Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLe Tacladin

Résumé : Un deck que j'ai monté pour contrer les decks aggros tout en restant capable de prendre de vitesse les contrôles!
Auteur Favouille
Création 09 août 2015
Mise à jour 09 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 060
Note
...
Vues 222
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (23)

Carte Type Mana
2
Venger
Sort1
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Faveur divineSort3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Purificateur écarlate
Serviteur3
2Régiment de batailleSort3
2
Rouage-marteau
Arme3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
2
Intendant
Serviteur5

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
1
Savant fou
Serviteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous aussi vous en avez marre du chasseur qui vous bourre tout droit? De l'eboladin le bien nommé? Voici mon remède à la maladie du ladder!

Le Tacladin

Le Tacladin est un deck aggro early/mid qui a des arguments simples mais efficaces pour contrer les créatures à bas coût de l'adversaire (armes, tokens, boucliers divins, AOE) avant de poser des créatures plus mid game (déchiqueteurs, intendant boostant des tokens, pirates boostées) pour mettre la pression. En cas de decks plus contrôles en face, on essaye de prendre de vitesse en utilisant les armes pour tuer les taunts, l'égalité pour faire des cleans de grosses créatures pour pas cher et les faveurs divines pour se refaire une main. Le secret Venger est là pour semer le doute et donner de la valeur aux tokens/mini-robots blindés. Les aldors sont là pour faire des trades avantageux, calmer un gros tas ou pour prendre de vitesse l'ennemi quand on se lance à la course au kill.

Avantages:

  • A des arguments contre les aggros classiques tout en étant pas totalement largué contre les contrôles
  • Le bonheur de marcher sur la tête d'un huntard

Inconvénients :

  • Vous pouvez vous retrouver avec trop d'armes en main
  • Votre deck peut parfois sortir à l'envers (les intendants au début, les pirates sans armes, les secrets sans le savant, etc...). Contre du super aggro, ça ne pardonnera pas.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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