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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[Legend] Le Chaman Evolve de TYLER!

Résumé : Deck Chaman Evolve avec de très bons winrates, pourtant trop peu joué! Deck qui passe légende mais qui reste assez fun avec les mécaniques evolve et devolve.
Auteur yoshigixi
Création 02 juin 2017
Mise à jour 04 juin 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 5 360
Note
302
Vues 26 476
Favori Ajouter ce deck à mes favoris
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Liste des cartes

Cartes Chaman (21)

Carte Type Mana
2
Évolution
Sort1
2
Dévolution
Sort2
2
Griffes de jade
Arme2
2
Portail du Maelström
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Totem primaileron
Serviteur2
2
Éclair de jade
Sort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2Furie sanguinaireSort5
1
Aya Patte noire
Serviteur6
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2Forban de la Voile sanglanteServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2
Gangsters, hé ho !
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)10 Sorts (33%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)18102

Description

Salut! Petite analyse du deck chaman de Torlk avec lequel je suis passé légende au mois de mai, avec un pic dans le top 5000 sur le serveur EU. Je tiens à préciser que c'est le premier deck que je présente sur ce site. Je vais faire de mon mieux, mais ce ne sera pas parfait, forcément. Si d'autres ont eu l'occasion de le tester, voir de modifier la decklist, discutez-en dans les commentaires ;)

https://i.imgur.com/d7Txq0m.jpg

Main de départ (mulligan)

Meilleures cartes à avoir en main de départ:

  • Flammetin:Très bon early game contre toute classe.
  • Forban de la Voile sanglante: Pas mal du tout, invoque Neunœil le Pirate de votre deck, donc deux serviteurs au tour 1. Après biensûr, son utilisation la plus rentable est dans l'optique d'enlever de la durabilité à une arme de votre ennemi.
  • Griffes de jade: Permet des trades efficaces et invoque un golem de jade, attention à la surcharge tout de même.
  • Totem primaileron: Vous rempli le board de murloc 1/1 bien pratique pour les trades du early game. au bout de quelques tours seulement.
  • Défenseur de Butte-Pierre: Très intéressant avec la pièce, un taunt 1/4 bien embêtant en early game pour beaucoup de classes.
  • Totem de vague de mana: Si cette carte survit 3 tours ou plus sur votre board, le snowball est total et radical.

Dans certaines situations:

  • Totem Langue de feu: Si vous avez une carte Flammetin en main de départ, il peut être bon de garder ce totem, car il permet d'effectuer des trades avantageux.
  • Portail du Maelström: Si vous tombez souvent contre des paladins murloc ou autres chasseurs face, pensez à garder cette carte en main qui peut s'avérer bien utile.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Mécaniques du deck

Ce deck repose sur plusieurs mécaniques. Il est en effet très polyvalent au niveau des plans de jeu à prendre au cours d'une partie.

  • La première et la principale est la mécanique dite des tokens, soit de remplir un maximum votre plateau avec des petits serviteurs ayants peu de PV et peu d'attaque afin de les comboter avec la carte-clé de ce deck, Furie sanguinaire.
  • Deuxième mécanique: la jade. En lien avec les tokens, les golems de jade vous permettent de prendre le contrôle du board avec des serviteurs aux statistiques grandissantes.
  • Puis troisième mécanique et pas des moindres: l'évolution. Toujours en rapport avec le flood de board, puisque plus votre plateau est rempli de serviteurs, plus lors d'une Évolution vous obtiendrez de cartes "évoluées".
  • Une dernière mécanique est à noter également, quoiqu'elle ne fasse pas partie du plan de jeu de ce deck dans sa globalité: les totems, (issus du hero power, Totem de vague de mana, Totem Langue de feu ou encore Totem primaileron) qui réduisent le coût en mana de la Chose venue d'en bas.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Polyvalence du deck: en résumé, il se peut que vous ayez lethal en cinq tour comme un bon vieux guerrier pirate, mais également que vous ayez a jouer dans une optique bien plus midrange: contrôler le board pour faire une grosse combo Gangsters, hé ho ! + Évolution
  • Force du deck: de très bons winrates comme dit au préalable. Il est clair que c'est un deck un peu attypique, mais donc très peu de gens le joue! Et c'est ça qui est étonnant, il réduit à néant la plupart des autres decks de la méta, mais est peu présent sur le ladder.
  • Rejouabilité du deck: en lien avec la polyvalence, le côté très aléatoire du deck (les repops des (d)évolutions, du Portail du Maelström et les découvertes parfois surprenantes du Défenseur de Butte-Pierre, comme Al'Akir, seigneur des Vents) le rende très rejouable, étant donné qu'aucune de vos parties ne se ressemble vraiment.

