



Auteur | Madboi |
Création | 01 août 2019 |
Mise à jour | 01 août 2019 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 3 040 |
Note | 10 ![]() |
Vues | 129 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 0 |
2 | Puissance totémique | Sort | 0 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
- Thrall. (wallah c'est vrai)
• L'explication la plus simple serait de dire en toute franchise que l'archétype est pourri jusqu'à l'os et dans cette idée d'être toujours du côté des faibles, on veut essayer de faire quelques chose de ces bouts de bois useless à souhait, un peu à la manière d'un mauvais deck Murloc, ou d'un excellent Shamfreeze..
• D'un autre côté, l'ajout en soumsoum de quelques totems farouches tels que M'sieur à travers les deux dernières extension m'ont ouvert l'appétit, et faute d'avoir les yeux plus gros que le ventre, j'ai craft absolument toutes les cartes totems pour pouvoir théorycraft du mieux que je peux dans une terre lointaine peu connue des joueurs d'Hearthstone appellée "Le Libre nOn ClAsSé"
Bon, cette étape est cruciale si on ne veut pas faire un tour rapide sur le gros bouton rouge en bas à droite. Le mulligan est simple et efficace : Toi, toi et lui dans ma main de départ, c'est un ordre (veillez à être ferme avec vos totems si vous ne voulez pas qu'ils se rebellent et se transforment en meuble Ikéa). Une fois le board pris, on s'arrache les cheveux pour le garder et on boost nos petits loups, quitte à effectuer un maximum de trade pour arriver à cette très chère...
Jajaja, un deck aggro qui s'installe au midgame, pas le choix ya trop peu d'outil pour kicker le guerrier en face dès le tour 4.. Alors là, c'est simple : On envoie notre Commissaire-priseur et on balance tous nos spells à faible coût pour cycler rapidement vers les plus grosses cartes, La chose qui sera bien discount et la Grave-totem draeneï qui viendront appuyer notre pression en midgame.
Cette étape est sans doute facultative, c'est une option qui m'a parue importante au cas où on avait du mal à venir chercher ces derniers petits hp de l'adversaire (c'est rare qu'on en arrive là, on peut déjà s'applaudir..), à ce moment là on cherche notre amie la Furie sanguinaire ainsi que le Mande-foudre des Vents qui tous deux peuvent être joué le même tour et constituent la main combo du deck.
PS : Le Croque-totem vient contrer les decks trop aggressifs qui viendraient nous titiller en début de game, il est efficace pour tempo dans ce cas là mais c'est une carte morte contre les decks contrôle.
À venir selon vos divers retours.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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