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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneLe mage Charge by Nathyiel

Résumé : *Deck en cours de test. Toute idée est la bienvenue.* Le principe est de faire un deck mage à base de créature +charge+.
Auteur Nathyiel
Création 08 juil. 2014
Mise à jour 08 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 360
Note
...
Vues 302
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Liste des cartes

Cartes Mage (13)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Dragon féeriqueServiteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Chevalier de HurleventServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Gardien mogu'shanServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Missilière téméraireServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)10 Sorts (33%)Others2010

Description

Mage Charge


Le but n'est pas de faire un deck rush mais plutôt un deck sympa à jouer et qui prend par surprise l'adversaire par l'absence de sort et surtout le nombre de créature.

Avantages:

  • du rush
  • bon contrôle de la table
  • un game-play simple et efficace
  • grosse capacité de pioche
Inconvénients :
  • peu de sort de contrôle (silence, mouton)
  • tendance à se meuler soit même

Les cartes clé


Il n'y a pas de carte clé ou de combo ultime. Juste quelques associations simple mais efficace.

Comment jouer le deck ?


quelques trucs :
1- ne rien laisser en vie en face
2- rush
3- les créatures *Charge* ont peu de PV donc ne tiennent pas plus d'un tour. Donc, n'hésitez pas à les suicider.
4- attention à l'automeulage mais il peut -aider- contre un deck meule. Seulement 5 cartes valent plus de 4 cristaux donc le mieux est de rusher avant l'arrivé des géants.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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