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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[Légende] Paladin librams jongleurs low cost !

Résumé : Un paladin jongleurs low cost avec seulement 2 épiques, 1 légendaire nécessaire et 70 % de communes pour les joueurs f2p doués qui aimeraient passer légende par les temps qui courent :)
Auteur dezannusseur
Création 15 févr. 2021
Mise à jour 15 févr. 2021
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 4 320
Note
50
Vues 965
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Liste des cartes

Cartes Paladin (22)

Carte Type Mana
2
Assistante de l'Aldor
Serviteur1
2
Premier jour d'école
Sort1
2
Libram de sagesse
Sort2
2Main d'A'dalSort2
1
Murgar Murgargouille
Serviteur2
2
Fierté de Salhet
Serviteur3
2
Ralliement !
Sort4
2
Cherche-vérité de l'Aldor
Serviteur5
2
Libram de justice
Sort5
1
Dame Liadrin
Serviteur7
2
Libram de jugement
Arme7
2
Libram d'espoir
Sort9

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2
Balai animé
Serviteur1
2
Jongleur de crayon
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Worgen déchaînéServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)12 Sorts (40%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)16122

Description

Si vous vous intéressez au decks librams jongleurs, c’est certainement que vous possédez déjà un BON NIVEAU dans hearthstone : ce genre de deck étant difficile à jouer, je ne recommande son utilisation que pour les joueurs expérimentés en la matière.

Si vous ne vous sentez pas encore très bien avec les multiples de cartes et la taille de votre main, mais que vous comprenez bien les principales mécaniques d’hearthstone, ce deck pourrait vous aider à progresser et bien sûr, à passer légende !

Sans être un réel professionnel du jeu, j’ai constaté que la meta s’oriente principalement vers des decks aggro et, puisque l’un ne vas pas sans l’autre, des decks anti-aggro tel que le prêtre contrôle. Il me fallait donc jouer un deck capable d’agresser les matchups lents et de résister à ceux plus rapide.

COMMENT JOUER LE DECK ^_^

il s’agit de s’adapter à son adversaire en adoptant 2 style de jeu : le premier à adopter contre un adversaire aggro :

_DRUIDE TOKEN :

toujours chercher à garder un Maximum de serviteurs sur son board pour contrer la nuée de luisants, ou de manière générale toute créature que votre adversaire va poser. C’est un matchup difficile étant donnée l’absence d’aoe dans le deck. Mais ce n’est absolument pas un matchup impossible; je dirais même que malgré cela, le winrate contre ce deck reste positif.

En définitive, toujours garder premier jour d’école en main de départ, poser le plus rapidement possible la fierté et/ou le worgen et réanimer tout ça grâce au ralliement devrait vous assurer la win.

_VOLEUR ARME :

Même mulligan contre tout les decks aggros, avec premier jour, assistante, main d’adal (si vous avez pièce ou t1), et même style de jeu à adopter que pour le druide token.

Cependant, n’essayez pas de vaincre votre adversaire en allant face, la win vous sera donné par vos librams de justice et librams de jugement corrompu, il s’agit bel et bien d’épuiser les dégâts du voleur avec tout vos soins.

_GUERRIER BOMBE :

Soyez agressifs dans votre plan de jeu, maintenez toujours le board en maximisant la pioche (choisissez la fierté avant le worgen par exemple). Vous allez piocher les bombes certes, mais vous aurez une telle capacité à vous soigner que la seule personne à se soucier de sa vie sera votre adversaire. Matchup contrôle signifie beaucoup d’aoe, ne cherchez donc pas à tout mettre d’un coup et gardez vos balais animés pour balayer du board tout les taunts que votre adversaire s’empressera d’invoquer.

_PRETRE CONTROLE ET RÉSURRECTION :

Très bon matchup profitez un Maximum en faisant attention au silences potentiels que votre adversaire pourrais sortir (ne mettez pas tout vos librams de sagesse d’un coup et suicidez les fiertés de salhet dans les créatures adverses rapidement).

