Auteur | Shuei |
Création | 10 juin 2014 |
Mise à jour | 14 juin 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 2 920 |
Note | 83 ![]() |
Vues | 929 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Image miroir | Sort | 1 |
2 | Javelot de glace | Sort | 1 |
2 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
2 | Apprentie du sorcier | Serviteur | 2 |
2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
1 | Bloc de glace | Sort | 3 |
2 | Contresort | Sort | 3 |
2 | Courbe-sort | Sort | 3 |
2 | Entité miroir | Sort | 3 |
2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
2 | Mage du Kirin Tor | Serviteur | 3 |
2 | Arcaniste éthérien | Serviteur | 4 |
2 | Boule de feu | Sort | 4 |
2 | Choc de flammes | Sort | 7 |
1 | Explosion pyrotechnique | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
L'objectif de ce deck est de pousser votre adversaire à agir de telle sorte à ce que vous puissiez le contrer. Attirer une attaque sur un monstre menaçant et la contrer, utiliser ses propres sorts contre lui, chaque pas lui est risqué et le mène à gaspiller du mana à tenter de détruire les monstres à effet "boule de neige" (snowball) du mage dans les premiers tours de jeu, perdant ainsi des cartes précieuses ainsi qu'un avantage considérable.
Avantages
Les avantages sont divers et intéressants de par le gameplay que les cartes mettent à votre disposition. En effet, ce jeu:
Peu d'inconvénients pour un jeu de ce coût, mais je les liste tout de même:
Les trois serviteurs Arcaniste éthérien , Accro au mana et Wyrm de mana auront généralement pour effet de provoquer votre adversaire et de le forcer à les cibler rapidement, car elles présentent une menace conséquente sur le long terme. Les secrets Courbe-sort et Contresort permettent de protéger ces serviteurs et d'annihiler les tentatives de votre adversaire pour les détruire, lui faisant gâcher des tours et cristaux de mana.
Ces 5 cartes sont les plus importantes du jeu et c'est autour d'elles que s'articule le gameplay.
Niveau de menace des cartes
Avant toute chose, il faut savoir que l'adversaire concentre son attention et ses assauts sur ce qui lui semble le plus menaçant. Or, si une menace est visible sur le terrain, comme un serviteur par exemple, sa présence éclipsera les menaces "invisibles", celles qui dorment paisiblement dans votre main, et sa priorité surpassera celle des secrets que vous posez et dont l'effet est inconnu de votre adversaire, contrairement au serviteur.
L'ordre des menaces est donc le suivant aux yeux de l'adversaire: Serviteur>Secret>Carte dans votre main.
Le but de ce deck est d'obliger l'adversaire à s'en prendre à des serviteurs menaçants tout en les protégeant et en gardant quelques atouts en main (vos sorts de mage, bien sûr).
Liste et explications sur les cartes
Vous trouverez ci-dessous la liste des cartes du jeu et une description détaillée de la façon dont utiliser et la raison pour laquelle elles sont présentes dans ce jeu.
..........Courbe-sort
: Ce secret vous permet non seulement de protéger vos monstres des sorts ennemis, mais aussi d'intercepter des sorts de buff et de les rediriger vers un 1/3 tout neuf; car oui, il est intéressant de noter que ce sort interrompt TOUT sort lancé par votre adversaire sur TOUT serviteur, quel que soit son effet. Cette méthode d'interception permet de créer un gouffre entre l'ennemi et vous, puisqu'il perd un buff et du mana, pendant que vous gagnez un serviteur et un buff sur celui-ci, tout cela gratuitement. Vous pouvez donc par exemple intercepter une Bénédiction des rois
, en privant ainsi l'adversaire et vous retrouvant de votre côté avec une 1/3 ciblée par ce sort et devenant ainsi une 5/8 gratuite. Une menace supplémentaire pour votre adversaire donc.
Note: Les sorts de type "Détruit un serviteur donc l'attaque est supérieure/inférieure à X" détruiront le serviteur invoqué par Courbe-sort
dans TOUS les cas, qu'il remplisse les critères du sort ou non. Par exemple, si votre adversaire lance Mot de l’ombre : Mort
et déclenche Courbe-sort
, la 1/3 ainsi invoquée sera détruite.
..........Arcaniste éthérien : L'un des serviteurs clés du jeu. Sa puissance augmentera tant que vous aurez un secret en jeu à la fin de votre tour, ce qui devrait être plutôt simple. Le combiner à Courbe-sort ou Contresort vous permettra donc à la fois de le renforcer et de le protéger des assauts adverses. Vous DEVEZ le maintenir en vie le plus longtemps possible. Votre adversaire essayera absolument de le détruire et perdra un temps précieux et du mana en conséquence pour s'en débarrasser avant qu'il ne devienne trop imposant. Profitez de cette occasion!
