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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneLight and Shadow

Résumé : Un deck prêtre très polyvalent, résistant à l'agression comme au contrôle et basé sur les nouveaux "combos" que nous a apporté GvG.
Auteur alessio
Création 20 déc. 2014
Mise à jour 21 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 200
Note
...
Vues 263
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (23)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2
Lumière des Naaru
Sort1
2Mot de l'ombre : MortSort2
2
Réducteur fou
Serviteur2
1Vol d'espritSort2
2
Choix de Velen
Sort3
1Nova sacréeSort3
2
Sombre sectateur
Serviteur3
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1
Vol'jin
Serviteur5
1Bombe de lumièreSort6
2Prêtresse de la CabaleServiteur6
1Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2Maître-lame blesséServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Troggzor le Terreminator
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Introduction


L'extension nous offre nombre de mécaniques à exploiter, le plus difficile sera de choisir entre elles ! Pour mon prêtre j'ai préféré exploiter à la fois son côté " coriace", c'est à dire qu'il résistera à l'agression tant que la sortie n'est pas catastrophique, ainsi qu'un côté " Blast". J'entends par là les 2 "Paf,t'es mort!",les bombes de lumière et les prêtresses Auchenaï qui combotées aux choix de Velen font des ravages.
En gros, c'est un deck prêtre polyvalent, dans le but de gérer à la fois l'agro et le contrôle !

Avantages:

  • Polyvalent( c'est le mot de la journée je crois)
  • Ne possède pas de réels "counters"
Inconvénients :

  • Difficile à jouer et relativement cher.

Comment jouer le deck ?


Quand je disais difficile à jouer, c'est que les combos en question ne tombent pas toujours au bon moment ou de la bonne façon et qu'il faudra savoir gérer le board control en attendant !

1 : L'agression "No-Brain" :
Pour battre ces vils personnages, il suffira de bien doser le board control et vos points de vie. Facile? Mhhh... Pas si sûr ! Les Combos principaux du début de match sont connus depuis belle lurette :
Prêtresse auchenaï + Cercle de soins => Clean de board relativement simple.
Cercle de soins +Cercle de soins => Une 4/7 tour 3, un combo qui a lui aussi depuis longtemps fait ses preuves.
Ces cartes vous permettront de contenir votre adversaire jusqu'aux Prêtresse de la Cabale qui vous permettront de retourner le match !
Le match-up est au final le même contre tous les types d'agresseurs, pensez bien à surveiller vos pv, parfois il faut savoir laisser ses créatures mourir afin de se sauvegarder soi-même !

2. Le Midrange :
Les matchs-up sont peut-être plus à décrire cette fois :
Je considérerai ici 3 classes Midrange du méta actuel =>
-Paladin :
Les tokens peuvent vous poser problème si les combos anti-agro ne tombent pas. Ne laissez jamais s'accumuler plusieurs 1/1 sur la table ! Même si vous trouvez cela "anti-valuable" tuez les, ne lui laissez aucune chance de retourner le match ! Ne constituez jamais un board trop complet, le risque d'une égalité consécration est beaucoup trop grand, contentez-vous de tout contrôler en long et en large jusqu'à ce qu'il s'épuise ! Notre ami Tirion sera un allié de choix quand son esprit aura rejoint vos rangs ;) !
-Druide :
Le début du match devrait être à votre avantage, sauf sortie parfaite de la part du druide. N'hésitez pas à surcharger le board et ne lui laisser sous aucun prétexte le contrôle! Si vous arrivez à poser Troggzor sur un board vide, votre adversaire pourra seulement se lamenter sur sa "malchance" ^^
-Prêtre :
Une bonne sortie écartera normalement les problèmes, mais ce que vous devrez surtout exploiter ce sera la "value"[Un choix dit "valuable" en anglais est un choix permettant d'exploiter au maximum une créature afin de gaspiller le moins de cartes possible]=> En effet, vous avez en général un grand nombre de cartes semblables et si vous arrivez à mieux exploiter les mécaniques que votre adversaire, vous devriez gagner au final quoi qu'il arrive.

3. Les Contrôles :
Sans citer ici les matchs-up( étant donné qu'à par les guerriers et les handlocks, ce sont des cas minoritaires) j'aimerais vous donner quelques conseils pour gérer plus facilement ces matchs longs et difficiles.
Conseil 1 : Pareil qu'en haut, la value vous fera gagner, ne volez que les meilleures cartes que vous pourrez !
Conseil 2 : Ne gaspillez pas vos blast ! une bombe de lumière peut gérer 90% des créatures à 8 mana, ne l'oubliez pas !
Conseil 3 : Maitrisez tout vos combos. N'utilisez que ce que vous devez et ne laissez pas votre adversaire s'en sortir sans ressentir leur puissance !

Finalement : 2 mécaniques nouvelles :
Lumière des Naaru : Comme expliqué en description de la carte, vous pouvez la faire agir avec la prêtesse Auchenaï et invoquer un Gardelumière quoi qu'il arrive ! Cette carte est à utiliser soit en début de match soit en fin de match car si l'adversaire ne peut la gérer, cela devient vite un monstre, certes, faible en vie, mais réellement puissante !
Réducteur fou : Le Vol c"est mal ! M'enfin, Dieu comprendra. Cette carte est à utiliser avec la prêtresse de la Cabale, et vous permettra de voler n'importe quel créature à 4 attaque ou moins (voire 6 si vous en avez 2, un magnifique combo à 10 mana! ).

Si vous avez encore des interrogations sur le deck, n'hésitez pas à le dire dans les commentaires, j'y répondrai incessamment sous peu !

Je vous donnerai mes statistiques avec ce deck chaque jour jusqu'à ce que j'arrive légende (si j'y arrive) ^^

Modifications :
-1 Croq'zombie
+1 Sylvanas Coursevent

Jour 1 :23W / 8L => rang 10 à 6.

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