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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneLe Voleur des mers du Sud

Résumé : Un Deck Combo qui contient de nombreuses façons de gagner, à condition de garder son Sang froid ;)
Auteur Seaz
Création 22 sept. 2014
Mise à jour 22 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 360
Note
154
Vues 3 537
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Liste des cartes

Cartes Voleur (18)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
2Lame d'assassinArme4

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem arcaniqueServiteur3
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.214 Serviteurs (47%)14 Sorts (47%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)14142

Description

Comment jouer le deck ?

1) Tout d'abord,
ce deck contient un combo que vous connaissez tous. Cependant, après le nerf de Leeroy Jenkins , j'ai décidé de jouer ce combo soit avec le Golem arcanique , soit avec le Matelot des mers du Sud , ce qui nous donne:

Golem arcanique
+ Pas de l'ombre x2
+ Sang froid x2
= 20 dégâts pour 7 manas

ou

Matelot des mers du Sud
+ Pas de l'ombre x2
+ Sang froid x2
= 14 dégâts pour 3 manas
(à condition d'avoir une arme équipée)

Mais en attendant d'avoir les cartes du combo en main et en attendant d'avoir suffisamment affaibli son adversaire, ce deck contient de nombreuses autres cartes, toutes plus utiles les unes que les autres!

2) Ensuite,
certaines cartes viennent vous aider à accélérer votre pioche (ce qui est essentiel dans Hearthstone).
Nous avons donc à notre disposition:

Kriss , Amasseur de butin et Drake azur .

3) Puis,
beaucoup de cartes sont là pour éliminer au fur et à mesure les créatures de votre adversaire,
ou pour s'attaquer directement à ses points de vie.
Nous avons donc à notre disposition:

Attaque sournoise , Éviscération , Agent du SI:7 , Gnome lépreux et Chouette bec-de-fer .

4) Enfin,
n'oubliez pas d'utiliser vos armes,
que ce soit votre pouvoir, ou votre Lame d'assassin ,
associées avec Poison mortel
et lorsque c'est nécessaire avec Déluge de lames .

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (12)

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un Assommer est obligatoire pour ton deck je pense. A la place d'une lame d'assassin
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Et je mettrais un commandant d'argent à la place d'un drake azur
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La chouette fais le boulot de l’assommer ici je pense et je garderais le drake personnellement pioche et le +1 dégâts des sorts n'est jamais ridicule surtout pour contrôler jusqu’à sortir la combo ^^
Mais je pense en revanche qu'enlever un golem pour mettre un gros truc qui cogne serait bienvenu simple avis comme ça en regardant le deck ;)
(J’enlève le golem car je le vois uniquement dans la combo et que vu le manque de pioche ce serait peut être mieux d'avoir de quoi finir sans la combo et qu'avoir deux golems en main n'est pas super surtout que si on fini pas le coups est chère +1 mana pour l'adversaire c'est cher payé les 4 dégats)
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le deck se veut agressif et rapide. Les deux combos énoncés dans la description demandent 5 cartes et se jouent au tour au tour 3 ou 7. Cinq cartes au tour 3 c'est irréalisable ou alors tu laisse le board à l'adv. 5 cartes au tour 7 c'est irréalisable si tu as controlé un minimum le board. Autrement dit tu ne joueras jamais ces combos telles quelles. Donc soit le mec t'as regardé joué pendant 7 tours ce qui est peu probable, soit tu joueras tes combos plus tard ou de manière fractionnée. Actuellement quasiment tous les decks incorporent plusieurs taunts et presque tous contiennent 2 craches vase. Donc 1 chouette, c'est un peu light je pense
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Les deux combos énoncées dans la description sont juste deux des nombreuses possibilités qu'offrent ce deck. Je gagne très souvent sans avoir à les utiliser :)

En effet j'ai mis les deux chouettes pour remplacer assommer, car j'ai trouvé que c'était plus intéressant :P

Le drake azur m'a semblé plus pertinent que le commandant d'argent, car il a un effet pioche instantané et vu que je n'ai rien pour protéger mes créatures (ce n'est pas le but du deck) il meurt souvent au tour suivant, donc le commandant d'argent n'aurait pas le temps d'être plus utile que le drake ^^' Sans parler du +1 aux dégats des sorts qui peut changer une partie ;)
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stat en ranked ?
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Pour l'instant je suis Rang 15, mais je pense pouvoir monter un peu plus haut.
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ok merci a toi
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Je viens de test ce deck donc dans sa forme original rang 9 contre un chaman victoire de peu
Une défaite contre un druide un début difficile ^^"
une victoire contre un prêtre j'ai pu le rusher
(modification -1 backstab +1 oracle froide lumière -1 chouette assomer -1 golem +1 anub'ar -1 lame d'assassin +1 ecuyére d'argent)
Victoire druide 1er victoire grace a la combo ! X)
Défaite druide

Voilà voilà en gros ce que ce deck a donné pour moi rang 9 jil s'essoufle rapidement et la combo n'arrive presque jamais ou dés fois elle arrive quand on a déjà gagné :/
Mais sinon c'est un bon deck aggro/combo
Je terminerais par dire qu'il est dés fois un peu pile ou face mais bon globalement après test il est bien et chouette n'est peut être en effet pas si approprié car tu as déjà assé de monstre assommer de donne en revanche un gros tempo dont tu as besoin ;)
3/5 on est dans le positif a voir sur plus de matchs ^^
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je pensais sinon a retirer les kriss et mettre 1 assasiner pour la tempo ( ou un assommer) et mettre un éventail ou un déluge de lame ... sa pourrait marcher ?

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