



Auteur | Arthras |
Création | 20 juin 2015 |
Mise à jour | 21 juin 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 6 540 |
Note | 136 |
Vues | 3 928 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Piège givrant | Sort | 2 |
2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
1 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
1 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
2 | Maître-chien | Serviteur | 4 |
2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Salut à tous !
Je suis de retour pour vous proposer un nouveau deck de ma conception. Changement de classe cette fois pour se diriger du côté du Chasseur. Avant d'entendre des sifflements de joueurs en colère, sachez que ceci n'est pas un deck Aggro, mais plutôt un deck Midrange qui saura faire rager vos adversaires à l'aide d'une carte bien géniale, qui forme des combos très puissantes avec le reste du deck : Feindre la mort.
Ce deck s'apparente à un Chasseur Midrange classique, hormis la présence de quelques cartes qui peuvent vous sembler étranges chez un Chasseur. Malgré tout, on retrouve ici les mécaniques de base du Chasseur : la synergie des bêtes, les secrets, ainsi que les armes, tout en y ajoutant les râles d'agonie.
Cependant, ce deck se veut différent des autres decks Chasseurs plus classiques par son optique de jeu moins agressive et plus concentrée sur le Late-game que ses semblables. Néanmoins, il est tout à fait possible de faire une sortie très agressive (bien moins que celle d'un Chasseur Huntard cependant) tant la synergie des cartes est forte.
Ce deck est assez facile à jouer, y compris pour les débutants, bien qu'un peu coûteux. Cependant, si vous comptez monter au rang Légende avec, assurez-vous de le maîtriser et soyez capable de modifier le deck en fonction de ce que vous rencontrerez durant votre ascension du ladder !
Quoi qu'il en soit, ce deck très plaisant à jouer, en plus d'être viable pour le classé. Alors lâchez les bêtes, et amusez-vous !
Ces cartes représentent votre début de partie. Essayez de les avoir lors du mulligan afin de prendre le contrôle du board tôt dans la partie. Les araignées forment une belle combo avec le Jongleur de couteaux, qui se fera un plaisir d'envoyer des dégâts dans les PV adverses lors d'une invocation, ou lors de la mort de la Rampante hantée. Le Jongleur de couteaux sera utile tout au long de la partie en pouvant rajouter quelques dégâts à l'aide de son pouvoir. De même, la Tisseuse et la Rampante hantée vous permettrons de ne pas être à court de solutions en cas d'AoE, et se combinent en plus à Feindre la mort et au Maître-chien. Enfin, le Savant fou vous permettra de bénéficier d'un Piège givrant sans l'avoir en main.
Ces cartes vous seront utile dès le milieu de partie, et se combinent toutes les trois à Feindre la mort, en plus de laisser une présence sur la board même en cas d'AoE. Le Déchiqueteur piloté est un tour 4 solide qui n'a plus à faire ses preuves. Il en va de même pour le Crache-vase, qui même si il se fait silence reste combinable avec le Défenseur d’Argus pour bloquer votre adversaire. Enfin, la Grande crinière des savanes est un très bon serviteur, en plus d'être une bête et d'être insensible au Chasseur de gros gibier. Votre adversaire aura donc du mal à gérer une telle menace sans y laisser quelques serviteurs.
Ces trois cartes légendaires révéleront leur potentiel dans diverses situations. Horreb peut littéralement bloquer un tour adverse, et élimine donc tout risque d'AoE ou de sort gênant (Contrôle mental, Choc de flammes, Déluge de lames...). Sylvanas Coursevent est très délicate à supprimer pour votre adversaire, qui devra la silence si il ne veut pas qu'un de ses serviteurs se retourne contre lui. Enfin, Dr Boum est toujours aussi puissant et pourra à lui seul clean un board adverse, à l'aide de ses bombes.
Ces cartes sont plus situationnelles que les autres. La Chouette bec-de-fer est l'unique silence de votre deck, soyez donc sûr de vous avant de l'utiliser. Ne la gaspillez pas sur un Crache-vase alors que vous pourriez tomber nez-à-nez avec Tirion Fordring, par exemple. Le Défenseur d’Argus est ici afin de rajouter des provocations dans le deck. À l'origine, je jouais une Mystique de Kezan, mais le nombre de Guerriers Grim Patron en partie classée, de même que les Démonistes Zoo, a nécessité d'ajouter une carte capable de les ralentir, le deck ne jouant pas de soin. Néanmoins, si la méta change, n'hésitez pas à essayer d'autres cartes situationnelles qui contreraient davantage de decks (Mystique de Kezan, Chasseur de gros gibier, Contrôleur mental...). Enfin, le Maître-chien est la carte la moins situationnelle des trois, mais nécessite tout de même une bête sur le board afin d'être rentable. Un tier du deck est composé de serviteurs ou de sorts invoquant des bêtes, alors les cibles restent tout de même multiples ! Si vous préférez en jouer un seul, un Limon des marais acide peut être utile en remplacement, afin de contrer les Voleurs et les Guerriers.
Ces quelques sorts vous seront très utiles afin de contrôler le board et d'infliger des dégâts, que ce soit aux serviteurs ou au héros adverse. N'hésitez pas à utiliser Tir réflexe et Ordre de tuer sur des serviteurs, notre deck possédant des serviteurs suffisamment puissants pour donner le coup de grâce à l'adversaire. Essayez de jouer les Piège givrant de manière intelligente afin de faire remonter des serviteurs dangereux dans la main de votre adversaire, et pas un Robot de soins antique par exemple.
Vous ne disposez certes que d'un seul Feindre la mort, mais n'hésitez pas à le jouer sur un board ne contenant qu'une Rampante hantée et un Crache-vase si vous pensez que vous pourrez prendre le contrôle du board plus facilement. Néanmoins, faites tout de même attention aux AoE qui risqueraient de rendre votre Feindre la mort inutile. Le Compagnon animal est, selon moi, un sort indispensable dans tout deck Chasseur. Les trois invocations possibles seront quasiment toujours rentables (Leokk peut renforcer votre board entier, Misha pourra le protéger, tandis que Souffleur sera capable d'aller mettre des dégâts à un serviteur ou à votre adversaire si son board est vide). Enfin, l'Arc cornedaigle sera un allié de choix pour se débarrasser de serviteurs gênants sans que l'implication de vos serviteurs. Ne l'utilisez pas pour infliger des dégâts au héros adverse, sauf bien évidemment si vous craignez un Limon des marais acide ou Harrison Jones.
Pour 8 cristaux, vous volez un serviteur adverse le tour où vous jouez Sylvanas Coursevent. Une sorte de Contrôle mental aléatoire, alors n'hésitez pas à forcer la chance !
En ayant un board vide, vous êtes capable de revenir dans la partie en éliminant un ou plusieurs serviteurs adverses à l'aide des couteaux du Jongleur de couteaux et des dégâts directs des chiens invoqués, qui peuvent être aidés d'une Marque du chasseur, d'un Ordre de tuer, ou alors d'un Maître-chien.
Merci d'avoir lu jusqu'au bout, et j’espère que ce deck vous aura plu !
Si vous avez des questions, des remarques, ou des critiques à faire, n'hésitez pas à poster dans les commentaires, je me ferai un plaisir de vous répondre. De même, laisser un +1 sur le deck fait toujours plaisir !
À la prochaine pour un futur deck, et bonne chance pour vos futures parties !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de ArthrasMerci pour ton commentaire, n'hésite pas à me faire part de tes retours si tu essayes le deck !
- 28 message(s)
20 juin 2015 à 16:40Grade Bronze
Voilà c'était mes 2 sous. En tout cas +1 pour moi