| Auteur | Death Shinigami |
| Création | 01 août 2020 |
| Mise à jour | 01 août 2020 |
| Format |
|
| Type | Combo |
| Coût | 11 480 |
| Note | 00 |
| Vues | 1 119 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Sort | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | Apprentie du sorcier | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 1 | Barrière de glace | Sort | 3 |
| 2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 2 | Nova de givre | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 2 | Blizzard | Sort | 6 |
| 1 | Archimage Antonidas | Serviteur | 7 |
| 1 | Kalecgos | Serviteur | 8 |
| 1 | | Héros | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
Le mage exodia a toujours fonctionné de la même façon, malgré les changements de cartes et les versions très variées. Donc la majorité des joueurs le connaissent. Pour ceux qui ne connaissent pas du tout, l'objectif du deck est simple : tuer à l'adversaire en le bombardant de boules de feu infinies générées par l'archimage Antonidas, et ce en les réduisant à zéro grâce aux apprenties du sorcier.
Avantages:
Inconvénients :
Il y a trois catégories de cartes clés :
1) Celles qui sont indispensables pour l'éxecution de la combo (donc non remplaçables). On parle donc de l'archimage Antonidas, les DEUX apprenties du sorcier, la quête, l'aventurier officiel, Maiev et les potions.
2) Celles qui ont des effets renversants dans les parties et que vous êtes presque toujours forcés d'utiliser (donc difficilement remplaçables), telles que le héros Reno ou Kalecgos.
3) celles qui sont fortes et permettent de faire la différence en attendant l'éxécution de la combo. Vous pouvez les remplacer si vous ne les avez pas, en particulier les autres légendaires, mais essayez au mieux de posséder l'ensemble du set.
La combo se fait en trois étapes.
Etape une
1) Jouer la quête.
2) Jouer un aventurier officiel et conserver sa pièce.
3) Tenir avec l'ensemble des sorts de gestion, en perdant le moins de points de vie possible, et ce tout en piochant activement pour récupérer l'ensemble des cartes nécessaires de la combo.
Etape deux
Cette étape débute une fois que vous avez toutes les cartes de la combo dans votre main.
1) Jouez Antonidas.
2) Jouez la pièce que vous aviez précédemment gardée en main, puis lancez le cri de guerre de Maiev sur Antonidas. Il le mettra en sommeil pendant deux tours, ce qui vous permettra de posséder l'archimage sur le terrain sans avoir à dépenser de mana pour lui au tour décisif.
Dernière étape
Le tour de l'OTK. Il débute deux tours suivants, lorsque l'archimage Antonidas quitte son sommeil. Attention, respectez bien les étapes, ou la combo échouera forcément.
1) Posez les deux apprenties du sorcier.
2) Jouez une potion d'illusion. Vous aurez alors une boule de feu, une copie de l'Archimage Antonidas et deux des apprenties dans votre main.
3) Jouez les deux copies des apprenties du sorcier que vous possédez.
4) Avec quatre apprenties et l'archimage sur le terrain, votre boule de feu ne coûtera aucun mana. Chaque fois que vous en jouerez une, vous en aurez une autre. Alors... BOMBARDEZ.
Petit détail : La combo est longue et donc pas forcément évidente à mettre en place. Ne la démarrez jamais sans avoir toutes les cartes nécessaires pour les trois étapes dans votre main, car si l'archimage se réveille et que vous n'avez pas pioché tout ce qu'il vous faut, l'adversaire le détruira et vous perdrez inévitablement la partie.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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