Contre un prêtre résurrection, tâchez d’être plus rapide que d’habitude pour lui infliger assez de dégâts pour le finir aux jongleurs et aux librams de jugements. NE CORROMPEZ PAS VOS LIBRAMS DE JUGEMENTS SI POSSIBLE, vous ne voulez pas qu’ils les retournent contre vous ;-;

CONCERNANT LE COÛT DU DECK

Même si celui ci est déjà très bas, vous pouvez encore l’amoindrir en retirant Murgar mur gargouille pour le remplacer par un Tirobot (si vous possédez l’aventure) ou un autre serviteur de votre choix si vous ne l’a possédez pas :) (regardez la section commentaire pour des exemples de remplacement).

Vous pouvez aussi mettre plus de moyen dans le deck en remplaçant les worgens par des boucliers d’ors, même si ça fait toujours plaisir de mettre facilement des -12 en un tour à votre adversaire avec une carte aussi atypique :) Essayez de jouer les worgens, vous ne serez pas déçus ;)

PALMARÈS

Si le deck peut vous paraître faible en apparence, vous serez les premiers à être surpris une fois le rang légende atteint. C’est d’ailleurs ce qui fait la magiedu deck, et la raison pour laquelle j’avais besoin de le partager :) Le terme low cost est par conséquent à prendre avec quelques précautions, en effet, je comprend que 4 300 poussières peut sembler un peut trop pour cette appellation mais ces 4300 vous permettrons à coup sûr, avec de l'expérience, de passer légende !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (7)

Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
15 février 2021 à 18:05
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+
+0
-
Salut! Bravo pour ton deck ;)

Est-ce la version que tu as utilisée pour monter légende comme il est indiqué dan le titre ?

Sinon, je lance l'idée en l'air, mais bien que je comprenne l'intérêt du Worgen déchaîné , ne serait-il pas plus avantageux de les remplacer par des Chevaucheur de crabe ? Grâce à la ruée immédiate, la carte est plus réactive contre agro et est tout aussi menaçante en fin de partie avec les Libram de sagesse , avec la furie des vents. Dans le cas du worgen, celui-ci doit attendre 1 tour pour attaquer, ce qui est plus sujet à l'échec sur le long therme. Tu pourrais même pousser l'idée et mettre une Bénédiction de sagesse , qui permettrait ici de piocher immédiatement double.

Pour le remplacement du Murgar Murgargouille , tu pourrais également suggérer de remplacer la carte par un Raid aérien . La carte est très intéressante, car elle comble plus ou moins une courbe de mana faible en début de partie à elle toute seule, d'autant plus qu'il s'agit d'un sort pour le Jongleur de couteaux . De plus, il n'y a pas besoin d'acheter d'ailes d'aventure comme c'est le cas du Tirobot . Intéressant pour une liste "low cost".

Je ne suis pas tout à fait convaincu de l'avantage face à un prêtre contrôle. Si la personne ne fait que jouer Galakrond, l'indicible , celui-ci peut arriver à une value infinie en fin de partie, où les dégâts du deck ont une limite. Sans Galakrond la situation est différente, mais avec les multiples soins et vols de cartes / silences il faut tout de même faire attention, sauf s'il ne s'agit simplement d'une version contrôle sans aucune condition réelle de victoire. J'attends de tes nouvelles sur le sujet.

Le reste de la description est jolie. Tu pourrais peut-être ajouter une section expliquant les premiers ajustement à faire pour passer à une version plus compétitive ?

Bonne expérience de jeu ! :)
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Citation de FantassioSalut! Bravo pour ton deck ;)

Est-ce la version que tu as utilisée pour monter légende comme il est indiqué dan le titre ?

Sinon, je lance l'idée en l'air, mais bien que je comprenne l'intérêt du Worgen déchaîné , ne serait-il pas plus avantageux de les remplacer par des Chevaucheur de crabe ? Grâce à la ruée immédiate, la carte est plus réactive contre agro et est tout aussi menaçante en fin de partie avec les Libram de sagesse , avec la furie des vents. Dans le cas du worgen, celui-ci doit attendre 1 tour pour attaquer, ce qui est plus sujet à l'échec sur le long therme. Tu pourrais même pousser l'idée et mettre une Bénédiction de sagesse , qui permettrait ici de piocher immédiatement double.

Pour le remplacement du Murgar Murgargouille , tu pourrais également suggérer de remplacer la carte par un Raid aérien . La carte est très intéressante, car elle comble plus ou moins une courbe de mana faible en début de partie à elle toute seule, d'autant plus qu'il s'agit d'un sort pour le Jongleur de couteaux . De plus, il n'y a pas besoin d'acheter d'ailes d'aventure comme c'est le cas du Tirobot . Intéressant pour une liste "low cost".

