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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLes murs ne parlent pas V3

Résumé : Voici la 3e version de mon deck druide "Les murs ne parlent pas", qui ne mérite plus son nom, puisque ce dernier était en référence aux silences qui ont disparu ! :D
Auteur Neolix12
Création 22 nov. 2015
Mise à jour 22 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 060
Note
...
Vues 1 559
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Liste des cartes

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1
Méca chat-ours
Serviteur6
1Ancien de la guerreServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.222 Serviteurs (73%)8 Sorts (27%)Others228

Description

Me voici de retour pour vous présenter un deck druide anti aggro avec lequel je monte régulièrement au rang 10 (jamais essayé plus haut mais il doit bien marcher).

Les cartes :

Les unités défensives :

Les taunt sont des éléments clé du deck : votre adversaire va user ses ressources dessus jusqu'à ne plus pouvoir les passer. Ils sont au nombre de 8 (10 si on compte Le CHEVAL) :

- Celui qui meurt en premier est là pour temporiser avant l'artillerie lourde ;

- L'idole de Celui qui meurt en premier a le même job que Celui qui meurt en premier mais le fait en 2e. Du coup Celui qui meurt en premier rêve de lui ressembler. En plus L'idole de Celui qui meurt en premier est un vrai aimant à remoovall, et ça, c'est la classe.

- Le soldat d'élite John Griffe, unité du génie, il défend la base grâce à son équipement solide mais peut aussi utiliser une forme offensive pour éliminer une menace ou finir l'adversaire ;

- Première unité d'artillerie lourde : section défensive est là pour user les dernières forces de l'ennemi, le forcer à consommer ses ultimes ressources ;

- Deuxième unité d'artillerie lourde : section défensive à déployer quand la Première unité d'artillerie lourde : section défensive est mise au tapi, l'adversaire n'aura normalement plus de quoi passer ;

- Enfin, Le CHEVAL, commandant suprême de l'armée anti-aggro, qui vient galvaniser les troupes ou déployer quelques sous-fifres du désespoir.

Unités offensives :

Peu nombreuses, elle agissent sous couvert des unités défensives ou pour prendre le contrôle du terrain :

- La kamikaze, elle a une survivabilité presque nulle, mais elle permet à la base d'augmenter sa force de frappe ainsi que ces défenses. De fait, elle appartient plus au génie ;

- LE CHAT est une unité très offensive, elle attire en général la puissance de feu ennemie, laissant ainsi le champ libre pour les autres unités ;

- La grosse BERTA, impossible de savoir où elle va frapper mais peu importe, sa puissance de feu est telle que vous serez toujours gagnant (de plus vous pouvez limiter les aléats du ciblage en limitant les cibles) ;

- Et enfin, Le Dr balanced, la carte de la victoire, elle se déploie avec deux unités explosives et va faire grand trouble dans les rangs ennemis.

Unités du génie :

Ce sont en général les unités que vous cherchez à avoir au début de l'affrontement, elles se divisent en 3 catégories : la pioche, les unités de déploiement et l'artillerie à usage unique. Une unité d'urgence est également rattachée au génie.

- La pioche va se déployer en début de bataille pour augmenter le nombre d'unité déployable dans la base (la main) ;

- Les unités de déploiement sont également employées en début de bataille. Elles servent à augmenter les capacités de déploiement de la base ;

- Le canon léger est à usage unique. Il sert à éliminer un soldat ennemi gênant ou à augmenter le nombre d'unité déployable dans la base ;

- La petite berta est bien moins puissante que La grosse BERTA. De plus, chaque petite berta ne peut tirer qu'une fois par bataille. Toutefois, contrairement à La grosse BERTA, elle est contrôlable et on peut cibler une unité précise avec. De plus elle va causer de léger dommages à toutes les unités ennemies, de quoi détruire le menu fretin ;

- L'apprenti CHEVAL va causer de légers dommages à une unité ennemie (comme un soldat ennemi gênant ) ou bien la rendre inefficace ;

- Enfin Le propagandiste sèmera la discorde dans les rangs ennemis et, s'ils sont trop nombreux, certains soldats changeront de camps.

Les unités à garder en début de bataille :

Le début de bataille est extrêmement important, vous n'aurez pas la connaissance du terrain suffisante pour déployer vos unités offensives et défensives. Vous devrez compter sur vos unités logistiques pour faire le boulot. De fait, au Mulligan, vous devrez systématiquement les garder, peu importe le match-up (sauf en cas de doublon). L'air de rien, les unités de pioche est plus que suffisante et si vous l'avez votre jeu va se recycler tout seul.

Les remplacements et les absents :

Sont absents du deck :

- Le vieux de la vieille, tout simplement parce que je ne l'ai pas, mais il semble incontournable pour vaincre les decks contrôle (qui nous roulent dessus sinon) ;

- L'unité d'élite du génie, plus que maniable, avec un body aussi solide, cette carte semble indispensable. Toutefois, ayant déjà beaucoup de pioche, je préfère L'unité spéciale qui soigne plus (et qui sauve face au hunt tard) ;

- Le body solide 1) je ne l'ai pas 2) le but du deck est d'encaisser en early et de stopper net l'ennemi en mid/late, donc pas l'optique de la carte.

Le mot de la fin :

Voilà, c'est déjà fini :D J'espère que ça vous a plu, si vous avez des idées pour modifier le decks, n'hésitez pas à les partager. J'ai écris la description au feeling donc si elle semble un peu décousue c'est normal ! Hésitez pas à critiquer non plus, j'en tiendrais compte pour ma V4, et oui, il n'y a toujours pas d'images mais j'ai la flemme :3

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (5)

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En silence on joue pas les guetteurs et compagnie ?
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Très bon deck !! Je n'ai pas Cénarius donc j'ai mis un rugissement sauvage à la place.
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Citation de AzcerTrès bon deck !! Je n'ai pas Cénarius donc j'ai mis un rugissement sauvage à la place.

Rugissement sauvage peut être une très bonne carte ! Seul problème, le deck a peu tendance à s'étaler donc le rugissement sera peu optimal ! Mais bon je vois pas vraiment quel autre carte pourrait faire le même travail donc pourquoi pas ;) (pourquoi pas le BGH)
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Citation de RibaluxEn silence on joue pas les guetteurs et compagnie ?


Le deck ne porte plus du tout bien son nom ;) peut-être que par le futur je créerais une decklist où le nom sera plus mérité :D
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Sympa le deck +1 si certains cherche d'autre deck drudru je vous invite à regarder le mien !

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