..........Explosion pyrotechnique : Le "Finish him" classique du mage, un incontournable à mon goût. Pas grand chose à dire à son sujet, si ce n'est qu'on ne l'utilise qu'en un seul exemplaire car avoir 2 exemplaires de cette carte en main de départ vous condamnerait à une défaite assurée.
..........Bloc de glace : Un secret très utile qui vous sauvera la mise plus d'une fois, vous permettant de gagner du temps en fin de partie, mais c'est surtout un excellent moyen de renforcer facilement l'Arcaniste éthérien . Eh oui, vous l'aurez peut-être deviné, ce secret restera jusqu'à la toute fin de la partie sur le terrain, et donc aucune chance de se retrouver à court de secret pour renforcer notre serviteur préféré. On n'en place qu'un seul exemplaire dans ce jeu, car 2 serait à mon sens du gâchi et très peu utile. De plus, cela permet de faire la paire avec l'Explosion pyrotechnique et ainsi pouvoir placer 2 exemplaires de toutes les autres cartes pour atteindre les 30.
..........Accro au mana
: Un serviteur qui ne paye pas de mine, mais lorsque vous lancerez un combo de sorts sur votre adversaire et lui assénerez ensuite une baffe de 7 dégâts à l'aide de ce serviteur, croyez-moi qu'il le sentira passer et regrettera de ne pas s'être intéressé de plus près à lui (si vous ne l'avez pas contré au préalable!).
Note: les secrets comptent comme des sorts le tour où ils sont posés sur le terrain.
..........Boule de feu : Le sort de dégât principal du mage. N'oubliez pas que votre cible principale est le héros adverse, mais pensez aussi qu'il peut parfois être plus judicieux de détruire un monstre avec ce sort, à vous de juger. Petite indication, la plupart du temps un monstre avec Provocation sera une cible plus intéressante, sauf si vous pensez pouvoir tuer le héros adverse bien sûr.
..........Intelligence des Arcanes : Cette carte vous apportera le salut lorsqu'elle vous apportera de quoi vous sortir du caca, mais aussi quand elle vous donnera la possibilité de finir votre adversaire plus vite que prévu. C'est un avantage considérable lorsque bien utilisé, aussi avec l'Apprentie du sorcier , piocher 2 cartes pour 2 cristaux de mana, ça n'a pas de prix.
..........Choc de flammes
: Le seul sort qui peut vous sortir d'un mauvais pas contre un jeu type zoo, la faiblesse principale de ce deck. Lorsque vous voyez votre adversaire remplir son terrain de saletés toutes plus moches les unes que les autres, priez pour piocher cette carte si vous ne l'avez pas déjà en main!
Note: Pensez que lorsque vous vous apprêtez à jouer contre un Guerrier ou un Chasseur par exemple, si vous en disposez dans votre première main, ne la jetez pas: vous en aurez besoin un jour ou l'autre. Dans le cas contraire, il est préférable de la remplacer, car elle est très coûteuse en mana et ne vous sera que très peu utile contre un Mage par exemple.
..........Éclair de givre : Un bon sort de dégâts à faire suivre de Javelot de glace pour infliger 7 dégâts et gel en 3 cristaux de mana. Ce ratio est réduit à 7 dégâts et gel pour 1 cristal de mana avec l'Apprentie du sorcier . C'est aussi un excellent combo pour infliger de lourds dégâts en un tour à l'adversaire en utilisant la capacité de l'Accro au mana , lui conférant ainsi +4ATQ pendant un tour en n'utilisant que ce combo.
..........Javelot de glace : Ce sort vous permettra de paralyser une cible en plus de lui infliger des dégâts si celle-ci a déjà été gelée par votre Éclair de givre ou par un autre Javelot de glace . Un coût très faible qui se combine aussi très bien avec les capacités du Wyrm de mana et de l'Accro au mana .
..........Image miroir : Excellent moyen de défense, c'est aussi, là encore, un bon choix pour renforcer le Wyrm de mana et l'Accro au mana de par son coût en mana ridiculement faible. Les illusions invoquées peuvent aussi bien défendre votre héros que vos autres serviteurs contre les assauts adverses, utilisez-les à bon escient!
..........Apprentie du sorcier : Ce serviteur dispose d'une puissance correcte pour son coût en mana (2 mana pour une 3/2), et vous apporte de plus un moyen de lancer plusieurs sorts à la suite très facilement, ou de réduire le temps à attendre avant de lancer des sorts coûteux tels que Choc de flammes et Explosion pyrotechnique . Elle sera une cible de choix pour votre adversaire, protégez-la et assurez-vous qu'elle ne meure pas au tour suivant son invocation.