Je ne suis pas tout à fait convaincu de l'avantage face à un prêtre contrôle. Si la personne ne fait que jouer Galakrond, l'indicible , celui-ci peut arriver à une value infinie en fin de partie, où les dégâts du deck ont une limite. Sans Galakrond la situation est différente, mais avec les multiples soins et vols de cartes / silences il faut tout de même faire attention, sauf s'il ne s'agit simplement d'une version contrôle sans aucune condition réelle de victoire. J'attends de tes nouvelles sur le sujet.

Le reste de la description est jolie. Tu pourrais peut-être ajouter une section expliquant les premiers ajustement à faire pour passer à une version plus compétitive ?

Bonne expérience de jeu ! :)


Merci pour ton retour très complet et très intéressant !
Je comprend tes interrogations sur le deck notamment au sujet du worgen déchaîné pour lequel j’avais moi aussi quelques doutes avant de réaliser sa puissance.
Pour répondre à ta première question, sache que c’est bien la version qui m’a permise de passer légende.

D’autre part, et pour revenir au worgen, je pense que le remplacer par un chevaucheur de crabe serait une erreur. Je m’explique: le principale intérêt de l’incorporation du worgen est son coût en mana lui permettant de rentrer dans la réanimation du sort de ralliement, de plus, l’attribut ruée peut facilement lui être attribué par le balais animé :)
Je crains aussi que le fait de rajouter un carte à 2 mana dans un deck nécessitant de beaucoup piocher empêche les amasseurs de butin de revenir sur le board avec ralliement.
En réalité, l’essentiel du deck tourne autour de ce fameux ralliement qui permet d’agresser (worgen) et de piocher (amasseur) en même temps !
Et puis ne t’inquiète pas pour les aggros et la courbe de mana, il suffit d’avoir dans sa main le premier jour d’école, l’assistante de l’aldor, le worgen (a utiliser t2 avec la pièce) pour décupler son winrate :)

Ton idée pour remplacer murgar est très pertinente
Cependant il faut comprendre que celui-ci à pour intérêt de garder un serviteur sur le board si l'adversaire utilise une aoe. C’est pourquoi j’ai proposer de le remplacer par tirobot qui possède le même rôle.
Cependant, il est vrai que placer une carte d’une aventure dans un deck low cost peut paraître déplacé ^^’ tu peux donc le remplacer par branchie soleil emprisonné, ou la guêpe 3/1 à ta guise.

Quand au matchup priest, je peux t’assurer de l’excellent winrate de mon deck ! Je crois que tu as confondu jongleur de crayon et jongleur de couteaux ;) il est vrai qu’avec le jongleur de couteaux, les dégâts sont réduits et surtout limités. Ce qui heureusement n’est pas le cas avec le jongleur de crayon qui te permettra de mettre une tonne de dégâts face en late game :)
C’est même là le plus grand plaisir du deck:
Si les serviteurs peuvent sembler la seule possibilités de gagner, en vérité, la plupart des parties se gagnent avec le jongleur et les dégâts des armes !

Merci encore pour ton message, je te souhaite bien du plaisir avec ce deck si tu comptes le jouer ;) bien sûr, tu peux toujours modifier le deck comme tu le désires, mais sache simplement que cette version monte légende !
Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
16 février 2021 à 3:09
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Bien reçu. Merci d'avoir répondu à mon questionnement.
Citation de dezannusseurJe crois que tu as confondu jongleur de crayon et jongleur de couteaux ;)

Mince ^^
Faute de rapidité.
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Bonjour, sympa de voir un deck avec sa philosophie expliquée!
j'ai souvent au du mal contre les decks paladins libram,
En plus j'avais envie de faire qqch avec ralliement, quoi pas en pala

une précision : le jongleur de crayons ne sert qu'à piquer le worgen ou mettre des débats face n'est-ce pas? EDIT : ok j'ai testé qu'est-ce que c'est violent le jongleur? Je m'étonne de ne jamais en avoir affronté, ça doit rentrer dans plein de decks!!!
Est-ce que tu gardes systématiquement un sort pour l'activer, ou le libram de sagesse suffit?
1er jour d'école joué dès que pioché?
tu dis que c'est un deck ou il faut piocher vite, pourquoi? (c'est un peu le cas dans tous les decks, plus tu pioches mieux c'est)?

