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Résumé : Première fois que je passe légende, j'ai jamais vraiment tenté de m'acharner avec un deck, mais celui la est excellent! Extrêmement aggressif les parties sont vite pliée
Auteur LoRdNaO
Création 27 avril 2017
Mise à jour 01 mai 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 160
Note
190
Vues 8 799
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2
Corbeau enchanté
Serviteur1
2
Marque du Lotus
Sort1
2Racines vivantesSort1
2
Marque d'Yshaarj
Sort2
2Puissance du fauveSort2
2Rugissement sauvageSort3
2Âme de la forêtSort4
2
Spores évolutives
Sort4
1
Mana vivant
Sort5

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2
Oeuf de dragon
Serviteur1
1
Oeuf runique
Serviteur1
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
1
Limon résonnant
Serviteur2
1Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1
Jeeves
Serviteur4
2Maître de culteServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (50%)15 Sorts (50%)Others1515

Description

Deck très agressif, permet de bien monter dans le classement, possibilité de gagner rapidement! Fun à jouer, plein de combo de boost. J'ai enchainé les victoires du rang 15 à légende, + de 70% de victoires

Plus aggro que les aggro

Avoir plus de board que les deck aggro? c'est possible! Ce deck est l'un des plus optimisé pour cela. Il m'est arrivé de gagner au tour 4, ou de voir capituler des decks aggro très vite. Très efficace pour monter dans le classement, les parties font rarement 10 tours, si c'est le cas ce n'est pas très bon signe, sauf si vous avez encore une belle main.

Avantages:

  • Token + boost = Aggro
  • Board souvent rempli, même après quelques nettoyages on re-pop vite.
  • Main rarement vide surtout si vous rentabilisez Maître de culte pour un minimum de 2 cartes piochées

Inconvénients :

  • Un tirage des cartes horrible peut vous empêcher de prendre de court votre adversaire, s'il constitue un bon board avant vous c'est difficile à contrer, mais possible :)
  • Si on vous rase la table 3 fois et si votre main est vide parce que vous n'avez pas réussi à piocher correctement avec le Maître de culte, et bien il est temps de capituler.

Les cartes clé

Boosts successifs pour une meilleure résistance :Marque du Lotus,Puissance du fauve, et Marque d'Yshaarj qui fonctionne avec Rampante hantée, le Corbeau enchanté bien sûr, mais aussi avec Puissance du fauve. Ces boosts sont efficaces sur de petites créatures, les oeufs, le limon, les Racines vivantes et mon favori, l'Oeuf de dragon est très puissant pour continuer à pop.

Mana vivant très puissante pour tuer l'adversaire rapidement (attention ça ne marche pas avec la pièce, seulement 4 strums). Cette carte permet de remporter une partie que l'on pensait perdu quand l'adversaire clean le board! L'Âme de la forêt, à combiner de préférence avec les Racines vivantes, permet de rentabiliser les boost, très puissante, je l'utilise souvent avec la pièce au tour 4.

Le Sir Finley Mrrgglton permet de pop ou de piocher.

Le principe et de prendre l'adversaire à court, de maintenir un board et de lui aligner quelques dégats pour un Rugissement sauvage final victorieux.

Conseil: Utiliser les boosts du board sur 3 créatures minimum, c'est suffisamment puissant pour prendre le dessus.

Mulligan

Les meilleurs cartes qui permettent de prendre l'avance au départ sont: Corbeau enchanté, Marque du Lotus, et bien sur Racines vivantes, mais aussi l' Œuf runique et les Rampante hantée

Conseil: contre les autres aggros, surtout s'ils Face (grande erreur face à ce deck!) n'hésitez pas à nettoyer le board adverse pour sauver des serviteurs qui seront plus puissant ensuite! L'union fait la force!

Si vous avez des améliorations à proposer n'hésitez pas, avec plaisir, je l'ai laissé tel quel depuis le rang 15, mais j'hésite à virer l'Œuf runique, par un Œuf-nappeur je pense qu'elle irai très bien, j'aimerai aussi rajouter une Mana vivant, redoutable même quand on pense avoir perdu, surprise! J'ai aussi testé comme dernière modification Pterreurdactyle vicieux, à la place du limon, cette carte est très puissante quand l'adversaire n'a pas de sort pour gérer cette bête.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (20)

