destinés aux taunt, et l'aoe utilisée avec un bonus au dégat des sorts.

Anto est parfait dans ce deck. Quand tour 8 le paladin adverse confiant qui a compté les moutons sort son Thirion au lieu de trader mon apprentie, et qu'on réplique avec Anto + image miroir + eclair de givre + javelot, il l'a mauvaise.

Concernant les matchs-up, je vous conseille de vous faire votre propre opinion. Pour l'instant je ne l'ai pas testé en ranked, mais en casual il se défend bien, même si c'est un deck très fragile qui dépend surtout de la sortie de l'adversaire, et de sa capacité à gérer les wyrm de mana et les accro au mana.

On peut sans doute effectuer quelques modifications. Pourquoi pas un bloc de glace, qui permet de retarder l'échéance d'un tour et ainsi avoir l'assurance d'utiliser toutes les boules de feu qu'Antonidas a pu nous donner...

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