je n'ai pas le libram d'esprit ni dame liadrin, donc ça va être moins efficace, e vais les remplacer par 3 gros thons pour embêter l'adversaire : croc blanc (tellement pénible!!), et 2 saboteurs sournois, fun et aléatoire et y a sûrement mieux
Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
16 février 2021 à 17:35
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Citation de JonathanTwixBonjour, sympa de voir un deck avec sa philosophie expliquée!
j'ai souvent au du mal contre les decks paladins libram,
En plus j'avais envie de faire qqch avec ralliement, quoi pas en pala

une précision : le jongleur de crayons ne sert qu'à piquer le worgen ou mettre des débats face n'est-ce pas? EDIT : ok j'ai testé qu'est-ce que c'est violent le jongleur? Je m'étonne de ne jamais en avoir affronté, ça doit rentrer dans plein de decks!!!
Est-ce que tu gardes systématiquement un sort pour l'activer, ou le libram de sagesse suffit?
1er jour d'école joué dès que pioché?
tu dis que c'est un deck ou il faut piocher vite, pourquoi? (c'est un peu le cas dans tous les decks, plus tu pioches mieux c'est)?

je n'ai pas le libram d'esprit ni dame liadrin, donc ça va être moins efficace, e vais les remplacer par 3 gros thons pour embêter l'adversaire : croc blanc (tellement pénible!!), et 2 saboteurs sournois, fun et aléatoire et y a sûrement mieux


Bonjour, étant le premier à vois ton commentaire, je vais essayer de te donner quelques informations préliminaires. Au besoin, l'auteur du deck pourra compléter d'après sa "philosophie" comme tu l'as dit.

1. Jongleur de crayon : En fait, la carte peut tout faire. Paladin n'ayant que très peu de dégâts à distance, le jongleur est littéralement la base / clé du deck (avec le balai et les librams). Tu peux autant utiliser les coups de crayon pour détruire les serviteurs adverses que le héros en face. Je ne parle même pas de détruire ses propres serviteurs pour activer certains râles d'agonie de pioche ou pour récupérer un libram. Les différentes combinaisons possible, ici avec le Worgen déchaîné , le Libram de justice , Libram de sagesse , Balai animé sont presque illimitées, en fonction de ton plan de match et de tes besoins immédiats.

1.1 Activation du jongleur : Il peut effectivement être judicieux de conserver un sort pour remonter le Jongleur de crayon dans la main en milieu de partie, en l'absence de Libram de sagesse (comme un second Premier jour d'école ). Cependant, ce choix ne doit pas nuire à ta courbe de mana efficiente. Quitte à ne pas avoir de sorts activateurs, tu finis rapidement par en piocher un. Considère qu'il ne faut pas non plus garder le Jongleur de crayon en main de départ. Il est préférable d'aller le chercher avec des cartes comme le Fierté de Salhet , qui donnent une présence sur le plateau en début de partie. Même chose pour les librams. Pour faire des combinaisons efficaces avec ces sorts, il faut d'abord réussir à réduire leur coût en mana.

Pour ce qui est de l'activation du jongleur avec le Libram de sagesse , la réponse est oui. Le libram permet totalement de remonter librement le jongleur à lui seul. Considère toutefois que la combinaison est d'autant pus magique avec de multiples serviteurs sacrifiables sur ton côté du plateau ou avec le Balai animé , pour te permettre de passer une grosse créature adverse ou agresser librement l'adversaire.

2. Premier jouer d'école : Le Premier jour d'école est une carte à garder en main de départ. La carte de permet de réaliser une courbe de mana en début de partie contre agro et te donne des cibles rapides et faciles pour le Libram de sagesse et la Main d'A'dal . Cependant, garder 2 Premier jour d'école en main est davantage nuisible qu'autre chose, puisqu'elle pollue la main de tours 1, alors qu'on préférerait plutôt aller chercher d'autres cartes clés de milieu / fin de partie.

Toutefois, si tu as le sort en double dans ta main de départ, je te conseille de n'en lancer qu'un seul, dans le cas où l'un des deux serviteurs est satisfaisant. L'autre premier jour d'école peut éventuellement servir sur le jongleur. En fait, lorsque tu joues le Premier jour d'école , cela doit avoir un intérêt, ne serait-ce que compléter une curve. Dans le cas contraire, il est préférable de le conserver tel quel, car tu peux souvent te retrouver avec une main très garnie et d'avoir des tous 1 en double peut parfois bloquer la main. de plus, la prise d'information / découverte est toujours préférable en début de tour, comme la pioche.

