



Auteur | alessio |
Création | 20 déc. 2014 |
Mise à jour | 21 déc. 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 7 200 |
Note | 33 ![]() |
Vues | 263 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Bombe de lumière | Sort | 6 |
2 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
1 | Contrôle mental | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Avantages:
1 : L'agression "No-Brain" :
Pour battre ces vils personnages, il suffira de bien doser le board control et vos points de vie. Facile? Mhhh... Pas si sûr ! Les Combos principaux du début de match sont connus depuis belle lurette :
Prêtresse auchenaï
+ Cercle de soins
=> Clean de board relativement simple.
Cercle de soins
+Cercle de soins
=> Une 4/7 tour 3, un combo qui a lui aussi depuis longtemps fait ses preuves.
Ces cartes vous permettront de contenir votre adversaire jusqu'aux Prêtresse de la Cabale
qui vous permettront de retourner le match !
Le match-up est au final le même contre tous les types d'agresseurs, pensez bien à surveiller vos pv, parfois il faut savoir laisser ses créatures mourir afin de se sauvegarder soi-même !
2. Le Midrange :
Les matchs-up sont peut-être plus à décrire cette fois :
Je considérerai ici 3 classes Midrange du méta actuel =>
-Paladin :
Les tokens peuvent vous poser problème si les combos anti-agro ne tombent pas. Ne laissez jamais s'accumuler plusieurs 1/1 sur la table ! Même si vous trouvez cela "anti-valuable" tuez les, ne lui laissez aucune chance de retourner le match ! Ne constituez jamais un board trop complet, le risque d'une égalité consécration est beaucoup trop grand, contentez-vous de tout contrôler en long et en large jusqu'à ce qu'il s'épuise ! Notre ami Tirion sera un allié de choix quand son esprit aura rejoint vos rangs ;) !
-Druide :
Le début du match devrait être à votre avantage, sauf sortie parfaite de la part du druide. N'hésitez pas à surcharger le board et ne lui laisser sous aucun prétexte le contrôle! Si vous arrivez à poser Troggzor sur un board vide, votre adversaire pourra seulement se lamenter sur sa "malchance" ^^
-Prêtre :
Une bonne sortie écartera normalement les problèmes, mais ce que vous devrez surtout exploiter ce sera la "value"[Un choix dit "valuable" en anglais est un choix permettant d'exploiter au maximum une créature afin de gaspiller le moins de cartes possible]=> En effet, vous avez en général un grand nombre de cartes semblables et si vous arrivez à mieux exploiter les mécaniques que votre adversaire, vous devriez gagner au final quoi qu'il arrive.
3. Les Contrôles :
Sans citer ici les matchs-up( étant donné qu'à par les guerriers et les handlocks, ce sont des cas minoritaires) j'aimerais vous donner quelques conseils pour gérer plus facilement ces matchs longs et difficiles.
Conseil 1 : Pareil qu'en haut, la value vous fera gagner, ne volez que les meilleures cartes que vous pourrez !
Conseil 2 : Ne gaspillez pas vos blast ! une bombe de lumière peut gérer 90% des créatures à 8 mana, ne l'oubliez pas !
Conseil 3 : Maitrisez tout vos combos. N'utilisez que ce que vous devez et ne laissez pas votre adversaire s'en sortir sans ressentir leur puissance !
Finalement : 2 mécaniques nouvelles :
Lumière des Naaru
: Comme expliqué en description de la carte, vous pouvez la faire agir avec la prêtesse Auchenaï et invoquer un Gardelumière quoi qu'il arrive ! Cette carte est à utiliser soit en début de match soit en fin de match car si l'adversaire ne peut la gérer, cela devient vite un monstre, certes, faible en vie, mais réellement puissante !
Réducteur fou
: Le Vol c"est mal ! M'enfin, Dieu comprendra. Cette carte est à utiliser avec la prêtresse de la Cabale, et vous permettra de voler n'importe quel créature à 4 attaque ou moins (voire 6 si vous en avez 2, un magnifique combo à 10 mana! ).
Si vous avez encore des interrogations sur le deck, n'hésitez pas à le dire dans les commentaires, j'y répondrai incessamment sous peu !
Je vous donnerai mes statistiques avec ce deck chaque jour jusqu'à ce que j'arrive légende (si j'y arrive) ^^
Modifications :
-1 Croq'zombie
+1 Sylvanas Coursevent
Jour 1 :23W / 8L => rang 10 à 6.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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