Bouge ton face

La puissance des sorts
Dans cette méta actuelle, le chaman est peut-être la classe la plus polyvalente et la plus puissante :
- il a le face le plus agressif et le plus efficace, voir plus efficace que le huntard pré-standard !
- un midrange d'une efficacité redoutable rivalisant avec le druide C'Thun si fort actuellement,
- et celui qui nous intéresse ici, le chaman contrôle pour des qualités que je mentionnerai plus en détail après.
Mais on peut lister les raisons pour laquelle le chaman est un choix sûr pour affronter le ladder, et probablement l'Arène :
- de puissantes AoE : Tempête de foudre
, Destruction élémentaire
sont pour moi les plus puissantes AoE du jeu dans cette méta. Et autant vous dire que face à un zoo ou un druide C'Thun ou un N'Zoth qui fait repop tout le monde, ses sorts seront vos meilleurs atouts.
- de puissants heals : Vague de soins
et Hallazèle l’Élevé
sont les plus puissants heals, à coté du paladin et du prêtre.
- bien évidemment, le chaman reste avec le mage, la meilleure classe de contrôle contre les râles d'agonie et éviter rendre ainsi un N'Zoth inoffensif. Devons-nous encore citer Horion de terre
et Maléfice
...
Et l'une des raisons principales de la réussite de ce deck maintenant par rapport à l'époque pré-standard, c'est que cette extension a apportée avec elle Sentinelle éternelle
. Aux côtés de l'Horion de lave
, on a donc 4 cartes qui enlève la surcharge et évite de se retrouver sans réponse le tour d'après. D'autant plus qu'Horion de lave
va être très utile avec Malygos
.

Avantages:
- Les adversaires s'attendront à un chaman face ou midrange, ils vont faire des erreurs de jeu, ne sachant pas sur quel pied danser face à votre deck,
- une full de sort pour pouvoir jouer Yogg-Saron, la fin de l'espoir
bien puissant, donc bien fun :) - sympa à jouer car vous aurez presque tout le temps une réponse à tout, face aux aggros, aux midrange ou au contrôle,
- plus de problème de surcharge, donc plus de question à se poser,
- et jouer un deck qui n'est pas face :D
Inconvénients :
- Des parties longues, car vous n'agressez pas, vous laissez votre adversaire s'épuiser
- Il n'y a que 2 source de heal, face à une sortie trop violente d'un face, vous pourrez tout de même être submerger (l'histoire de n'importe quel deck face à un aggro en somme...)
- coûte assez cher en poussière,
- pas encore de nouveau perso pour le chaman même si j'adore Thrall :)
- un faux inconvénient ici : la curve. En effet, la curve a un gros pic à 3 et est très plat tout le reste de la courbe. C'est moyen, mais en réalité il n'y pas d'impact puisqu'on ne joue absolument pas le tempo ici mais le contrôle pur.
Who's the big boss ?

Pour commencer, ce qui m'a donné envie de jouer ce deck, ce sont bien Papa-Saron
et le Healer
.
Ces deux légendaires ont une excellente synergie entre elle dans la construction de deck, ils ont tous les 2 besoins de sorts pour être puissants !
Cela va conditionner donc la manière de sélectionner les cartes.
Certes Papa-Saron
est une manière de jouer et est donc remplaçable par autre chose. En fait oui et non, Papa-Saron
est tellement unique dans sa mécanique qu'il n'existe pas vraiment de remplaçant. Toutefois, si vous n'en vouliez pas, je pense alors qu'il faut modifier plusieurs cartes du deck, notamment remplacer certains sorts par des créatures, pourquoi même plutôt partir sur un deck dragon alors.
Hallazèle l’Élevé
est selon moi irremplaçable. On pourrait penser à une seconde Vague de soins
mais non... Vous avez suffisamment d'arme pour tenir face à une sortie d'aggro, mais face à un démoniste qui pioche et pose sans cesse du board, ou un midrange qui est à deux doigts de poser un C'Thun, avoir une 4/6 sur le board qui vous heal en même temps que vous gérer le board est nettement plus efficace ! Car l'adversaire va user de dégâts sur Hallazèle l’Élevé
plutôt que sur vous. Et s'il reste pour Malygos
le tour d'après, c'est tout simplement infernal pour votre adversaire !
Les autres cartes !
Les sorts de dégâts

