



Auteur | Zugzwang |
Création | 20 sept. 2015 |
Mise à jour | 20 sept. 2015 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 5 420 |
Note | 11 ![]() |
Vues | 281 |
Favori | |
BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Noble sacrifice | Sort | 1 |
2 | Rédemption | Sort | 1 |
2 | Repentir | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Faveur divine | Sort | 3 |
2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Gardienne des secrets | Serviteur | 1 |
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Un petit deck fort sympathique qui m'a permit de passer légende cette saison pour la première fois, Vendredi dernier le 18 septembre. Pour les personnes intéressés par les chiffres :
Pour un total de 128 - 75 (63.1%) !
Avantages:
Inconvénients :
Évidemment, certaines cartes sont nécessaires à tous mulligan que ça soit contrôle ou aggro. Tel que le Jongleur de couteaux qui permet une très bonne tempo contre les decks aggros et de bien mettre la pression directement contre les decks contrôles : surtout si vous disposez d'un Noble sacrifice qui vous permet de le poser T2 sans soucis pour pouvoir enchainer Régiment de bataille au T3. Alors là c'est le saint Graal ! Dans une mesure moindre, la Rédemption peut également permettre de maintenir le Jongleur de couteaux en vie bien que je préfère garder ce secret pour le combiner avec Déchiqueteur piloté ou Crache-vase voir même Tirion Fordring !
En dehors de ces 3 cartes là tournant autour du Jongleur de couteaux, le Mini-robot blindé reste toujours un excellent T2 particulièrement en match miroir qui permet de trade sans difficulté le Jongleur de couteaux ennemi. Parfois, on a un mulligan rempli de secret (même après avoir fais des changements, et oui!) du coup la Gardienne des secrets reste le meilleur T1 possible pour ce genre de deck, surtout que c'est un paratonnerre : l'ennemi voudra le gérer le plus tôt possible avant qu'elle ne devienne ingérable (en match miroir, cela se joue souvent à qui la joue en premier car si l'ennemi a une main remplie de secret, il ne pourra rien jouer de concret !).
Pour finir, contre les decks contrôle bien lent il est envisageable de garder la Faveur divine ou le Adversaire mystérieux en main de départ mais pas les deux, l'un ou l'autre ! (sinon votre départ sera trop mou) D'un point de vue personnel, ça dépendrait du match-up : contre handlock la Faveur divine aura une plus grande value en mulligan et permettra surement d'aller chercher le Adversaire mystérieux avec. Par contre, s'il s'agit d'un guerrier Adversaire mystérieux serait probablement meilleur car le guerrier ne pioche pas autant.
Le deuxième changement surprenant est la présence des Repentir à la place des Esprit combatif. En effet, ce dernier secret est tellement devenu populaire dans la decklist de base que l'adversaire tourne souvent autour et fera en sorte qu'il ne vous reste plus qu'une créature sur le board à buff... La plupart du temps, quand vous pouvez en buff plus c'est que l'ennemi a rien pour gérer votre board donc dans tous les cas vous allez gagner. Alors que le Repentir permet d'augmenter largement le match-up contre handlock et d'autres classes avec de grosses menaces ou de grosses provocations et au final vous gagnerez bien plus que 1-3 de dommages supplémentaires avec Esprit combatif (car vous avez souvent un token 1/1 sur la table pour gérer la créature derrière).
Avec de la chance, Adversaire mystérieux sera dans votre main au T6 et à partir de ce moment là c'est fini pour l'adversaire. Cette carte sortie en pleine curve c'est juste affreux pour l'ennemi. Surtout si vous avez le fameux Dr Boum qui arrive juste derrière !
De plus, l'ennemi fait souvent l'erreur de claquer ses removals sur nos menaces mid, ils ont souvent plus rien pour pouvoir gérer le Tirion Fordring à la fin de la partie, ce qui nous donne la victoire facilement (bien compter le nombre de removal utilisé, ainsi que de silences avant de le jouer).
Les mauvais matchs-ups sont clairement :
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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