



Auteur | Antoine_AS |
Création | 17 avril 2019 |
Mise à jour | 02 août 2019 |
Format |
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Type | Aggro |
Coût | 2 760 |
Note | 10 |
Vues | 8 255 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Diablotin des flammes | Serviteur | 1 |
2 | Feu de l'âme | Sort | 1 |
2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
2 | Loup alpha redoutable | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Chef de guerre loup-de-givre | Serviteur | 5 |
Ce deck a été proposé en tant que deck low-cost de la classe démoniste pour les 9 decks low-cost (ici : https://www.hearthstone-decks.com/article/eveil-des-ombres-9-decks-low-cost-591#bloccommentaires ). Guide proposé aux débutants comme aux plus confirmés.
(passez ce blabla de la part d'un random légende depuis 4 ans si vous savez comment fonctionne un zoo et si vous voulez l'explication des cartes de la decklist.)
Un deck "zoo", qu'est-ce c'est ? Concept trèèès vieux, à hearthstone le démoniste aggressif est souvent affilié au zoo, avec ses bons petits serviteurs du set classique.
Zoo est un deck aggro(=aggressif) ? Certes. Ses serviteurs sont à bas cout, il faut déborder l'adversaire, c'est un deck aggro. Mais à mes yeux le démoniste zoo est également ce qu'on pourrait appeler un deck de lock de board ("blocage" du plateau de jeu, dans le sens "domination"). En effet, le principe du démo zoo, est de prendre tous les trades avantageux en début de partie, afin d'avoir la domination du board et de snowball sur cet avantage.
Le deck zoo est facile à prendre en main, presque intuitif quand vous avez les bases du jeu, par contre il est plus difficile de le maitriser. Savoir faire le mulligan selon le héros adverse, savoir quand piocher ou quand poser tel ou tel serviteur, choisir le bon tour où il faut arrêter de trade et aller face... On n'est pas là pour tout ça, vous apprendrez au fur et à mesure.
Si vous voulez plus de détails sur les termes du jeu, je vous conseille de jeter un coup d'oeil au lexique : https://www.hearthstone-decks.com/article/hearthstone-le-lexique-interactif-935
Bref, passons aux cartes, je préfère partir des cartes pour parler de la stratégie et des synergies, plutôt que l'inverse.
Diablotin des flammes, Marcheur du Vide : Voici les deux serviteurs de démoniste qui permettent au deck d'être fort quelle que soit l'extension. Le Diablotin a de bonnes statistiques pour son coût, et le défaut des 3 PV est négligeable en début de partie. Le Marcheur du Vide a de bonnes stats défensives, et la Provocation lui permet de protéger des serviteurs qui vous seraient plus utiles.
Feu de l'âme : sort à faible coût permettant de gérer un serviteur adverse ennuyeux, ou de coller les derniers points de dégats. Attention cependant au défaut qui peut être handicapant, si vous défaussez un Chef de guerre loup-de-givre, vous perdez gros.
Sous-chef de saronite : super body de serviteur neutre, le défaut n'est pas si handicapant que ça en début de partie pour prendre efficacement le board. Écuyère d'Argent : Carte résistante aux aoe (comme par exemple Tempête de foudre).
Sergent grossier : son body est faible, mais son effet permet d'activer les Œufs de scarabée, et même sans les oeufs le sergent reste correct sur un board qui serait déjà installé de votre côté. Mauvais à poser tour 1.
Kangou-bot : Dans la classe démoniste, les mécaniques de sacrifice sont légion. Ce zoo ne déroge pas à la règle, kangou-bot permet de garder un body 1/1 même après sa mort, ce qui combote bien avec des cartes comme Génie du M.A.L. ou Ralliement sinistre, on y revient tout de suite, avec :
Génie du M.A.L. : la carte forte arrivée avec la nouvelle extension. Activateur pour les oeufs, on peut sacrifier également un kangou-bot ou une simple 1/1 qui traine, pour avoir deux autres 1/1, mais avec des très bons effets (les laquais).
Ralliement sinistre : Vous avez souvent l'intention de faire un gros board, donc le ralliement sinistre peut le renforcer, et c'est un activateur pour les oeufs.
Jongleur de couteaux : avec tous ces serviteurs sur le board, l'effet du jongleur est exploité à son plein potentiel et peut vous permettre de coller un sacré burst à votre adversaire, ou vous permettre de nettoyer des créas adverses sans nécessairement avoir besoin d'envoyer les votres au casse-pipe. Très bon lorsque vous détruisez les oeufs de scarabée.
Limon des marais acide : Parce qu'avec Guerrier et Voleur, les armes sont légion, avoir deux limons reste une bonne idée dans la méta. De plus, le serviteur est un body de T2 correct (3/2 pour 2), et en plus c'est une carte offerte, que demande le peuple.
Loup alpha redoutable : Vous aurez souvent au moins deux serviteurs pour permettre au loup alpha de se faufiler au milieu du board.
Manoeuvre de Rafaam : un gros générateur de token, efficace avec jongleur. Avec sa mécanique, vous le gardez en main au mulligan si vous avez déjà une main correcte (un bon T1 et un bon T2, ou deux-trois bons T1 déjà en main au mulligan).
Chef de guerre loup-de-givre : vos grosses créatures du deck. Si vous êtes devant ou à égalité face à votre adversaire, vous pouvez espérer avoir ~3-4 serviteurs au tour 5, ce qui donne des chefs 7/7 ou 8/8. Pas mal du tout.
° 2 Tapis volant : La carte est extrêmement forte avec la multitude de T1 que propose le démoniste zoo. Avec ses 6 PV, il est très difficile à tuer au tour 3 pour de nombreuses classes, et permet des trades très avantageux. Remplace : les 2 Manoeuvre de Rafaam.
° 2 Géant des mers : Vous les aurez souvent aux alentours de 4 manas au tour 4 si la partie se passe selon le plan. Remplace : les 2 Chef de guerre loup-de-givre
° Leeroy Jenkins : LA carte de finish par excellence. Tout joueur se considérant un minimum joueur aggro se doit de l'avoir dans sa collection. Vive le SMOrc. Remplace : un Sergent grossier, ou un Sous-chef de saronite.
° Le séjour des âmes : Très bonne carte de pioche pour redonner un second souffle au deck, la défausse n'est pas problématique puisque la plupart du temps vous les jouerez dans le même tour vu leur faible coût. Remplace : un Sous-chef de saronite, ou un Limon des marais acide.
MAJ 02/08 : -2 Limon -1 Manoeuvre -1 sergent grossier pour +1 TCH1C-TCH4C +2 Contrôleuse de microbots +1 Golem des moissons pour la synergie méca (tchic-tchac a été offert par blizzard)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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- 2 message(s)
27 mars 2020 à 1:11Grade Bronze