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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneLe so(m)bre Shadow Priest, Karazhan

Résumé : Un deck en test qui a pour principale jouissance l'utilisation des formes d'ombre, et le sentiment de surpuissance qui nous envahi quand on est à block !
Auteur Marbiz
Création 07 sept. 2016
Mise à jour 11 sept. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 7 940
Note
163
Vues 3 368
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (21)

Carte Type Mana
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
1Soins rapidesSort1
2Forme d'OmbreSort2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
1Puits de lumièreServiteur2
2Nova sacréeSort3
2
Prêtre du festin
Serviteur4
2
Mal déterré
Sort5
2
Ensevelir
Sort6
2Flammes sacréesSort6
1Prophète VelenServiteur7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Élise Cherchétoile
Serviteur4
1
Médecin du tournoi
Serviteur4
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Sorts (57%)13 Serviteurs (43%)Others1713

Description

Bonjour,

Cela faisait déjà un bon moment que la carte Forme d'Ombre me lorgnait, et je n'ai dû attendre que récemment pour avoir la seconde, et ainsi tester un deck qui s'y adapterait. Je suis pour l'instant arrivé rang 16 avec, mais je pense sincèrement qu'il y a moyen de l'améliorer, et je compte sur vous pour m'y aider !

En gros, le but est de gérer le board pour pouvoir tranquillement passer du côté sombre de la force.

Avantages:

  • On joue forme d'ombre
  • La sensation de puissance qui nous envahi en Sayan 2
  • Beaucoup de removals qui permettent généralement de tenir contre aggros
  • Souvent un retour dans la partie après avoir été autour de 10PV
  • Deck fun
  • Inconvénients :

  • Deck cher, qui nécessite d'avoir fait Karazhan
  • Parties longues
  • Deck encore assez faible en ladder, mais qui pourrait peut-être devenir compétitif avec votre aide
  • Les cartes clé

    Forme d'Ombre Le deck est basé là dessus. Quel plaisir d'avoir un trois dégâts pour 2 manas illimités ! Prêtre du festin Permet de "remplacer" la capacité de soin perdue avec la Forme d'Ombre Élise Cherchétoile qui permet de gérer les fins de parties contre les contrôles en ayant des gros thons en top deck. Prophète Velen, qui permet tout simplement de mettre d'énormes dégâts ou bien de se remettre dans la partie en doublant les soins !

    Comment jouer le deck ?

    Par manque d'expérience avec ce deck, je ne connais malheureusement pas encore tous les match-ups. Contre aggros, on pourra garder une AOE ou Mot de l'ombre : Douleur en main dès le départ ainsi que des Puits de lumière qui permettront de tempo jusqu'à l'AOE. Si l'aggro tient le coups, vous devriez être susceptible de poser au moins une Forme d'Ombre qui fera de gentils dégâts gratuits aux petits bébêtes adverses.

    Contre les contrôles, on peut garder des Acolyte de la souffrance qui permettront de se faire une bonne main et obligeront l'adverse à utiliser des removals pour les gérer. Ayant moins de pression sur le board en early, la Forme d'Ombre devrait être moins compliquée à poser. Mais attention, les PV peuvent vite descendre si on arrive pas à poser des Médecin du tournoi ou Prêtre du festin. Le bâton de Medivh, le Gardien permet de gérer le board adverse (Ensevelir, Flammes sacrées, AOE,....) tout en le remplissant de son côté. C'est juste génial !

    Je me pose des questions quant à l'utilité de certaines cartes comme les Puits de lumière ou l'utilité des Soins rapides... Vous pouvez tester de votre côté et apporter des modifications, voire peut-être apporter de nouvelles mécaniques. Le deck est en début de test, et je serai content d'avoir vos retours !

    Certains remplacements sont possibles si vous ne possédez pas les cartes, ou bien tout simplement à tester : - Ysera à la place de Prophète Velen - Confesseur d'argent Paletress à la place de Yogg-Saron, la fin de l'espoir

    Mise à jour du 09/09/2016 :

    - 1 Puits de lumière +1 Pyromancien sauvage

    J'ai atteint le rang 14.

    Mise à jour 11/09/2016 :

    - 1 Medivh, le Gardien ; +1 Yogg-Saron, la fin de l'espoir

    En effet, comme précisé dans les commentaires, Medivh, le Gardien est assez lent et je ne le rentabilise finalement que rarement, même s'il est vraiment sympa à jouer... Les nombreux sorts jouent en la faveur de Yogg-Saron, la fin de l'espoir, qui peut nous remettre dans la partie si nous sommes dans le mal.

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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

    Commentaires (21)

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    Super j'aime bien cette carte aussi ! As-tu essayé d'orienter ton deck vers la mécanique exaltation ? Avec le Rejeton des Ombres ou bien le Confesseur d'argent Paletress ?
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    -
    Hello ! L'idée du prêtre ombre est une douce utopie mais un jour ça marchera, j'y crois ^^

    Du coup, quelques conseils pour avoir expérimenté à de nombreuses reprises :

    - Un deuxième pyromancien est primordial, tu as besoin d'une AOE en plus.

    - Mot de l'ombre : Horreur, cette carte est sous-côté, mais je t'assure qu'actuellement c'est TRES fort. Zoo, Chaman, Huntard, tu les détruits en une carte. Encore une fois c'est une AOE en plus (et elle vient un tour avant les Nova / Mal déterré).

    - Médhiv est beaucoup trop lent. C'est la faiblesse des decks ombre, c'est d'une lenteur rédhibitoire, rajouter Médhiv renforce ça. Une fois n'est pas coutume, si tu veux du lent qui fonctionne, prend Soggoth :D !