3. Avancer dans le deck : Comme tu l'as dit, la pioche est toujours un prompt renfort dans une partie, c'est d'autant plus le cas dans ce deck. Le deck paladin libram contrôle accorde une grande importance à chacune de ses cartes et puis il est important de piocher rapidement pour aller chercher ses futures conditions de victoire. Autant pendant un tour tu auras 10 cartes en main, le suivant tu n'en auras plus que 5, après avoir réalisé des combinaisons avec le Balai animé , Jongleur de crayon et autres. Beaucoup de cartes font activation d'effet et non de puissance. Par exemple, le balai est une carte de la main coûtant 1 mana qui sur papier ne fait que donner ruée aux serviteurs alliés D'autres cartes seront donc jouées en combinaisons avec pour réaliser un tour attrayant.. La value en sera donc moindre qu'une Résurrection de masse jouée seule dans le tour. Il est donc important de piocher et d'aller chercher rapidement des solutions ou les cartes de fin de partie comme le Libram de jugement ou Dame Liadrin . Le deck peut tout faire, mais il est parfois difficile de gagner dans l'extrême fin de partie contre des decks qui ont une projection plus profonde de la partie, comme le démoniste Tickatus avec Émissaire Rouillewix . Il faut donc également contrôler suffisamment jusqu'au moment jugé opportun pour agresser l'adverse et gagner avant que celui-ci ne développe des combinaisons infinies lourdes trop chères à contrer. Autant le deck peut faire beaucoup de value avec son avantage de cartes et les sorts de la Dame Liadrin et le Jongleur de crayon en fin de partie, autant rien que Galakrond, l'indicible avec de bonnes AoE bien placées suffit aussi, et même plus.

4. Aspect "low cost" : De mon point de vue, Dame Liadrin , accompagnée des Libram d'espoir , est obligatoire au deck. Sans cela, tu n'aura pas moyen de gagner en fin de partie, car faute de ressources. Sans les multiples Libram de sagesse , les jongleurs n'ont pas la possibilité de mettre suffisamment, et les statiques intégrales de ton côté du plateau seront grandement amoindries. Je ne parle même temps des parties où contre prêtre, mage ou chaman l'adverse utilisera une transformation / silence pour faire disparaître tes Libram de sagesse . Tu te retrouveras donc souvent sans plus aucun sort pour le léthal avec jongleur si tu ne fait pas délicatement attention tout au long de la partie... Calcule également que le Libram d'espoir est la carte qui te permet de gagner sur le long therme contre agro et aide grandement à reprendre l contrôle du plateau contre les mid-range. Tant qu'à parler niveau poussière, si tu veux faire des ajustements, je peux t'assurer que Silas Sombrelune fait souvent des miracles, si tu as récupéré la légendaire gratuite au moment de l'avoir bien sûr.

En l'absence de ces cartes, je te suggère plutôt de partir sur une version plus agressive et peut-être même pure avec les Boucliers d'or et les Bénédiction d'autorité .

5. Fin : En espérant avoir répondu à tout sans être trop ennuyant, je t'envoie le lien d'une seconde "philosophie" si besoin de plus amples informations générales : Bonne journée ! :)

Edit : Le Jongleur de crayon est effectivement très puissant dans le deck, car paladin a actuellement beaucoup de sorts faibles en coût et la classe qui est depuis toujours très axée sur le plateau et les serviteurs qui en composent l'armée n'a pas réellement de dégâts à distance comme par exemple un mage. Le jongleur est donc très puissant dans la liste et certains decks comparables conditionnellement comme le démoniste zoo.
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Citation de Fantassio
Citation de JonathanTwixBonjour, sympa de voir un deck avec sa philosophie expliquée!
j'ai souvent au du mal contre les decks paladins libram,
En plus j'avais envie de faire qqch avec ralliement, quoi pas en pala

une précision : le jongleur de crayons ne sert qu'à piquer le worgen ou mettre des débats face n'est-ce pas? EDIT : ok j'ai testé qu'est-ce que c'est violent le jongleur? Je m'étonne de ne jamais en avoir affronté, ça doit rentrer dans plein de decks!!!
Est-ce que tu gardes systématiquement un sort pour l'activer, ou le libram de sagesse suffit?
1er jour d'école joué dès que pioché?
tu dis que c'est un deck ou il faut piocher vite, pourquoi? (c'est un peu le cas dans tous les decks, plus tu pioches mieux c'est)?

