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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneLoE - Rafaam Handlock

Résumé : La quatrième aile de la Ligue des Explorateurs est finalement disponible... Pour le grand plaisir des handlock, qui se réjouissent des serviteurs surpuissants ajoutés à son armada.
Auteur MysticPvM
Création 11 déc. 2015
Mise à jour 14 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 440
Note
173
Vues 5 796
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (8)

Carte Type Mana
2Voile de mortSort1
2
Bombe de matière noire
Sort2
2Flammes infernalesSort4
1OmbreflammeSort4
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (22)

Carte Type Mana
1Guetteur ancienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2
Statue sinistre
Serviteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Prince voleur Rafaam
Serviteur9
2Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur22

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.223 Serviteurs (77%)7 Sorts (23%)Others237

Description

n'oubliez pas de mettre un pouce vert pour que plus de gens voient le concept de deck ! et surtout, justifiez vos pouces rouges ! ;)

Victoire écrasante ou de justesse, une victoire est une victoire. Telle est la devise du Handlock, réputé pour gagner des parties, peut importe la manière, peut importe la classe adverse. Ce deck est fait pour gagner, pour s'adapter en late game ou pour rush down des decks midrange ou aggro qui aiment trop gruger les points de vie de notre cher Gul'dan.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449801387-twilight-drake.jpg

Résumé du deck

On pioche au début, on pose les gros canons au tour 4 et la domination commence. Un Défenseur d'Argus pour calmer les ardeurs des face hunter, une Ombreflamme pour décourager les flood de board, un Robot de soins antique ou le Seigneur Jaraxxus pour nous mettre hors de portée des aggressions ennemies.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449801517-rafaam.png

Avantages:

  • Très fort contre beaucoup de classes.
  • Un late-game surpuissant.
  • De la flexibilité apportée au deck grâce au Prince voleur Rafaam.
  • Profite de la Ligue des Explorateurs pour être encore plus puissant.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449800902-the-league-of-explorers-banner.jpg

Inconvénients :

  • Relativement cher en poussière et en aventures. (BRM et LdE requis, Naxx si des Crache-vase sont ajoutés au deck).
  • Un peu compliqué à prendre en main.
  • Les face hunter ou les shamans face sont souvent notre pire cauchemar.

Les cartes clé

Premièrement, les cartes servant au contrôle du board.

Voile de mort : Très bon pour clear le board en early game. Il pourra aussi vous aidezr à vous débarasser d'un serviteur ennuyant plus tard dans la partie. La carte piochée peut aussi être très intéressante.

Bombe de matière noire : Sert le plus souvent à faire disparaître des serviteurs importants en early game comme une Aspirante de Darnassus, un Jongleur de couteaux ou une Apprentie du sorcier. Peut comboter avec Voile de mort pour détruire un Golem totémique ou un Attise-flammes.

Flammes infernales et Ombreflamme : Les deux AoE par excellence du démoniste. Rien à dire, faites seulement attention à vos points de vie lorsque vous utilisez Flammes infernales.

Chasseur de gros gibier : Très utile contre des druides qui abusent du mana, contre les Saccageur gangrené, les Géant des montagnes et bien sûr, contre le fameux Dr Boum.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449931412-eerie-statue.png

Ensuite, les serviteurs-clés en early-game.

Drake du Crépuscule, Géant des montagnes et Statue sinistre. Les trois sont des tours 4 très solides et très importants dans le jeu d'un Handlock.

Chouette bec-de-fer : C'est une chouette. Elle fait taire des serviteurs trop bruyants. C'est ça.

Puis, notre late-game.

Dr Boum : BOOOOOM

Sylvanas Coursevent : Si elle est utilisée au bon moment, la reine banshee peut vous faire gagner une partie. Attention cependant à ne pas la mettre sur un board vide.

Empereur Thaurissan : Avec une main presque toujours pleine, une petite réduction du coût en mana fait du bien. Vraiment. Croyez-moi.

Prince voleur Rafaam : Wesh, mec, le prince-voleur s'en vient te voler ta vie. Ha ha. Non, sérieusement, les trois options sont bonnes : +10+10 c'est swaaag, 10 de dégâts répartis ça détruit des rêves de comeback et le remplissage de board de 3/3 combotte bien avec Flammes infernales. (lol)

Et finalement, la défense est notre meilleure attaque...

Géant de lave : Il est gros. Il est fort. Il fait fondre en larmes les aggros. Mouais.

