



Auteur | Daneer |
Création | 31 juil. 2018 |
Mise à jour | 07 août 2018 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 5 300 |
Note | 00 ![]() |
Vues | 110 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
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2 | Diablotin des flammes | Serviteur | 1 |
2 | Feu de l'âme | Sort | 1 |
1 | Le séjour des âmes | Sort | 1 |
2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
2 | Puissance accablante | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Homoncule sans-gêne | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Sort | 4 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Garde funeste | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
Carte | Type | Mana | |
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Ce deck ne contient aucune carte neutre |
Haaa, zoo. Un grand classique d'Hearthstone. Cet archétype a toujours été joué, vous pouviez en croiser à n'importe quelle saison. Et avec le Projet Armageboum, plusieurs nouvelles cartes vont venir enrichir cet archétype. Tout d'abord, nous avons une carte assez utile pour un zoo tribal avec des démons. Mais, et c'est d’ailleurs cette carte qui risque de rendre zoo à nouveaux très fort, nous avons surtout le fameux sort légendaire du démoniste. Cette chose surpuissante permet de faire une value de fou pour zoo. Elle permet en mid late game de se refaire une main.
Ici pas de synergie avec la défausse pour essayer de rendre la carte rentable, car on ne piochera jamais notre vaisselle de la veille avec cette carte, c'est bien connu comme théorème. Dans ce deck on part sur quelque chose de simple mais d'efficace. Un bon gros aggro avec lequel on va ce faire mal et jouer des tas de démon. Pas le temps non plus pour gérer les gros thons, on préférera détruire les menaces adverses avec les grands moyens ainsi que des implosions qui créerons du board en prime. Le reste est essentiellement utiliser pour maraver l'adversaire ou conserver le board. Mais attention, il n'y a pas de temps à perdre quand vous avez fait un pacte avec un puissant Démon.
Avantages:
Inconvénients :
Edition : - Retrait: Possession ténébreuse, Fleur de sang et Siphonner l'âme. Trop lent pour notre plan de jeu, et les dégâts sont assez nombreux ainsi.
-Ajout : Marcheur du Vide, Feu de l'âme,Bombe de matière noire et Éruption de diablotins. Rajout de burst et de démon. Le deck va mieux chercher les léthals.
Donc voilà, un potentiel nouveau zoo qui changera un peu de ce que l'on voit sur le ladder, mais qui risque d'être tout aussi bon (enfin je l'espère).
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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