



Auteur | GarvielLoken |
Création | 01 juin 2017 |
Mise à jour | 01 juin 2017 |
Format |
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Type | Aggro |
Coût | 1 200 |
Note | 144 ![]() |
Vues | 1 674 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Éclair | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | ![]() | Arme | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Gorillobot A-3 | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
J'ai voulu m'amuser en libre et mettre les cartes qui sortaient du standart (Trogg des tunnels, Golem totémique...) avec les vieux de la veille : les mécas. Le résultat fut surprenant d'efficacité.
Ce deck est un bon gros aggro : pas une carte de plus de 4 manas!!! C'est une première pour moi xD
Avantages:
Inconvénients :
Le deck est scindé en 2 parties : la partie méca et la partie surcharge. Mais tout d'abord, pourquoi ce choix pour un aggro?
Mon raisonnement est celui-ci : la mécanique de surcharge permet de mettre pour pas cher des grosses créatures sur le board ; la synergie méca permet elle de déverser ses mécas à moindre coût et en générant de la value. Lier ces deux synergies permet de faire un aggro-mid extrêmement solide !
Ces cartes ont la particularité d'avoir des statistiques de vie et d'attaque supérieures aux serviteurs de même coût : Golem totémique a +1/+1 par rapport au Crocilisque des rivières (la référence Vanilla du T2), et les mêmes stats que le Char araignée ! Cette puissance, on veut l'utiliser le plus rapidement possible, et prendre le board et devenir menaçant très vite !
La synergie très développée méca permet de mettre une grosse pression. On les joue en deuxième quand toutes les ressources de l'adversaire sont mobilisées sur les surcharges.
On essaie de choper les cartes surcharge. Sur une mauvaise main (ça arrive), on essaye de privilégier la synergie la plus présente dans la main.
Contre aggro : Je pense surtout aux war face. On essaie d'avoir le plus de bêbêtes sur le board. Esprit farouche est game breaker ici. On part sur des cartes à grosses stats ou qui donnent de la rapidité : Golem totémique et Méca-téléporteur.
Contre midrange et contrôle : On essaye de jouer dans l'ordre surcharge puis méca. Mais si vous n'y arrivez pas ce n'est pas grave, les matches-up sont suffisament lents pour vous permettre de mettre une pression suffisante. Généralement, vous serez à même de mettre une grande pression jusqu'au T10. Au-delà, c'est compliqué.
Je n'ai pas encore des statistiques sur le deck, vu le peu de parties que j'ai fait. Mais je suis pour l'instant à 8-0, entre le rang 15 et 13.
Sont exposées ici mes propositions de changement, et les vôtres!
Je n'ai jamais BM avec ce deck et aucun de mes adversaires n'a été maltraité durant la phase test du deck en ladder. Merci de votre compréhension.
Et de vos pouces verts ;)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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