Défenseur d'Argus : Il sert à vous protéger assez efficacement des attaques adverses, surtout si vous le mettez entre une Statue sinistre et un Géant des montagnes. On peut aussi taunt un Drake du Crépuscule avec un autre serviteur pour aller chercher un Crache-vase, sans dépenser deux serviteurs pour le taper.

Protectrice solfurie : Pareille comme le Défenseur d'Argus, sauf si on enlève le boost de +1+1 aux serviteurs adjacents. Pensez à la garder pour le late-game, où le coût en mana de nos serviteurs est plus haut, donc moins de mana pour mettre un Défenseur d'Argus.

Robot de soins antique : Les 8 points de vie sont très importants dans le gameplay d'un Handlock.

Seigneur Jaraxxus : C'est le Seigneur Jaraxxus, après tout. Il vous soigne dans la majorité des cas mais il vous fait aussi faire des comebacks absurdes contre des paladins, des guerriers, des prêtres, bref, contre toutes les classes. (sauf les démoniste dreadsteed)

Matchups, mulligans et stratégies :

Chasseur : Le but est de survivre le plus longtemps afin de le déborder avec nos grosses créatures, nos heals et nos taunts. Il faut faire attention aux Piège givrant qui peuvent nous faire perdre un tempo ÉNORME. On mulligan pour Drake du Crépuscule, Géant de lave, Voile de mort, Bombe de matière noire, Chouette bec-de-fer et Flammes infernales

Druide :

Pour les sceptiques, voici la preuve de l'efficacité du Prince voleur Rafaam :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449967825-image.png

Suite en cours...

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (16)

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Je trouve que Prince voleur Rafaam n'est pas une carte très utile mais plutôt fun. Un recombulateur serait une bonne optique pur améliorer le deck (pour robot soin antique uo pou un géant endommagé
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Super idée ! Même si je trouve rafaam un peu lent ! +1 ;D
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+2
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Tu serais surpris par le Prince Voleur Rafaam ;) Je le trouve assez flexible et c'est une win-condition de plus, comme les trois sorts sont très forts. Par exemple, si tu prends les 10 points de dégâts répartis, tu reprends le contrôle du board automatiquement ;)

Je pense que le Recombobulateur est mauvais dans un handlock. Oui, t'as un nouveau serviteur, mais c'est un serviteur très faible et on utilisera plutôt le 2 de mana du Recombobulateur pour pioche ou pour mettre des cartes plus utiles.

Merci pour ton commentaire Hearth ! :)
Rtz
  • 241 message(s)
12 décembre 2015 à 4:07
Citer
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Rajoute brann t'auras pas de regrets avec healbot, le drake, dr boom, argus et rafaam c'est super fort. Tout à l'heure j'ai eu 2 x 10 dmgs c'était vraiment OP de fou ;)
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Ouais c'est une bonne idée ! Que dirais-tu si j'enlevais une Statue Sinistre pour mettre Brann ?
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Citation de MysticPvMOuais c'est une bonne idée ! Que dirais-tu si j'enlevais une Statue Sinistre pour mettre Brann ?


Justement c'est une bonne idée, j'ai trouvé que les statues sinistres sont un peu trop situationnelles. Contre un paladin, War, Hunt, Chaman et beaucoup d'autre match-ups : C'est rare d'avoir un board clean T4. Elles sont intéressantes car elle permettent une Ombreflamme surpuissante au T8. Mais un exemplaire est suffisant pour moi, j'adore le HandLock avec deux Ombreflammes par contre, ça offre plus de possibilités pour un jeu plus fin. Après c'est mon gameplay mais si tu joue les deux statues, ça devient quasi obligatoire. N'empêche, je n'avais pas pensé à Brann, c'est vraiment une bonne idée, je go tester ^^
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P.S. : Comme les adversaires ne tuent juste pas les statues, tu peux la garder pendant longtemps, TRÈS longtemps sur le board et attendre le bon moment pour la taunt up ou pour Ombreflamme un autre minion, pour laisser un board vide et faire attaquer notre statue
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Perso j'ai viré les drake , quand j'ai essayé ce type de handlock, je la trouve bien plus stable car les drakes sont en trop je trouve et remplace les aoe qui sont cruciale dans la stabilité du handlock en générale. Je pense que je vais essayé le Rafaam pour voir juste son potentiel, car ma decklist est quand même à 7-1 pour l'instant
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T'as enlevé les drakes de ta decklist ? Les drakes sont l'un des serviteurs les plus importants d'un Handlock. Je te proposerais de virer les Statues sinistres si tu devais virer un serviteur du deck ;)
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+1 pour 'le remplissage de board de 3/3 combotte bien avec Flammes infernales. (lol)' XD

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