..........Entité miroir
: Ce secret vous permet de palier aux jeux basés sur des gros serviteurs à 5 - 6 - 7 mana en utilisant les armes de votre adversaire pour vous défendre. C'est aussi un excellent moyen de poser une menace supplémentaire sur le terrain: copier un serviteur puissant ou un petit serviteur disposant d'une capacité intéressante peut être très avantageux, et ainsi attirer l'attention de votre adversaire.
Note: Le serviteur ainsi invoqué ne déclenchera pas ses capacité de type Cri de guerre.
..........Contresort : "Quelle est la différence entre un mage jouant avec Contresort et un autre? Le second se prend une explosion pyrotechnique dans la figure!" - Blizzard. Contresort est un de mes sorts préférés, et pour cause: il permet de contrer n'importe quel sort lancé par votre adversaire, et ainsi donc de protéger vos serviteurs, vous protéger, contrer un buff adverse, empêcher l'adversaire de piocher, etc. Les utilités sont multiples, et il permet en plus de booster nos petits monstres tout en les protégeant. Que demander de mieux?
..........Mage du Kirin Tor : Ce serviteur, de la même façon que l'Apprentie du sorcier , présente un ratio de puissance/coût en mana intéressant (3 pour une 4/3). De plus, vous pouvez placer un secret gratuit le tour de son invocation, ce qui permet de la protéger, elle ou un autre serviteur en jeu, ou même de préparer le terrain pour protéger et renforcer un futur Arcaniste éthérien . C'est donc un serviteur très polyvalent, à la fois puissant et utile.
..........Wyrm de mana
: Un peu moins puissant que l'Accro au mana
, mais plus durable. Il gagne en effet +1ATQ indéfiniment contre +2ATQ pendant un tour pour l'Accro, et coûte aussi un cristal de mana de moins. On a donc un ratio de 1ATQ+3PV=4 points pour 1 mana (un serviteur moyen aura un ratio de 2 comme un serviteur 1/1 pour 1 mana), et ceci sans compter sa capacité qui le renforcera au fil des tours. Une carte très rentable donc, et encore une menace à gérer pour votre adversaire.
Note: Réduit au silence, ce serviteur perd tous ses points d'ATQ gagnés, contrairement aux autres buffs.
Main de départ
Plusieurs règles à suivre pour avoir une main de départ correcte:
Quelques cartes ont suscité mon intérêt, et je suis loin d'en avoir fini avec ce deck. Je vais lister ci-dessous les cartes qui pourraient s'intégrer à ce jeu et celles que vous pourriez retirer (tout en restant dans l'optique d'un jeu peu coûteux):
Les cartes à ajouter
..........Archimage Antonidas : Un must-have pour un mage, mais aussi bien coûteux en poussières. Il apporte un late game largement meilleur, surtout s'il se retrouve sur le terrain avec son apprentie : 3 Boules de feu par tour, ça n'a pas de prix. Et puis, il est badass.
..........Gardienne des secrets : Une carte peu coûteuse et dont l'effet surpasse celui du Wyrm de mana dans les chiffres. Cependant, vous disposez de 20 sorts pour améliorer le Wyrm de mana alors que vous n'aurez que 7 secrets pour la Gardienne des secrets . Elle gagne cependant en puissance aussi avec les secrets adverses.
..........Blizzard : Remplacer Choc de flammes par cette carte me semble une option viable. Il faut alors choisir entre la puissance et l'utilitaire: Blizzard paralysera les serviteurs adverses mais ne pourra pas vous sortir d'une invasion de serviteurs puissants. Blizzard peut aussi être suivi de Javelot de glace pour détruire un serviteur précis tout en paralysant et blessant tous les autres.
..........Chasseur de gros gibier : Ce serviteur peut vous sortir de beaucoup de situations contre les decks bourrés de gros serviteurs (et de légendaires). Il trouvera sa plus grande utilité avec la carte suivante.
..........Manipulateur Sans-visage : Très utile là encore contre des decks à gros serviteurs. Pour 8 mana, combinez-le au Chasseur de gros gibier pour vous approprier un serviteur adverse de 7ATQ ou plus et l'en priver.
Les cartes potentiellement retirables
..........Mage du Kirin Tor : Peut-être trouverez-vous son effet trop superficiel, auquel cas je pense qu'en retirer un exemplaire vous ouvrirait des portes pour d'autres cartes plus puissantes (Chasseur de gros gibier , Manipulateur Sans-visage , Archimage Antonidas , )
..........Accro au mana : Je me suis souvent posé des questions sur son utilité réelle, et il serait peut-être plus rentable de la remplacer là encore par des cartes plus puissantes et un peu plus late game.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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