Inconvénients :

  • Les mages: eh oui, ce deck pour le moment si incroyable possède pourtant des défauts. En légende, où les premières difficultés se font ressentir de mon côté, les mages pullulent de partout avec des decklists toutes très différentes mais pourtant si efficaces. Toutes les cartes les plus tiltantes lorsqu'on joue ce deck sont de la classe mage. C'est simple: Nova de givre bloque complètement votre jeu et est souvent suivi d'une aoe (voir inconvénient 2 du deck),Blizzard, même délire avec les dégats en plus et Contresort qui peut parfois vous empêcher d'accomplir votre combo type avec furie sanguinaire. Se méfier de cette classe.
  • Les aoe: ou dégâts de zone, sont assez dévastateurs. Alors, ne pas s'affoler, souvent, le board se reprend très facilement, votre hero power est là pour aider également. Mais il faut se méfier du Balayage du druide, de la Consécration du paladin, des Tempête de foudre des autres chamans, de la Nova sacrée et de la Potion de feu draconique du prêtre, de la Potion volcanique et enfin du Choc de flammes du mage. La seule réponse que vous avez face aux aoe est de les anticiper, lorsque vous approchez du tour 5 (ou 4 selon la pièce) pour la nova sacrée du prêtre par exemple. Vos serviteurs auront la plupart du temps très peu d'HP (moins de 2) et par conséquent, tout votre board sera très sensible aux aoe. Surtout, ne pas rager ou tilter, et souvent, si vous avez déjà un board assez rempli, optez pour un bon vieux hero power plutôt qu'un Totem primaileron, ça fait souvent très bien l'affaire.

https://hearthstone.gamersorigin.com/uploads/hearthstone_bdd/carte/237.png https://hearthstone.gamersorigin.com/uploads/hearthstone_bdd/carte/376.png https://hearthstone.gamersorigin.com/uploads/hearthstone_bdd/carte/194.pnghttps://hearthstone.gamersorigin.com/uploads/hearthstone_bdd/carte/179.png

Les cartes clé

  • Premièrement, rappelons l'efficacité de la carte Furie sanguinaire. Il faut compter par multiple de 3, et ainsi, avec seulement 7 serviteurs sur votre board, aussi insignifiants soient-ils, (comme des totems ou des murlocs 1/1) vous avez un potentiel de dégâts de 21, multipliez le tout par deux si vous êtes tenu d'utiliser vos deux furies sur un même tour. Ce cas de figure étant tout de même très rare. C'est donc la vraie carte clé de ce deck qui vous fera gagner la plupart de vos parties.
  • Je tenais deuxièmement à parler de Dévolution qui reste très importante et très puissante, beaucoup l'oublie. Bien qu'il y ai un côté très risqué à jouer cette carte, elle reste tout de même dans la plupart des cas, un complet combo breaker. Elle réduit à néant les râles d'agonie, les taunts et autres buffs de stats, et son caractère aléatoire ne peut faire le poids face à ceci.
  • Troisièmement, deux cartes, ensembles, peuvent totalement renverser des parties. Ce sont, bien évidemment, Gangsters, hé ho ! et Évolution. Ce qu'ils faut retenir, c'est que la combo est très peu chère pour sa value, (3 serviteurs tour six...pour 6 de mana) et c'est ce qui fait sa force. Donc dans le cas général, absolument broken. Par contre, attention, vous allez parfois être très déçus/es lorsque va apparaître une pauvre 1/1 (Racketteur de haut vol) voir deux, comme ça a déjà été le cas pour moi en ladder :( (assez rare tout de même)

https://i.imgur.com/7FnCot7.png

À ne pas oublier!

