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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Random Orienté FUN

Résumé : Un petit deck Random pour le mage, complétement orienté FUN, pas pour monter dans le ladder, car dépend vraiment beaucoup de la distribution aléatoire. Reste assez Low cost
Auteur Ombr6
Création 17 févr. 2016
Mise à jour 17 févr. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 5 300
Note
...
Vues 602
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Liste des cartes

Cartes Mage (19)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2
Canon lance-flammes
Sort2
2
Portail instable
Sort2
1
Effigie
Sort3
2Entité miroirSort3
2
Jette-sorts
Serviteur3
2
Métamorphose : sanglier
Sort3
1Nova de givreSort3
1MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Jongleur de flammes
Serviteur2
2
Recombobulateur
Serviteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Champion du Nexus Saraad
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
2
Lobe-Bombe
Serviteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Sorts (57%)13 Serviteurs (43%)Others1713

Description

Un deck qui joue quasiment tout sur l'aléatoire, mais avec quelques cartes pour maintenir le contrôle sur le board

Vive le random ! Avec ce deck, on peut avoir des mains terribles,comme des mains ...terribles !

L’intérêt est vraiment de l'utiliser en mode non classé, pour décompresser après avoir perdu 2 niveaux en classé par exemple :p

Avantages:

  • Son avantage principal : l'aléatoire - on sait jamais ce qu'on va chopper, et parfois on choppe des cartes très, très bonnes, que l'on ne possède pas dans sa bibliothèque.
  • Ensuite vient l'aléatoire ... on choppe des cartes des autres classes, et parfois on arrive a sortir a un démoniste un Jaraxxus face a un Jaraxxus, en étant mage. Bien plus fun que simplement piocher dans le deck de son adversaire (n'est ce pas monsieur le prêtre !).
  • Après vient l'aléatoire... dans les dégats. Si on controle bien le board, l'aléatoire devient controlé, et on fait des -4 pour 2 cristaux...
  • Enfin j'oublie pas l'aléatoire... encore et encore ... lorsqu'on a posé nos créatures, et que finalement le Recombobulateur vient mettre le bordel sur le deck ... ou qu'on a utilisé a bon escient le sort Effigie avec Ragnaros, seigneur du feu .... !!!

Inconvénients :

  • Euh ... l'aléatoire ! Quand les portails te sortent des 1/1, t'as juste envie de pleurer ...
  • et aussi l'aléatoire quand ton Jette-sorts a décidé de donner des sorts pétés a ton adversaire !

Les cartes clé

Toutes les cartes sont clés, y'en a pas une qui n'a pas son utilité.

Et le fait de pouvoir retransformer ses personnages, même ceux qui ont été moins utiles sur le board, ça aide pas mal.

On va dire plutôt dans l'autre sens, quels sont les cartes dont je ne me séparais pas dans toute la liste ?

C'est simple ... les Métamorphose : sanglier , les Canon lance-flammes, les Lobe-Bombe, le Choc de flammes et le Blizzard.

On reste un mage qui aime faire des dégâts, et les dégâts sont obligatoires pour pouvoir faire durer une partie suffisamment longtemps pour profiter de l'intégralité du deck.

Comment jouer le deck ?

Il faut essayer de privilégier certaines cartes a la donne ... dehors le Ragnaros, seigneur du feu, le Champion du Nexus Saraad, et autres cartes en 6+... Même certaines cartes en 5+ sont pas indispensables. On évite aussi de sortir du Entité miroir avant le tour 4 et Effigie en ayant encore des cartes low cost sur le board (ou des Image miroir ).

On privilégie en tour 1/2 les Portail instable, les Image miroir pour se protéger, ainsi que Jongleur de flammes pour énerver l'adversaire en tuant aléatoire ses cartes avec 1 en défense ou un dégât gratuit au héros. Bien entendu le Canon lance-flammes sera a utilisé aussi dans les premiers tours si le board adversaire met du temps a se remplir. Méfiance contre les paladins, et leurs 1/1, il faudra auparavant tenter du Projectiles des Arcanes avant !

