



Auteur | tryff |
Création | 28 août 2017 |
Mise à jour | 28 août 2017 |
Format |
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Type | Aventure (![]() |
Coût | 6 500 |
Note | 00 ![]() |
Vues | 592 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
1 | Exécution | Sort | 1 |
1 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
2 | Heurtoir | Sort | 1 |
2 | Tourbillon | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Cri de commandement | Sort | 2 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | Rage du combat | Sort | 2 |
2 | Goule ravageuse | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Baston | Sort | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
Pour la suite les deux Manipulateur sans-visage permettra de copié les Kel'Thuzad pour la suite. Puis joué le Commandant du fief pour pouvoir joué deux fois notre pouvoir pour gagner beaucoup d'armure pour la troisième phase du boss.
Pour finir la carte clé Illusioniste pourpre qui vous rend insensible pendant votre tour donc on prend aucun point de fatigue.
Le but de se stratagème est de lui vider son deck puis de contrôler tout le temps le board et sans oublié de l'attaqué pour pouvoir gagner.
Surtout il faut pas oublier l'armure pour la dernière phase.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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