Un classique de la classe chaman, le placement de vos serviteurs. Il est essentiel de bien placer vos serviteurs, surtout en jouant ce deck. De nombreuses cartes qu'il contient font apparaître des serviteurs par la droite de votre plateau, comme le Forban de la Voile sanglante qui invoque Neunœil le Pirate, votre arme Griffes de jade, le Portail du Maelström ou encore Éclair de jade. Plus Aya Patte noire et le Totem primaileron qui font apparaître des serviteurs à droite également. Pensez donc au placement avant de jouer trop vite et optimisez au maximum les dégâts que permet le Totem Langue de feu.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Erreurs classiques à éviter!

Voici quelques missplays que certains joueurs font encore et qu'il faut éviter:

  • Oublier d'attaquer avec Neunœil le Pirate.
  • Oublier de hero power afin de réduire le coût en mana de la Chose venue d'en bas.
  • Utiliser son Portail du Maelström avant d'avoir hero power. Le +1 dégâts des sorts que vous octroie un totem sur quatre est parfois bien pratique.
  • Utiliser les Gangsters, hé ho ! sans Évolution, à éviter absolument, sauf en dernier recours. Ainsi, si vous avez ces deux cartes en main au tour 5, ne pas jouer les gangsters au tour 5 pour ensuite mettre l'évolution au tour suivant, c'est bien trop risqué.

https://i.imgur.com/7FnCot7.png

Bonus!

Mes winrates:

Voici les winrates contre chaque autre classe d'une de mes sessions d'une cinquantaine de games entre le rang 5 et légende:

https://i.imgur.com/9aAbGli.png

Gameplay de Torlk avec ce deck:

https://i.imgur.com/7FnCot7.png

Voilà c'est tout pour moi, j'espère vous avoir aider et donner envie de jouer ce deck. Yoshi.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (28)

Toustone
  • 362 message(s)
3 juin 2017 à 8:14
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+
+3
-
Le deck est très bon, on le sait tous, mais où est ta petite touche personnelle ? Qu'est-ce qui différencie ton deck des 3846 autres chamans evolve ? Ok la liste est verrouillée et t'as pas mis que c'etait une création originale (c'est pas de torlk non plus il fabrique pas de deck), c'est déjà bien. Et la description, elle est bien et tu analyses le deck en profondeur mais fais la un peu plus aérée la prochaine fois. GG quand même pour le passage légende.
+
+2
-
Salut! Moi j'ai bien aimé ton guide, et la lecture m'a pas dérangé :) +1 , c'est tres bien pour une première description :)
+
+1
-
Merci! Je tiendrais compte de vos remarques pour ma prochaine description.
Asyloc
  • 396 message(s)
3 juin 2017 à 13:51
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+
+1
-
Merci pour ce post et les explications une description plus esthétique aurait été super +1 !
+
+1
-
très bien pour un premier deck publier le deck est vraiment fort +1 mérité
Demon22
  • Rédacteur
  • 2229 message(s)
4 juin 2017 à 15:16
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+
+1
-
Je sais que j'arrive après que tu viennes de modifier la description, mais je dois avouer quand même qu'elle en jette telle qu'elle est maintenant!! D'une part, j'aime bien la decklist puisque le chaman evolve est l'un des rares decks qui mèlent originalité et compétitivité (même s'il n'est pas extrêmement original, mais ce n'est pas grave), et d'autre part, j'apprécie vraiment la description: ordonnée et aérée, présence d'images et de séparateur, utilisation judicieuse des citations, titres, listes et liens de cartes, présence d'images de bonne qualité et d'une vidéo... et tout cela sans "en faire trop", le style allie une qualité d'écriture (j'aime vraiment les explications poussées et facile à lire, et ta façon de présenter les choses en général) et simplicité d'expression.
Ca fait au moins du 18/20, tout ça, je trouve dommage de ne pas pouvoir te mettre +2, surtout quand je vois qu'il s'agit de ta première decklist!! ^^