Sur la partie random controlée, il faudra nettoyer et placer convenablement les Lobe-Bombe, en ayant pris soin de les comboter avec du Recombobulateur juste après qu'ils aient fait leur office.

Le Recombobulateur doit aussi être utilisé avec précaution, éviter de le faire sur des cartes qui coutent 2 cristaux, mais plutôt sur les 5, ou encore mieux, sur les mauvaises cartes 3/4/5/6 sorties par le Portail instable, car oui parfois y'a des mauvaises cartes au mauvais moment ! Le Kodo déchaîné combiné peut aussi être très intéressant, car détruit une carte avec 2 en attaque, puis capable de subir quelques points de dégâts, et ensuite transformé a nouveau.

Le Déchiqueteur piloté est un peu le gars chiant qu'on se sent obligé d'inviter ; avec sa deuxième créature random, on peut avoir des bonnes surprises. Et les mauvaises peuvent être sauvées par le recombo...

Les cartes clean/contrôle board, comme Nova de givre , Choc de flammes, et Blizzard sont la pour gagner du temps, ou nettoyer un zoo un peu trop présent en face ... Un peu cher certes, mais reste efficace.

Le Jette-sorts est a utiliser dès le tour 3. Vraiment. Après c'est trop tard presque. Bien entendu, c'est aussi la que tout se joue ! Donnez un sort trop puissant a votre adversaire, et vous avez perdu... Mais bon c'est le côté fun or die !

Enfin, ma petite carte préféré, encore plus fort que la Métamorphose qui a pourtant encore sa place dans le deck, j'ai nommé la carte Métamorphose : sanglier !!!

Cette carte est the must have dans le deck. On transforme n'importe quoi en 4/2 avec charge pour seulement 3 cristaux... que ce soit une image mirroir, un ragnaros qui n'a plus qu'1 point de vie+silence ... bref, qu'importe... Utilisez la toujours ! La plupart du temps, elle sert de finish him dans les derniers tours, quand l'ennemi a moins de 15 pts de vie et qu'il espere encore. Que vous avez encore quelques créatures sur le board... capable de faire une dizaine de pts de vie en moins... et que vous transformez une de ces créatures en sanglier (après qu'il ait déja fait 3/4 dommages), aie aie aie ca fait mal...

Mais encore plus, n'oubliez pas que cette créature peut transformer aussi ... le Ragnaros, seigneur du feu de l'adversaire ou n'importe quelle grosse carte ou bouclier, en un défaillant 2 en défense facile a détruire, et qui perd toute l'utilité de la charge pour le tour suivant. N'hésitez pas a vous en servir sur l'adversaire donc, avec un petit combo derrière de Projectiles des Arcanes + pouvoir du mage si necessaire pour le faire disparaitre.

Au final, vous vous rendrez compte que votre deck random, est bien plus contrôlable qu'il n'en parait !!!

J'ai gagné pas mal de gros combats imprévus ( pas vu beaucoup de deck mage de ce genre qui tourne), et l'adversaire a tendance a avoir ses habitudes en face d'un mage, qui sont contraires a notre façon de jouer dans ce cas, un peu a contre courant de ce qui se fait habituellement.

Au final, un vrai plaisir, vraiment.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (4)

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Ton deck me fait penser au mage casino(mais en moins viable sans vouloir te vexer)+1 pour l'idée

PS: ajoutes blingotron pour + d'aléatoire ;)
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J'aurai ajouté les pierre d'invocation ^^
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Merci les gens ;) Et non je me vexe pas, je fais des petites propals de deck sans prétention, et les conseils je les prends avec plaisir !

Par contre, je cherche a faire du low cost 100% gratuit, sans aventures payantes, donc pas de blingotron ou de pierres d'invocations possible !
Voyde
  • 1244 message(s)
28 février 2017 à 17:51
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Bon deck, j'aime beaucoup, très interactif :)

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