Les incontournables :
- Éclair
: 1 de mana, pratique de l'early jusqu'au late, avec un totem de l'air et un Drake azur
c'est potentiellement 5 de dégâts pour 1. - Horion de lave
: pour 2 raisons, débloque la surcharge, et finit ainsi une créature qui n'est pas morte avec l'AoE, et coût en mana faible pour jouer un Malygos Thaurissané
- Tempête de foudre
: il en faut 2, pour son faible coût, en T8 avec Hallazèle l’Élevé
, tu reprends le match. Avec un totem de l'air, c'est l'une des meilleurs AoE. - Destruction élémentaire
: il en faut 1, pas plus. Sa surcharge très lourde la rend difficile à jouer dans certaines situations. Même raison que pour la Tempête de foudre
mais mieux adapté face à un midrange qui a une très bonne sortie !
Explosion de lave
est finalement la seule carte de dégâts contournable de ce deck, son coût en mana offre des possibilités midgame assez bonne. Mais son coût en surcharge est vraiment élevé pour du monocible. Et enfin, il faudrait 2 tours de
Thaurissan
pour que ce spell soit jouable avec
Malygos
. Donc carte efficace pour gérer du midrange, c'est un sort donc très bien pour booster un
Papa-Saron
. Toutefois remplaçable je pense par une autre carte, et en fonction de la méta soit une seconde
Chose venue d'en bas
pour poser un taunt faible en mana et temporiser, soit le nouveau spell très sympa du chaman le
Coup de tonnerre
largement viable ici.
Les cartes de contrôle

Les incontournables :
- Horion de terre
: Il en faut 2 !!! Attention, c'est un sort, (on connaît maintenant l'avantage dans ce deck d'avoir des spells) qui ne coûte que 1 de mana et gère absolument N'IMPORTE QUEL RÂLE D'AGONIE. Et je crois même, du coup, que ça annihile le râle et ne revient pas avec le cri de guerre de N'Zoth (à vérifier). C'est donc essentielle dans cette méta N'Zoth. Face à un C'Thun ?? Plus de problème face à l'Élue de C'thun
, ça tue la carte si il y a un Totem de l'air. Bref, dans cette méta, 2 Horions de terre
, c'est parfait ! - Maléfice
: en 2 exemplaires aussi, pour les mêmes raisons citées ci-dessus. Mais là à coût sûr, un Cairne ou une Sylvanas ne reviendra pas !
Juste ces 2 cartes vont vous faire rager l'adversaire !! Elles sont la raison pour laquelle un chaman contrôle est possible dans cette méta !
Les AoE rentrent en compte également dans les cartes de type contrôle mais de manière différentes.
En ce qui concerne les créatures :
- Élémentaire de feu
est toujours aussi efficace, personnellement c'est une carte de base que je trouve irremplaçable. - Chose venue d'en bas
: carte puissante jouable souvent dès T4. Reste une solution pour résister un assault d'aggro. 5PV est simple à gérer donc on ne peut pas compter là-dessus à 100%, reste remplaçable par un Élémentaire de terre
(mais attention à la surcharge élevée, si silence, ça peut te tuer face à un face trop agressif) ou même un Tauren contaminé
. - Drake azur
: irremplaçable : de la pioche, du spell power, un body. On connaît - Enseignante pourpre
: j'ai mis en 2 exemplaires car elle a une très bonne synergie dans ce deck où il y a beaucoup de sort. Elle donne l'avantage de se débarrasser tout de suite du frog après un Maléfice
. Si vous voulez plus de dragon, Drake du Crépuscule
fait son taf mais silençable... - Contrôleur mental
: j'aime bien, ça gère l'aggro et au pire une 3/3 pour 3 ça va. Remplaçable, à voir en fonction de la méta.
Concernant la pioche : à part le
Drake azur
, on a l'
Acolyte de la souffrance
. On peut largement en remplacer un par
Mage de sang Thalnos
qui scale avec tout dans le deck.
Savoir ancestral
a une surcharge trop élevée. L'avantage de l'
Acolyte de la souffrance
est qu'il peut dans les meilleures situations apporter plus d'une carte piochée, surtout contre le zoo ! Et cette carte donne l'avantage de servir de paratonnerre : l'adversaire va se concentrer pour s'en débarrasser, c'est bien !
Comment jouer le deck ?

