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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLe retour de l'évolution, les jumeaux contre-attaquent

Résumé : Voici le retour de la synergie de l'évolution sur un deck orienté contrôle du board.
Auteur HSGamers
Création 04 juin 2016
Mise à jour 04 juin 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 3 000
Note
169
Vues 4 191
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Liste des cartes

Cartes Chaman (23)

Carte Type Mana
2
Évolution
Sort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
1
Maître de l'évolution
Serviteur4
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
2
Élue de C'thun
Serviteur4
2
Prophète nérubien
Serviteur6
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)10 Sorts (33%)Others2010

Description

Voici un deck Original créer par Sigmasrb qui relance la synergie évolution pour le chaman avec un effet de surprise garanti en jouant l'Annonciatrice du mal et l'Élue de C'thun sans avoir C'Thun.

Résumé du deck

Saviez-vous qu'il n'est pas nécessaire d'avoir C'Thun dans son deck pour que les effets de ses serviteurs permettent d'activer les Empereurs jumeaux Vek'lor? Ce deck joue sur cet effet de surprise tout en restant agressif et évolutif.

Avantages:

    Fun a jouer
    Peu couteux en poussière
    Effet de surprise avec l'absence de C'thun

Inconvénients :

    Dépend pas mal de la chance dans l'évolution ( surtout quand un Auspice funeste s'invite )
    Pas de soin
    Peu de carte de contrôle du board

Les cartes clé

La combinaison des Empereurs jumeaux Vek'lor + évolution est la combinaison la plus horrible pour l'adversaire.

La Furie sanguinaire, bien qu'elle n'est pas indispensable pour terminer la partie, est une carte qui apporte la victoire rapidement.

Le Prophète nérubien et la Chose venue d'en bas sont les cibles pour le Maître de l'évolution.

Comment jouer le deck ?

Le contrôle du board est le mot clé pour ce deck, Tout sera mis en place pour maximisé l'effet de la Furie sanguinaire ou de l'évolution.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (14)

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Pourquoi mettre 2 évolutions et que un maître de l'évolution?évolution c'est nul car trop RNG.J'aime pas les cartes ajoutées pour le Vek'Lor,t'as que 4 boost et faut que t'en joue 2 pour bien le jouer.
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+1
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Oui en fait le principe repose que les boost de C'thun choisi par le créateur du deck sont les plus efficaces de la synergie. Le but est juste d'atteindre 10 pour les jumeaux qui sont forts même sans les évoluer. En les évoluant tu as 2 cartes à 8 de mana c'est trop fort. Après c'est un deck original dans le sens où ton adversaire sera persuadé que tu as C'thun et se focalisera dessus. Evolution permet de faire évoluer le board et le maitre de l'évolution 1 seule créature. Voilà d'où provient le choix du joueur, en tout cas c'est la manière dont il a été presenté.
J'espère avoir amené les réponses aux questions que tu te posais. N'hésite pas à nous faire un retour si tu test le deck :)
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+1
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Non,quand tu as C'Thun et que tu joues un boost de C'Thun tu vois sonr artwork à gauche alors que quand tu l'as pas t'as rien.
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+3
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Citation de StyloBleuJ'aime pas les cartes ajoutées pour le Vek'Lor,t'as que 4 boost et faut que t'en joue 2 pour bien le jouer.


En effet seulement deux sont nécessaire pour activer les jumeaux mais avec un exemplaire de chaque c'est trop conditionnel, avoir les jumeaux sans qu'il soit activé c'est avoir une carte morte.

Citation de StyloBleuPourquoi mettre 2 évolutions et que un maître de l'évolution?évolution c'est nul car trop RNG.


Dans ce deck j'aime passer la première évolution sur un board avec 2-3 totem et les esprits farouche pour augmenté la menace du finish avec la furie sanguinaire au tour suivant. La deuxième évolution est réservé aux jumeaux ou une bonne sortie de prophète nérubien et/ou chose venue d'en bas.

Citation de StyloBleuNon,quand tu as C'Thun et que tu joues un boost de C'Thun tu vois sont artwork à gauche alors que quand tu l'as pas t'as rien.


Tout a fait, l'absence de C'thun se voit au premiers boost avec l'absence de son artwork, cela rend le tour du jumeau plus surprenant car l'adversaire ne s'y attend pas du tout.
zurul
  • 498 message(s)
4 juin 2016 à 19:58
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sympa ce deck, toutefois, un ct un pourrait y avoir une place quand même il tournera quand même vers 10 /12 attaq plus cri de guerre c est un finish dans l absolu apres une furie en cas de war notamment pour cause de baston ou choc de flammes du mage...
MiBuDArK
  • 4514 message(s)
5 juin 2016 à 12:31
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+0
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C'est pas la première fois que je vois ce deck ici. +1 quand même
shanod
  • 446 message(s)
6 juin 2016 à 14:14
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Tellement dommage de se passer de C'Thun... tu parles d'une surprise :-)
Il remplacerai facilement une Croque-roc qui a peu d'intérêt sans arme.
cdx007
  • 261 message(s)
7 juin 2016 à 10:19
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+1
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Citation de StyloBleuNon,quand tu as C'Thun et que tu joues un boost de C'Thun tu vois sonr artwork à gauche alors que quand tu l'as pas t'as rien.

oui c'est bien vrais donc pas deux jumeaux
cdx007
  • 261 message(s)
7 juin 2016 à 10:38
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+1
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j'ai essayé mais trop cool + 1 pour l'idée et un encouragement à toi moi j'ai changé et voilà la je test voici la deck liste :

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+1
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Ce deck est
ORGASMACOSMICOGENIALEMENT ENORME

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