je n'ai pas le libram d'esprit ni dame liadrin, donc ça va être moins efficace, e vais les remplacer par 3 gros thons pour embêter l'adversaire : croc blanc (tellement pénible!!), et 2 saboteurs sournois, fun et aléatoire et y a sûrement mieux


Bonjour, étant le premier à vois ton commentaire, je vais essayer de te donner quelques informations préliminaires. Au besoin, l'auteur du deck pourra compléter d'après sa "philosophie" comme tu l'as dit.

1. Jongleur de crayon : En fait, la carte peut tout faire. Paladin n'ayant que très peu de dégâts à distance, le jongleur est littéralement la base / clé du deck (avec le balai et les librams). Tu peux autant utiliser les coups de crayon pour détruire les serviteurs adverses que le héros en face. Je ne parle même pas de détruire ses propres serviteurs pour activer certains râles d'agonie de pioche ou pour récupérer un libram. Les différentes combinaisons possible, ici avec le Worgen déchaîné , le Libram de justice , Libram de sagesse , Balai animé sont presque illimitées, en fonction de ton plan de match et de tes besoins immédiats.

1.1 Activation du jongleur : Il peut effectivement être judicieux de conserver un sort pour remonter le Jongleur de crayon dans la main en milieu de partie, en l'absence de Libram de sagesse (comme un second Premier jour d'école ). Cependant, ce choix ne doit pas nuire à ta courbe de mana efficiente. Quitte à ne pas avoir de sorts activateurs, tu finis rapidement par en piocher un. Considère qu'il ne faut pas non plus garder le Jongleur de crayon en main de départ. Il est préférable d'aller le chercher avec des cartes comme le Fierté de Salhet , qui donnent une présence sur le plateau en début de partie. Même chose pour les librams. Pour faire des combinaisons efficaces avec ces sorts, il faut d'abord réussir à réduire leur coût en mana.

Pour ce qui est de l'activation du jongleur avec le Libram de sagesse , la réponse est oui. Le libram permet totalement de remonter librement le jongleur à lui seul. Considère toutefois que la combinaison est d'autant pus magique avec de multiples serviteurs sacrifiables sur ton côté du plateau ou avec le Balai animé , pour te permettre de passer une grosse créature adverse ou agresser librement l'adversaire.

2. Premier jouer d'école : Le Premier jour d'école est une carte à garder en main de départ. La carte de permet de réaliser une courbe de mana en début de partie contre agro et te donne des cibles rapides et faciles pour le Libram de sagesse et la Main d'A'dal . Cependant, garder 2 Premier jour d'école en main est davantage nuisible qu'autre chose, puisqu'elle pollue la main de tours 1, alors qu'on préférerait plutôt aller chercher d'autres cartes clés de milieu / fin de partie.

Toutefois, si tu as le sort en double dans ta main de départ, je te conseille de n'en lancer qu'un seul, dans le cas où l'un des deux serviteurs est satisfaisant. L'autre premier jour d'école peut éventuellement servir sur le jongleur. En fait, lorsque tu joues le Premier jour d'école , cela doit avoir un intérêt, ne serait-ce que compléter une curve. Dans le cas contraire, il est préférable de le conserver tel quel, car tu peux souvent te retrouver avec une main très garnie et d'avoir des tous 1 en double peut parfois bloquer la main. de plus, la prise d'information / découverte est toujours préférable en début de tour, comme la pioche.