Et bien il se joue comme beaucoup d'autres decks Malygos en fait. On se focus sur la gestion du board adverse jusqu'à épuisement de l'adversaire. Un Thaurissan aura fait son taf, et le malygos qui a ses chances de récolter la victoire. La nouveauté ici c'est que c'est Yogg qui aura souvent la possibilité de prendre la victoire ! Ou bien même sur un concede de l'adversaire face à un Hallazèle qui a retourné la game.
Comment jouer contre :
druide : le druide C'Thun est puissant, il a un board solide avec des créatures qui peuvent nécessité un spell en plus de l'AoE pour les tuer, la gestion de vos malefices et horion de silence est importante. Il n'a, comme vous pas trop de pioche. - guerrier : guerrier C'Thun a plus de quoi gérer un board. Ça peut aller jusqu'à la fatigue. Empêcher le de piocher avec son acolyte et garder vos malefices pour Ysera et C'Thun. Pour le Grim, moins de problème, les AoE feront le taf.
- Paladin : le pal N'Zoth, il a de quoi gérer votre board, piocher, se heal. Ici c'est une fois de plus votre malefice sur les bons râles qui vont faire la différence.
L'Eboladin lui ne pose pas trop de souci sauf si sortie trop violente, les boucliers divins seront vos ennemis.- demo : contre le zoo utiliser tous vos spells, il va se tuer à la pioche et vous installerez votre board doucement, Hallazèle fera le café ici et obtiendra le concede adverse.
Contre le Reno, c'est plus compliqué, ça va aller jusqu'à la fatigue, essayer de garder votre combo malygos au chaud pour essayer de le tuer.- voleur : attention aux OTK si c'est un miracle malygos. Débarasser le commissaire le plus vite possible. Face à un N'Zoth, on connaît la chanson mais face au Reno c'est plus compliqué car il a de quoi le remonter et gagnera alors à la fatigue.
- mage : le freeze, votre meilleur allié est le heal donc le plus important c'est de garder son heal après qu'il ait posé alexstraza.
Face au mage tempo, il faut maintenir votre vie mais ce n'est pas simple.
Le mage casino est gérable car il est plus lent.- chaman : le face, le plus dangereux restera le marteau du destin gardez votre provoc pour ce moment là car il va vous faire trop mal sinon. Le midrange se gère, il aura un problème de pioche.
- le prêtre : le C'Thun, on le connaît et face au contrôle garder votre combo pour le tuer d'un coup après le passage d'un yogg saron éventuellement.
- chasseur : il peut flood le board assez facilement mais vos maléfices et silence feront l'affaire. Il faut surtout faire attention à ne pas avoir trop de totem pour éviter un lâcher des chiens + infestation trop fort.
Votre pire ennemie sera les armes, les OTK et les sorties des zoo et face trop violente.
Je ne suis pas graphiste. J'espère alors que la lecture fut agréable et qu'il vous a tenté dans la création de ce deck.
Je suis largement ouvert à la discussion pour améliorer le deck ou autre.
Merci et à une prochaine :)
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9 mai 2016 à 4:24Grade Or