Willkommen mes petits apfelstrudel! On est là pour faire un revamp du deck Dragon de Gadgetzan, à la sauce Un'Goro, avec une pointe de
champignons
et de
dragons anciens
. Et comme c'est
Élise
qui cuisine, vous aurez même droit à un jouet dans le Happy Meal, si c'est pas génial?!
Decklist pas très originale though, j'ai modifié une decklist de Trump pour mieux gérer les aggro, puis j'ai ajouté le pack Elise après quelques tests.
Résumé du deck
L'ancien deck était très polyvalent, il pouvait sortir comme un deck aggro, jouer comme un midrange et avoir de la value en late, alors certes on a perdu les arguments d'aggro, mais on reste assez fort pour gérer les matchups early.
Commençons avec l'argument principal du deck. On ne le présente plus, le boss des dragons, le prince des voleurs et le roi du tour 5: l'Agent drakônide
. Une 5/6 pour 5, qui vous permet d'obtenir une carte du deck de l'adversaire sous réserve d'avoir un dragon en main. Débarassons-nous de ça de suite: 7 dragons, ça peut paraître peu, mais ça demande juste de bien gérer le mulligan, et on a la Biographe
qui pourra générer un dragon pour activer votre cri de guerre.
Ensuite: parlons des autres dragons en vrac.
- Le Drake du Crépuscule
fonctionne très bien ici, parce que beaucoup de cartes de 1 à 3 manas génèrent une carte ou font piocher, donc on a un tour 4 très solide. - La Wyrm de bibliothèque
est une carte excellente dans beaucoup de matchups (tous sauf voleur quête en fait). - Ancêtre des dragons, le Drake primordial
est tout aussi bon qu'eux, mais n'est là qu'en un exemplaire, bien qu'excellent contre le voleur quête, il est trop lent, et en avoir deux en main de départ pourrait vous coûter la partie.
Votre late game est assuré par:
- La Biographe de Dédain-du-Néant
vous permettra de choisir un dragon parmi 3, ceux-ci tirés dans un panel de 14 dragons. Autant vous dire qu'il y a beaucoup de chances d'obtenir des armes très puissantes en fin de partie (Ysera
en tête), et même l'Agent
fait l'affaire. - Élise la Pionnière
, couplée aux Visions de l'Ombre
afin d'obtenir jusqu'à 15 cartes supplémentaires (moins les deux slots pris par les Visions
, soit 13 cartes de bénéfice dans le meilleur des cas). Si vous arrivez à obtenir 3 paquets, à les ouvrir, et à tomber à court de jus malgré tout ça, je serais bien curieux de voir dans quelles circonstances.
J'entends Fred au fond de la salle, "mais Jamy, c'est bien toute cette value, mais comment qu'on fait contre les aggro?"
Eh bien, on a quelques outils, arrivant en tête:
- Le Défenseur d'Argus
, pas besoin de le présenter, il fonctionne à merveille en duo avec le Drake du Crépuscule
, mais aussi avec: - Le Prêtre de la serre de la Kabale
, que vous pouvez utiliser sur la Clerc de Comté-du-Nord
par exemple: de quoi gérer le board et piocher en même temps. Les Mots de pouvoir
seront aussi d'une grande aide dans cette opération. - Les Novas sacrées
, présentes en deux exemplaires, d'autant plus excellentes qu'elles se combinent avec la combo du point précédent: pioche, clean et heal pour 5 mana. - Les Potions de folie
, pour les aggro, les râles d'agonie et même là où on ne s'y attendait pas: voler les Armurières clandestines
, ça n'a pas de prix.
Il reste une petite carte un peu osef, mais bonne quand même, le Racinéclat curieux
est un tour 3 plus qu'acceptable, puisqu'il ne vide pas votre main et peut vous donner une carte sympa. Il sera, en moyenne, nul face aux voleurs quête (les effets Pas de l'ombre
ne sont pas négligeables pour remonter l'Agent
, le reste est nul), moyen face aux chasseurs et aux druides aggro, et plutôt bon face aux autres héros.
Avantages:
- Deck excellant en midgame grâce aux cartes ajoutées à votre main.
- Excellent lategame, pour peu que la Biographe
vous respecte. - Sauf très mauvais mulligan, vous pourrez vous battre contre le voleur quête (et souvent gagner).
Inconvénients :
- Plus de difficultés qu'avant contre les aggro, mais ça reste gérable.
- Votre main est souvent très remplie, c'est souvent un avantage mais ça peut vous empêcher d'ouvrir les paquets convenablement.
Comment jouer le deck ?
Au mulligan sont fortement appréciées:
Les absents:
- Lyra, l'éclat du soleil
: pour être honnête, je n'aime pas cette carte. Là où le pack Elise amène les Visions
qui sont utiles en toute circonstance, le pack Lyra amène les Élémentaires radieux
, qui sont mauvais en dehors de la combo. - Potion de feu draconique
: de très bonnes cartes, il est possible de remplacer des Novas
par celles-ci, elle améliorent le matchup contre les voleurs quête. Je trouve la carte un peu lourde et bien souvent, les Nova avec tout ce que l'on possède déjà suffit. - Ysera
: carte trop lente, si vous en avez besoin vous aurez de grandes chances de l'obtenir avec la Biographe
, et sinon on a déjà beaucoup de value pour gagner le late. - Le pack Esprit divin
&Feu intérieur
: oui ça vous donnera parfois un létal inopiné, mais c'est clairement prendre le risque d'avoir des cartes mortes en début de partie et de perdre bien plus que ce que l'on gagne en leur faisant une place.
En résumé:
C'est une decklist très polyvalente, pas compliquée à jouer et très efficace. Beaucoup de cartes combotent les unes avec les autres, ce qui donne beaucoup de possibilités et donc pas mal matière à réfléchir. Je pense que c'est un bon deck pour s'entraîner et je vais personnellement continuer à grimper le ladder avec. Sur ce, je vous souhaite de bonnes parties, même si vous êtes des joueurs de voleur quête (mais je vous hais quand même (wink)(wink)).