3. Avancer dans le deck : Comme tu l'as dit, la pioche est toujours un prompt renfort dans une partie, c'est d'autant plus le cas dans ce deck. Le deck paladin libram contrôle accorde une grande importance à chacune de ses cartes et puis il est important de piocher rapidement pour aller chercher ses futures conditions de victoire. Autant pendant un tour tu auras 10 cartes en main, le suivant tu n'en auras plus que 5, après avoir réalisé des combinaisons avec le Balai animé , Jongleur de crayon et autres. Beaucoup de cartes font activation d'effet et non de puissance. Par exemple, le balai est une carte de la main coûtant 1 mana qui sur papier ne fait que donner ruée aux serviteurs alliés D'autres cartes seront donc jouées en combinaisons avec pour réaliser un tour attrayant.. La value en sera donc moindre qu'une Résurrection de masse jouée seule dans le tour. Il est donc important de piocher et d'aller chercher rapidement des solutions ou les cartes de fin de partie comme le Libram de jugement ou Dame Liadrin . Le deck peut tout faire, mais il est parfois difficile de gagner dans l'extrême fin de partie contre des decks qui ont une projection plus profonde de la partie, comme le démoniste Tickatus avec Émissaire Rouillewix . Il faut donc également contrôler suffisamment jusqu'au moment jugé opportun pour agresser l'adverse et gagner avant que celui-ci ne développe des combinaisons infinies lourdes trop chères à contrer. Autant le deck peut faire beaucoup de value avec son avantage de cartes et les sorts de la Dame Liadrin et le Jongleur de crayon en fin de partie, autant rien que Galakrond, l'indicible avec de bonnes AoE bien placées suffit aussi, et même plus.

4. Aspect "low cost" : De mon point de vue, Dame Liadrin , accompagnée des Libram d'espoir , est obligatoire au deck. Sans cela, tu n'aura pas moyen de gagner en fin de partie, car faute de ressources. Sans les multiples Libram de sagesse , les jongleurs n'ont pas la possibilité de mettre suffisamment, et les statiques intégrales de ton côté du plateau seront grandement amoindries. Je ne parle même temps des parties où contre prêtre, mage ou chaman l'adverse utilisera une transformation / silence pour faire disparaître tes Libram de sagesse . Tu te retrouveras donc souvent sans plus aucun sort pour le léthal avec jongleur si tu ne fait pas délicatement attention tout au long de la partie... Calcule également que le Libram d'espoir est la carte qui te permet de gagner sur le long therme contre agro et aide grandement à reprendre l contrôle du plateau contre les mid-range. Tant qu'à parler niveau poussière, si tu veux faire des ajustements, je peux t'assurer que Silas Sombrelune fait souvent des miracles, si tu as récupéré la légendaire gratuite au moment de l'avoir bien sûr.

En l'absence de ces cartes, je te suggère plutôt de partir sur une version plus agressive et peut-être même pure avec les Boucliers d'or et les Bénédiction d'autorité .

5. Fin : En espérant avoir répondu à tout sans être trop ennuyant, je t'envoie le lien d'une seconde "philosophie" si besoin de plus amples informations générales : Bonne journée ! :)

Edit : Le Jongleur de crayon est effectivement très puissant dans le deck, car paladin a actuellement beaucoup de sorts faibles en coût et la classe qui est depuis toujours très axée sur le plateau et les serviteurs qui en composent l'armée n'a pas réellement de dégâts à distance comme par exemple un mage. Le jongleur est donc très puissant dans la liste et certains decks comparables conditionnellement comme le démoniste zoo.


La quantité d’explications fournies pour ce deck justifie à elle seule sa complexité :) merci à toi pour ces clarifications, je n’ai absolument rien à ajouter que tu n’as pas expliqué.

Seulement, pour répondre explicitement à Jonathan:
le libram d’espoir ainsi que dame liadrin sont des indispensables du deck, les remplacer ne te permettra pas de faire de bons résultats avec le deck, regarde en toute fin de ma description de deck: il faut parfois faire quelques concessions (decraft) pour monter légende :D
Quant au jongleur de crayon, il fait partie du plan de jeu late du deck: il sert à faciliter les trades, contrôler les créatures avec le libram de justice, et bien entendu rentrer une tonne de dégâts face avec les librams de sagesse ;)
(Note que je n’ai que très rarement activé le worgen avec le jongleur, il suffit pour cela de faire un simple value trade)
Mais fantassio a mis ces explications ci dessus, je ne fait que synthétiser

Ça fait plaisir de voir de bons commentaires, merci à vous deux de permettre la clarification de certains points obscurs :D

Si certains ont encore des questions, n’hésitez pas à hausser le ton en comm ;)
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merci à tous les deux, y a plus qu'à!
rassurez-vous, je sais bien que liadrin et le libram d'espoir sont des indispensables, mais je voulais tester sans pour avoir une idée de comment àa se joue. Et ça se joue très bien!

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