



Auteur | yoshigixi |
Création | 02 juin 2017 |
Mise à jour | 04 juin 2017 |
Format |
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Type | Aggro |
Coût | 5 360 |
Note | 302 |
Vues | 26 476 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Arme | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
2 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Flammetin | Serviteur | 1 |
2 | Forban de la Voile sanglante | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Défenseur de Butte-Pierre | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
- Flammetin:Très bon early game contre toute classe.
- Forban de la Voile sanglante: Pas mal du tout, invoque Neunœil le Pirate de votre deck, donc deux serviteurs au tour 1. Après biensûr, son utilisation la plus rentable est dans l'optique d'enlever de la durabilité à une arme de votre ennemi.
- Griffes de jade: Permet des trades efficaces et invoque un golem de jade, attention à la surcharge tout de même.
- Totem primaileron: Vous rempli le board de murloc 1/1 bien pratique pour les trades du early game. au bout de quelques tours seulement.
- Défenseur de Butte-Pierre: Très intéressant avec la pièce, un taunt 1/4 bien embêtant en early game pour beaucoup de classes.
- Totem de vague de mana: Si cette carte survit 3 tours ou plus sur votre board, le snowball est total et radical.
- Totem Langue de feu: Si vous avez une carte Flammetin en main de départ, il peut être bon de garder ce totem, car il permet d'effectuer des trades avantageux.
- Portail du Maelström: Si vous tombez souvent contre des paladins murloc ou autres chasseurs face, pensez à garder cette carte en main qui peut s'avérer bien utile.
Ce deck repose sur plusieurs mécaniques. Il est en effet très polyvalent au niveau des plans de jeu à prendre au cours d'une partie.
- La première et la principale est la mécanique dite des tokens, soit de remplir un maximum votre plateau avec des petits serviteurs ayants peu de PV et peu d'attaque afin de les comboter avec la carte-clé de ce deck, Furie sanguinaire.
- Deuxième mécanique: la jade. En lien avec les tokens, les golems de jade vous permettent de prendre le contrôle du board avec des serviteurs aux statistiques grandissantes.
- Puis troisième mécanique et pas des moindres: l'évolution. Toujours en rapport avec le flood de board, puisque plus votre plateau est rempli de serviteurs, plus lors d'une Évolution vous obtiendrez de cartes "évoluées".
- Une dernière mécanique est à noter également, quoiqu'elle ne fasse pas partie du plan de jeu de ce deck dans sa globalité: les totems, (issus du hero power, Totem de vague de mana, Totem Langue de feu ou encore Totem primaileron) qui réduisent le coût en mana de la Chose venue d'en bas.
Avantages:
- Polyvalence du deck: en résumé, il se peut que vous ayez lethal en cinq tour comme un bon vieux guerrier pirate, mais également que vous ayez a jouer dans une optique bien plus midrange: contrôler le board pour faire une grosse combo Gangsters, hé ho ! + Évolution
- Force du deck: de très bons winrates comme dit au préalable. Il est clair que c'est un deck un peu attypique, mais donc très peu de gens le joue! Et c'est ça qui est étonnant, il réduit à néant la plupart des autres decks de la méta, mais est peu présent sur le ladder.
- Rejouabilité du deck: en lien avec la polyvalence, le côté très aléatoire du deck (les repops des (d)évolutions, du Portail du Maelström et les découvertes parfois surprenantes du Défenseur de Butte-Pierre, comme Al'Akir, seigneur des Vents) le rende très rejouable, étant donné qu'aucune de vos parties ne se ressemble vraiment.
Inconvénients :
- Les mages: eh oui, ce deck pour le moment si incroyable possède pourtant des défauts. En légende, où les premières difficultés se font ressentir de mon côté, les mages pullulent de partout avec des decklists toutes très différentes mais pourtant si efficaces. Toutes les cartes les plus tiltantes lorsqu'on joue ce deck sont de la classe mage. C'est simple: Nova de givre bloque complètement votre jeu et est souvent suivi d'une aoe (voir inconvénient 2 du deck),Blizzard, même délire avec les dégats en plus et Contresort qui peut parfois vous empêcher d'accomplir votre combo type avec furie sanguinaire. Se méfier de cette classe.
- Les aoe: ou dégâts de zone, sont assez dévastateurs. Alors, ne pas s'affoler, souvent, le board se reprend très facilement, votre hero power est là pour aider également. Mais il faut se méfier du Balayage du druide, de la Consécration du paladin, des Tempête de foudre des autres chamans, de la Nova sacrée et de la Potion de feu draconique du prêtre, de la Potion volcanique et enfin du Choc de flammes du mage. La seule réponse que vous avez face aux aoe est de les anticiper, lorsque vous approchez du tour 5 (ou 4 selon la pièce) pour la nova sacrée du prêtre par exemple. Vos serviteurs auront la plupart du temps très peu d'HP (moins de 2) et par conséquent, tout votre board sera très sensible aux aoe. Surtout, ne pas rager ou tilter, et souvent, si vous avez déjà un board assez rempli, optez pour un bon vieux hero power plutôt qu'un Totem primaileron, ça fait souvent très bien l'affaire.
Un classique de la classe chaman, le placement de vos serviteurs. Il est essentiel de bien placer vos serviteurs, surtout en jouant ce deck. De nombreuses cartes qu'il contient font apparaître des serviteurs par la droite de votre plateau, comme le Forban de la Voile sanglante qui invoque Neunœil le Pirate, votre arme Griffes de jade, le Portail du Maelström ou encore Éclair de jade. Plus Aya Patte noire et le Totem primaileron qui font apparaître des serviteurs à droite également. Pensez donc au placement avant de jouer trop vite et optimisez au maximum les dégâts que permet le Totem Langue de feu.
Voici quelques missplays que certains joueurs font encore et qu'il faut éviter:
- Oublier d'attaquer avec Neunœil le Pirate.
- Oublier de hero power afin de réduire le coût en mana de la Chose venue d'en bas.
- Utiliser son Portail du Maelström avant d'avoir hero power. Le +1 dégâts des sorts que vous octroie un totem sur quatre est parfois bien pratique.
- Utiliser les Gangsters, hé ho ! sans Évolution, à éviter absolument, sauf en dernier recours. Ainsi, si vous avez ces deux cartes en main au tour 5, ne pas jouer les gangsters au tour 5 pour ensuite mettre l'évolution au tour suivant, c'est bien trop risqué.
Voici les winrates contre chaque autre classe d'une de mes sessions d'une cinquantaine de games entre le rang 5 et légende:
Voilà c'est tout pour moi, j'espère vous avoir aider et donner envie de jouer ce deck. Yoshi.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de Demon22Que penses-tu de l'absence de Maléfice, est-ce que c'est très handicapant en général? Ou la quantité de taunts et de tokens (+Bloodlust) suffit à ne pas s'en inquiéter?
- 362 message(s)
3 juin 2017 à 8:14Grade Or