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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLes rouages du Monde

Résumé : Deck Secret Reno, ayant pour particularité de jouer Nozdormu. Combo Pinata avec Reno et adversaire mystérieux !
Auteur Arcandelium
Création 12 mars 2016
Mise à jour 24 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 240
Note
...
Vues 1 888
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Liste des cartes

Cartes Paladin (20)

Carte Type Mana
1
Épreuve sacrée
Sort1
2Noble sacrificeSort1
2RédemptionSort1
2RepentirSort1
2
Venger
Sort1
1ÉgalitéSort2
1
Mini-robot blindé
Serviteur2
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
1Régiment de batailleSort3
1
Rouage-marteau
Arme3
1ConsécrationSort4
2
Adversaire mystérieux
Serviteur5
1
Intendant
Serviteur5
1
Jouteur rohart
Serviteur5
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Protectrice solfurieServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
1
Savant fou
Serviteur2
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1NozdormuServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Serviteurs (57%)12 Sorts (40%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)17121

Description

Introduction

Au tout début de l'univers naquit le temps. Son gardien, un terrible dragon était le seul à ne pas en connaitre les disgrâces. Ce dernier était connu sous le nom de Nozdormu. Certain se montrèrent envieux et tentèrent de berner le grand dragon. Ils le couvrirent de richesses et festoyèrent avec lui. Pendant près de 2 jours ce ne fut que flatteries qui emplissaient les bouches des félons et qu'alcool qui enivrait Nozdormu. Pour la première fois depuis bien des siècles, Nozdormu s'endormit. Les traitres s’apprêtaient à passer à l'acte pour tuer le majestueux dragon et ainsi être délivrés des griffes du temps. L'un d'eux, un nain, s'approcha et donna un grand coup de hache dans les flans de la bête. Sa hache vola en éclat sur les écailles de la créature. L'humain fit signe au nain de se pousser. Il prit de l'élan et planta avec force son épée dans la colonne du dragon. Les écailles, trop résistantes, brisèrent l'épée. L'elfe soupira: " Décidément, il n'y a plus que le royaume elfique qui fournit des armes de qualité !". L'elfe prit sa respiration, arma son arc d'une flèche d'or et visa la paupière du monstre. La tentative de l'elfe échoua et les trois traitres décidèrent de concentrer leur force sur un point précis. Le nain proposa: "La queue, il faut viser la queue !", à son tour l'humain reprit: " Mais non, il faut frapper les jambes !", et pour finir, l'elfe dit: "Imbéciles! La tête, il faut viser la tête !". Le nain s'exclama: " Qui est ce que tu traites d'imbécile ?!". L'humain, avec arrogance répondit pour l'elfe: " Qui veux-tu que se soit ?". Et l'elfe comme si ça ne suffisait pas: "Quand j'ai dit imbéciles, je vous parlais à tous les deux !". La discussion continua de s’envenimer et ils finirent tous par se taper dessus. La bagarre dura si longtemps que Nozdormu se réveilla et constata que l'on avait essayé de le tuer. Les trois lascars furent mis au cachot et y passèrent le restant de leurs jours.

https://philippotavocat.fr/wp-content/uploads/2013/12/Dali-Montre-molle-au-moment-de-la-premiere-explosion.jpg

Résumé du deck

L'idée du deck à la base, c'est de trouver un moyen de jouer Nozdormu. Pour se faire, il fallait trouver un deck ne demandant pas trop de réflexion et pouvant se jouer contrôle (et du coup faire paniquer l'adversaire sans que l'effet nous affecte). J'ai donc tout de suite pensé au Pala secret. Hop Hop Hop,Toi ! Oui toi ! Je te vois venir avec ton pouce rouge avec comme commentaire (ou pire encore sans): "deck pas original et no brain qui parasite le ladder. NUL ! -1". Mais tu as tout faux (quoique pas totalement niveau réflexion). Même si le deck ne demande pas des capacités intellectuelles élevées, il y a cependant des combos dignes des plus fins limiers ! Reprenons... Maintenant que j'ai évité le pouce rouge (en tout cas je l'espère), je vais pouvoir vous déballer le concept. Pour arriver dans le late game et repartir sur de bonnes bases, on joue Reno Jackson. Or, on joue secret et se priver de ne pas les doubler est risqué. Et c'est là qu'intervient Adversaire mystérieux qui va nous permettre d'invoquer tous nos secrets et ainsi d'éviter les doublons. Malheureusement, l'idée n'est pas de moi et j'ai oublié le nom du gars qui l'a trouvé (Dsl à toi si tu tombes sur le deck).

Mise à part le coté secret du deck, on retrouve du token avec Mal Entendant et Régiment de bataille ainsi que du late avec nos très cher Dr Balanced, Sylvanus et Tirifion.

Avantages:

- Original

- Qui joue Nozdormu en 2016 ?

- Aussi bon en early, qu'en mid ou en contrôle

- Capacité de ce heal de buff des créa et d'installer un board facilement

- On fait pas cramer nos neurones mais on n'est pas totalement no brain non plus

- Bon match-up contre mid et contrôle

Inconvénients :

- Reste assez faible contre très aggros (si vous arrivez T5 avec 10 pv la partie n'est pas pour autant terminée)

- Qui joue Nozdormu en 2016 ?

- TRÈS TRÈS CHER

Le choix des cartes

- Épreuve sacrée: Très pratique pour gagner un tour, notamment pour ce protéger des gros tons pleine curve ou encore pour gérer les decks très aggros qui flood leur board en un tour.