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Pourquoi j'ai dez tout naxxramas et GvG ? +1
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J'avoue que depuis la dernière version on est plusieurs à préférer jouer en wild, pourquoi enlever toutes ces superbes cartes! Plus il y a de possibilité dans ce jeu mieux c'est!
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Sympa, grâce à toi je pourrai enfin jouer un peu avec Genzo, le Requin avant de le décrafter :)
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Citation de RaccoonSympa, grâce à toi je pourrai enfin jouer un peu avec Genzo, le Requin avant de le décrafter :)

C'est vrai que j'aimerai bien l'avoir! il est surement plus efficace que Jeeves, mais à vérifier je n'en suis pas si sur, il doit quand même survivre^^
Raccoon
  • 97 message(s)
1 mai 2017 à 0:43
Citer
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Citation de LoRdNaO
Citation de RaccoonSympa, grâce à toi je pourrai enfin jouer un peu avec Genzo, le Requin avant de le décrafter :)

C'est vrai que j'aimerai bien l'avoir! il est surement plus efficace que Jeeves, mais à vérifier je n'en suis pas si sur, il doit quand même survivre^^


En effet, mais vu ses stats s'il ne peut attaquer rien qu'une fois c'est rentable, et sinon ça oblige l'adversaire à en faire sa cible principale.

Par contre s'il survit et qu'il a furie des vents grâce à une adaptation ou au bonus du Mécano-amplificateur que je joue aussi, c'est jackpot ! :)
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deck insade gg
LoRdNaO
  • 26 message(s)
1 mai 2017 à 17:58
Citer
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Intéressant l'idée du furie des vent sur Genzo, mais le mécano je ne sais pas, ça boost mais on a déjà le rugissement, et l'intérêt des adaptations c'est surtout de maintenir un board blindé avec les plantes 1/1, ou le +3 ATQ très violent souvent pour finir.
Dans ce deck toujours faire le compte s'il n'y a pas le létal possible avec tous les boost.

J'ai aussi testé comme dernière modification Pterreurdactyle vicieux à la place du limon, je pense que le limon est mieux adapté au deck, mais quand le Pterreurdactyle vicieux ne se fait pas tuer direct, l'adversaire est très mal, furie du vent, camouflage, bouclier... j'aimerai faire un deck autour de cette carte^^
Raccoon
  • 97 message(s)
1 mai 2017 à 22:07
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J'ai mis le mécano à la place de Mana vivant que je n'ai pas pour le moment. Mais ce n'est peut-être pas le meilleur remplacement en effet.
Je te fais confiance là-dessus si tu e monté légende avec ce deck, alors que j'ai fait moins de 10 matches avec pour l'instant vu que je joue surtout en arène en ce moment.

D'ailleurs le Pterreurdactyle vicieux y est terrible, il peut très vite faire basculer le match si l'autre n'a pas de quoi le gérer.
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BONSOIIIR
merci pour ta decklist même si je sais pas jouer aggro, je sais jamais quand trade ou face en aggro, je trade trop souvent aha, puis je sais jamais quand booster mes serviteurs, j'attends toujours trooop et ils meurent avant pas grave j'apprendrais d'ailleurs si vous avez des conseils je prends ! juste ; pas d'innervation ?
LoRdNaO
  • 26 message(s)
2 mai 2017 à 9:14
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Citation de Mikail811BONSOIIIR
merci pour ta decklist même si je sais pas jouer aggro, je sais jamais quand trade ou face en aggro, je trade trop souvent aha, puis je sais jamais quand booster mes serviteurs, j'attends toujours trooop et ils meurent avant pas grave j'apprendrais d'ailleurs si vous avez des conseils je prends ! juste ; pas d'innervation ?


Certes c'est un deck aggro, mais pas face, on prend souvent le board dès le
début, et vu que l'on souhaite le maintenir c'est à nous de clean les creatures en optimisant le nombre de survivant. Pour les boost les +1/+1 dès qu'on le fait sur 3 créatures c'est rentable, pour l'ame de la foret 4 creatures minimum c'est bien. Pour Spore evolutive si on a pas le controle du board c'est bien même avec 3 creatures pour tuer les adversaires (toxicité ou +3ATQ) ou souvent mieux les plantes 1/1 qui permettent de maintenir un board a booster ensuite.
Tous ces boost ou rale d'agonie sont encore plus efficace avec les racines vivante, souvent j'attends 4 de mana avec la piece pour utiliser racines vivantes avec Âme ou Spores.

Pour l'innervation j'avoue que ça peut faciliter les combo pour mettre un board solide, après faut bien rentabiliser le maitre de culte pour pas se retrouver à poil. Peut être qu'avec 2 innervation un second Jeeves serait necessaire!

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