Mais bon, il faut aussi parler un peu de la decklist, et comme elle est très courante et ne vient pas de toi (en plus, la vidéo explique déjà beaucoup de choses), je n'ai pas beaucoup de questions à poser... ah, si, pourtant! Que penses-tu de l'absence de Maléfice, est-ce que c'est très handicapant en général? Ou la quantité de taunts et de tokens (+Bloodlust) suffit à ne pas s'en inquiéter?

En tout cas, bien content d'avoir vu ce deck aujourd'hui, +1. o/
+
+1
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Tu as bien très retravaillé ta description, bravo, +1
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+2
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Citation de Demon22Que penses-tu de l'absence de Maléfice, est-ce que c'est très handicapant en général? Ou la quantité de taunts et de tokens (+Bloodlust) suffit à ne pas s'en inquiéter?


Merci, ça fais plaisir. Alors pour répondre à ta question, je vais (comme en politique) un peu la contourner xD En fait, il faut déjà se demander la chose suivante: qu'est-ce qu'on peut enlever comme cartes dans la decklist pour y rajouter un Hex (Maléfice), voir deux. Penchons-nous sur les tours 3 et commençons par le mana tide totem (Totem de vague de mana). Il paraît remplaçable mais ne l'est en fait pas du tout. Cette carte représente votre unique moteur de pioche et bien qu'il soit assez rare de jouer ces deux cartes en une partie, ce totem carry complètement le early game lorsqu'il est joué et survit plus d'un tour sur le board.
Ensuite, comme tu le dis, on peut se demander si un ou deux Défenseur de Butte-Pierre ne sont pas remplaçables. Je suis partisan du non, mais la question est très bonne. En effet, les deux choses venues d'en bas plus votre hero power, peuvent sans doute vous apporter la quantité suffisante de taunts pour tenir face à cette méta plutôt agressive. Mon point de vue: ces deux taunts ont des statistiques très correctes et un effet découverte encore plus temporisant. Ils permettent de faire le poids face aux decks trop face et de protéger vos cartes clés. (je pense aux trois totems 0/3 très puissants)
Ainsi, compliqué de remplacer une des cartes de la decklist originale pour y mettre un maléfice, mais pas impossible.
Sinon pour revenir au fond de la question, l'intérêt de cette carte dans le deck est également à remettre en question. Je pense que tout est déjà là dans la liste pour venir à bout des cartes trop embêtante de chaque match ups. (Les flametongue/totem langue de feu permettent 4 dégâts potentiels supplémentaires dans les trades, éclair de jade 4, voir 5 dégâts avec dégâts des sorts). Je comprend l'utilité d'une combo Maléfice + Portail du maelström mais les réponses sont déjà présentes dans le deck contre tout serviteur. En résumé, ce n'est pas la présence de gros serviteurs qui gène lorsqu'on joue ce deck, mais la mécanique de provocation, or Maléfice ne l'enlève pas et dévolution oui. (dans la plupart des cas) Typiquement, un drake primordial est très gênant, or le removal avec Maléfice demande une autre carte ou un envoi de serviteur/arme supplémentaire, soit une perte de tempo. Alors qu'un simple devolve fait souvent mieux l'affaire, les tours 7 n'étant pas aussi forts que les tours 6 dans le cas général.
Résumé: Toutes les cartes de la decklist me paraissent justifiées et maléfice n'y appartient pas à cause de son effet quasi trop lent pour ce deck.
J'espère ne pas en avoir fait des tonnes et avoir répondu à ta question.
Demon22
  • Rédacteur
  • 2229 message(s)
4 juin 2017 à 19:44
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+1
-
Merci pour la réponse, ça me va très bien. o/
Asyloc
  • 396 message(s)
5 juin 2017 à 18:32
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+1
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La description est là c'est plus sympa du coup :p

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