- Repentir: Contre contrôle ça peut faire mal. TRÈS MAL.

- Noble sacrifice; Venger; Rédemption: Un classique qui embête tout le monde. De quoi s'assurer un board sans prise de risque.

- Savant fou: Le George Clooney du secret. What else ?

- Adversaire mystérieux: Une 6/6 pour 6 qui t'invoque un secet de chaque directement depuis ton deck. Que demande le peuple.

- Reno Jackson: Parfait pour le late game et combote bien avec l' Adversaire mystérieux. Cependant, ne le jouez JAMAIS sans avoir joué la combo avant (ça va de soit, mais vaut mieux l'expliquer ^pour les SMORCS).

- Défenseur d'Argus et Protectrice solfurie: Du taunt et encore du taunt. Indispensable pour arriver jusqu'au late game.

- Égalité et Consécration ou Pyromancien sauvage: Souvent imité, jamais égalé.

- Régiment de bataille et Mal Entendant: 3 3/3; une 2/5 et une arme pour 8. Qui dit mieux ?

- Rouage-marteau: Ou comment fist** l'adversaire. Hum... Je voulais bien entendu dire: " Ou comment VAINCRE l'adversaire".

- Jouteur rohart: Généralement, il est déconseillé de le jouer pleine curve à part si on est dans la grosse bouse. Certes, contrairement au Robot de soins antique son effet n'est pas certain (même si il est rare de perdre la joute en raison de nos nombreux late), mais contrairement à lui, il reste un bon body.

- Garde-paix de l'Aldor: Très bon lorsqu'il s'agit de faire un traide avantageux sans avoir à sacrifier une créature. - Mini-robot blindé: Très bon en early game car il ne pourra être tué qu'en 2 coups. Si vous arrivez à le buffer, vous vous assurerez un board contrôle difficilement retournable.

- Déchiqueteur piloté: Tout comme le Mini-robot blindé, il ne peut être détruit qu'en 2 coups et met une grosse pression sur le board.

Crache-vase: encore une carte difficilement gérable par l'adversaire (à mois qu'il est un silence), et qui vous permettra de vous la couler douce pendant 2 tours.

- Sylvanus: Carte qui met est une ÉNORME pression sur le board et que l'adversaire essayera d'éliminer le plus tôt possible. Pour ce faire, 2 solutions restent envisageable: Soit il n'a plus de créa sur le board et donc on choppe rien (ce qui d'un coté nous arrange); soit il a un silence (mais généralement celui-ci est utilisé sur le Crache-vase avant).

- Dr Balanced: Inimitable. Depuis sa sortit sur HS, il est LE late game du jeu. Rien que sur ce site, il occupe 20% des decks O_o.

- Tirifion: Plus BADASSE que Chuck Noris ! Provocation, bouclier divin, et comme si ça suffisait pas, Porte Cendre. La meilleur légendaire de classe avec Seigneur Jaraxxus.

- Nozdormu: C'est le centre même du deck. Avidement on peut gagner sans, mais lorsqu'on le joue pleine curve, l'adversaire est dans la PLS la plus totale. Le mieux, c'est que comme on n'a pas trop besoin de réfléchir, on termine notre tour sans encombre tandis que notre adversaire se casse les dents.

https://orig06.deviantart.net/95cd/f/2014/271/a/f/kairoz_by_jmxd-d80xa21.jpg

Comment jouer le deck ?

Le deck ne jouant pas sur les nuances je ne serais pas long concernant le style de jeu à adopter. En early game essayez d'avoir en main: Mini-robot blindé, Savant fou, Rouage-marteau, Régiment de bataille et Garde-paix de l'Aldor. Privilégiez toujours les créatures aux secrets. Ne vous soignez jamais avant d’être possiblement létal au tour suivant et ne jouez jamais Reno Jackson avant l'Adversaire mystérieux. Ne vous souciez pas trop des petites créatures et attaquez directement en pleine poire. Pour finir, n'oubliez pas que vous jouez contrôle et que vous ne devez donc pas FAIRE le traide mais FORCER le traide.

Les cartes de remplacements

Vous pouvez remplacer:

- Garde-paix de l'Aldor par Gardienne d'Uldaman

- Pyromancien sauvage par BGH

- Mal Entendant par Toto

- Épreuve sacrée par Bénédiction des rois

Foire aux questions

C'est tout pour le moment....

Le mot de la fin

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J’espère que ce deck vous aura plu ainsi que la description. N'hésitez pas à laisser un commentaire. Sur ce, je vous dis à bientôt et j'attends avec impatience vos retours match perdu/match gagné. Et surtout n'oubliez pas: The time is money !

Même si vous n'avez pas lu la desc, lisez au moins ceci: Je cherche un (ou plusieurs) collaborateur(s) pour un projet. Je voudrais, avec votre aide, me lancer dans la rédaction d'histoire fictive concernant le cartes HS sans histoire (comme pour le Ver des sables géant). La rédaction que je vous ai présenté dans ce deck était assez sérieuse mais j'envisage d'écrire les multiples aventure du Poulet furieux qui serait + dans un univers drôle.

Ce message est dédié à toute la communauté mais j'ai vu que certaines personnes sont doté d'un talent pour l'écriture comme IronOfdragoons. Si il ne voit pas le deck ce serait cool que quelqu'un lui en parle. Voila, Voila je croit que j'ai tout dis.

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