    - Tu peux essayer de trouver une place pour un second médecin du tournois.
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    Original mais peu viable ^^. +1
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    Déjà merci à tous les trois pour vos retours !


    Citation de eZdeathSuper j'aime bien cette carte aussi ! As-tu essayé d'orienter ton deck vers la mécanique exaltation ? Avec le Rejeton des Ombres ou bien le Confesseur d'argent Paletress ?


    Je t'avoue que le Rejeton des ombres me fait un peu peur, les PV descendent parfois assez vite avant de remonter.... il ne faudrait pas accélérer cela ! Par contre, le Confesseur d'argent Paletress pourrait être un bon ajout, même si je ne le possède pas !


    Citation de GamevilHello ! L'idée du prêtre ombre est une douce utopie mais un jour ça marchera, j'y crois ^^

    Du coup, quelques conseils pour avoir expérimenté à de nombreuses reprises :

    - Un deuxième pyromancien est primordial, tu as besoin d'une AOE en plus.

    - Mot de l'ombre : Horreur, cette carte est sous-côté, mais je t'assure qu'actuellement c'est TRES fort. Zoo, Chaman, Huntard, tu les détruits en une carte. Encore une fois c'est une AOE en plus (et elle vient un tour avant les Nova / Mal déterré).

    - Médhiv est beaucoup trop lent. C'est la faiblesse des decks ombre, c'est d'une lenteur rédhibitoire, rajouter Médhiv renforce ça. Une fois n'est pas coutume, si tu veux du lent qui fonctionne, prend Soggoth :D !

    - Tu peux essayer de trouver une place pour un second médecin du tournois.

    Je pense que tu as raison pour un second pyromancien, il pourrait être plus utile qu'un puit de lumière qui perd presque totalement son utilité si on ne le pioche pas en early.
    Je ne suis pas très fan de la carte Mot de l'ombre : Horreur, après l'avoir testée elle me reste souvent dans les mains toute la partie.... l'ajout d'un second pyromancien serait suffisant pour les AOE, me semble t'il. Vous pouvez toujours faire le test et revenir me dire si elle est effectivement conseillée.
    C'est vrai que Médhiv est lent, mais je me retrouve souvent dans la position où chaque joueur "s'observe" et passe son tour en late game. Il est très utile à ce moment là. Je n'ai malheureusement pas Soggoth... mais si quelqu'un arrive à le tester, je suis preneur !
    En effet, je pense continuer à tester le deck, et pourquoi pas ajouter un autre médecin du tournoi si je me rends compte que plus de soin est nécessaire.

    Merci à vous !
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    +1 parce que anduin devient un $eigneur noir de$ $ith
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    +1 c'est sympa comme deck, je te propose une petite modif. -1 puit de lumiere -1 elise +2 mutations interdites.
    Je m'explique : tu joues medivh et son fameux baton... les mutations sont modulables a souhait te permet de fluidifier ton jeu pour une presence et d abuser du baton : genre tu joues mediv t8 bim il meurt cash normal, t9 tu balances mutations interdites et crac ysera, nefarian... t10 et bim la 2eme... c est clairement plus violent a gerer 2 thons de ce calibre joués dans le meme tour qu au tour 80 le singe... en perdant toutes tes cartes de controles opti, ensevelir...
    A toi de voir, et n'oublies pas les ombres sont ta meilleure cachette ^^
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    Citation de zurul+1 c'est sympa comme deck, je te propose une petite modif. -1 puit de lumiere -1 elise +2 mutations interdites.
    Je m'explique : tu joues medivh et son fameux baton... les mutations sont modulables a souhait te permet de fluidifier ton jeu pour une presence et d abuser du baton : genre tu joues mediv t8 bim il meurt cash normal, t9 tu balances mutations interdites et crac ysera, nefarian... t10 et bim la 2eme... c est clairement plus violent a gerer 2 thons de ce calibre joués dans le meme tour qu au tour 80 le singe... en perdant toutes tes cartes de controles opti, ensevelir...
    A toi de voir, et n'oublies pas les ombres sont ta meilleure cachette ^^

    Je n'ai malheureusement qu'une seule mutation interdite, je vais en faire le test à la place d'Elise et faire la mofification si c'est en effet intéressant ! Merci pour le conseil^^
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    +1 :)
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    Citation de zurul+1 c'est sympa comme deck, je te propose une petite modif. -1 puit de lumiere -1 elise +2 mutations interdites.
    Je m'explique : tu joues medivh et son fameux baton... les mutations sont modulables a souhait te permet de fluidifier ton jeu pour une presence et d abuser du baton : genre tu joues mediv t8 bim il meurt cash normal, t9 tu balances mutations interdites et crac ysera, nefarian... t10 et bim la 2eme... c est clairement plus violent a gerer 2 thons de ce calibre joués dans le meme tour qu au tour 80 le singe... en perdant toutes tes cartes de controles opti, ensevelir...
    A toi de voir, et n'oublies pas les ombres sont ta meilleure cachette ^^

    Le baton de Medhiv te donnera un T0 si tu joues mutation interdite ;)
    Sinon deck très intéressant, un Yogg Saron peut être certainement utile à mon avis !
    Tit'
    • 2998 message(s)
    11 septembre 2016 à 12:26
    Citer
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    Et je vois ça juste après avoir décraft une Forme d'Ombre... Le deck à l'air cool, j'espère qu'un jour il sera viable :)

    +1 parce que voir un Anduin du côté Obscur de la force, c'est trop badass!

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