Introduction
Un deck mage Meca assez classique dans l'ensemble avec des petites modifs a gauche a droite pour coller à la méta ou améliorer la dynamique du deck.
Avantages:
- Compétitif
- Courbe de mana équilibrée
- Agréable à jouer.
Inconvénients : Les cartes clé
Archimage Antonidas

c'est LE kill si vous vous ratez autant vous dire que les chances de gagner sont pour ainsi dire réduite à néant.
Gnome mécanique

,
Yéti mécanique

et
Technicien de Brikabrok

qui vont nourir votre
Archimage Antonidas

Comment jouer le deck ?
Wyrm de mana

sert a taper bien sur et a trade en early.
Souffle-neige

sert à trade ou a ralentir ces bon vieux voleurs, guerrier , chasseur, paladin, Chaman ou encore Druide.
Éclair de givre

blast utile pour nettoyer ou temporiser, nourri votre Wyrm
Portail instable

Carte qui peut faire basculer la partie très tôt en vous donnant une légendaire à un prix soldé, nourri votre Wyrm
Canon lance-flammes

carte pour nettoyer le board très pratique quand il n y a qu'une seule créature en jeu. nourri le wyrm
Intelligence des Arcanes

bah y'a pas de secret faut bien piocher, nourri le wyrm
Boule de feu

gros blast qui sert soit de finisher ou removal.
Explomage gobelin

cartes très forte (5/4 pour 4 c'est déjà cadeau mais en plus il arrive et blast si il y a un meca en jeu) qui permet de clean le board ou mettre 4 patates à l'adversaire.
Archimage Antonidas

LE kill du jeu, à ne poser que pour finir l'adversaire au tour suivant. toujours bien clean le board avant (idéalement avoir la pièce détachée qui camoufle et la c'est le top )
Méca-téléporteur

permet d'accelerer la pose de vos mécas donc d'obtenir vos pièces détachée. Quand il vous a été utile n'hésitez pas à le trade pour nettoyer la table si nécessaire (j'hésite a en retirer un pour entrer un métamorphose )
Gnome mécanique

serviteur a 2/1 qui va nourrir votre archimage et servir de paratonnerre
Yéti mécanique

4/5 pour 4 qui va nourrir votre archimage (et celui de votre adversaire)
Chasseur de gros gibier

anti méta toujours bien pratique et interessant dans le sens ou c'est un removal serviteurs hors de portée de
Horreb

. Les cibles ne manque pas.
Dr Boum

pour ne citer que lui.
Golem des moissons

carte petite mais teigneuse une "4/4" pour ainsi dire.
Technicien de Brikabrok

une 4/4 pour 3 qui fera le café de votre archimage si un méca est en jeu.
Drake azur

4/4 pour 5 qui fait piocher et augmente vos dégats de sorts. (un seul exemplaire je trouve que deux est un peu lourd a jouer)
Commissaire-priseur

carte qui peut s'avérer utile si vous avez plus de 3 pièce détachée et toujours pas d'archimage. (garder bien celle qui camoufle pour votre archimage) j'hésite à le remplacer par un
Le Chevalier noir

(c'est chose faite)
Lobe-Bombe

3/3 pour 5 qui fait 4 de dégats a un serviteur aléatoire. pratique si la table est toujours assez clean.
Voilà de manière général il faut toujours biens cleaner la table a coup de blast, taper avec vos serviteurs faire baisser un max les points de vie et finir a coup de boule de feu gracieusement offerte part Archimage Antonidas
.
Merci et Bon jeu
Aspeak