Résumé : Peu cher en poussières, entre voleur tempo et miracle rogue, ce deck fait baisser petit à petit la vie de l'adversaire, puis l'achève avec un combo.
Je suis un grand fan du miracle rogue, mais n'ayant pas les cartes légendaires et épiques essentielles pour le jouer, telles que Leeroy Jenkins et Préparation, je l'ai mis à ma sauce. Cela donne un mélange entre voleur tempo et miracle. On va faire pas mal de dégats en early game grâce à nos serviteurs, puis on achève l'adversaire avec un combo, le tout en essayant de piocher.
Avantages:
Peu cher à crafter (5 rares seulement)
Bon finish
Bon contrôle de table possible
Inconvénients :
Le combo doit absolument sortir
Sensible aux zones (serviteurs à faible pool pv)
Les cartes clé
Les cartes du combo pour achever le héros adverse sont les suivantes: Golem arcanique, une charge peu chère (faisant office de Leeroy Jenkins), qu'on remontera en main pour la rejouer avec Pas de l'ombre, et qu'on boostera avec Sang froid. Si cela n'achève pas l'adversaire, vous pouvez cacher le Golem arcanique grâce à Dissimuler afin de ré-attaquer au tour suivant. Le tout pourra être compléter avec Éviscération dans le héros adverse. Selon les cartes en main, vous ferez donc entre 8 et 20 points de dégats tour 7, et plus après.
Tous les autres serviteurs servent donc à baisser la vie de l'adversaire. Certains disposent même de dégats directs comme Gnome lépreux et Lamenuit.
Pour que le combo passe, il ne faut pas de taunt, c'est donc à ça que servent les Poison mortel et les Assommer.
Les possibles changements
Je ne parlerai pas ici des changements évidents, comme remplacer Golem arcanique par Leeroy Jenkins car si vous avez des cartes épiques et légendaires, ce deck ne vous intéressera certainement pas, vous pouvez jouer un véritable miracle rogue.
Il est possible de mettre Attaque pernicieuse à la place de Lamenuit. C'est ici au gout de chacun, la première permettant de faire du dégat pour pas cher et la deuxième offrant un gros serviteur, permettant de tuer un taunt en s'approchant du combo ou bien simplement de faire 4 dégats supplémentaires.
Si vous n'avez vraiment pas beaucoup de rares, cela peut sembler une bonne idée de remplacer Golem arcanique par Chevaucheur de loup. Mais, même si ça ne fait qu'un dégât de moins, si vous le remonter pour le rejouer ou que vous en jouez 2, ce dégât en moins se transforme en 2 puis 3 dégats en moins. De plus, si vous en êtes amené à le camoufler, 1 point de vie le rend beaucoup plus sensible aux zones. Peu conseillé donc.
Conseils de jeu
Vous ne devez utiliser les cartes de votre combo n'importe comment. Il n'est pas question d'utiliser Pas de l'ombre sur un Meneur défias pour qu'il invoque un serviteur. Ce serai avoir 4 dégats de moins pour le combo.
N'hésitez pas, si vous être très proche du combo, à utiliser un Éventail de couteaux dans le vide ou un Kriss sur le héros adverse juste pour piocher, elles sont là pour ça.
Il ne faut pas non plus rusher sans réfléchir. On doit contrôler un minimum la table, un Défenseur d’Argus est si vite arrivé.
Éviscération peut être utiliser sur un serviteur si c'est vraiment nécessaire.
Au moment du mulligan, remplacez les cartes de votre combo. En effet, cela ne sert à rien d'avoir de quoi finir l'adversaire tout de suite si vous n'avez pas de quoi l'entamer.
Résultats
J'ai joué ce deck lors de la saison 1 à partir du rang 15 et il m'a mené jusqu'au rang 10. C'est donc un bon deck pour seulement 4 cartes rares.
J'ai joué 37 matchs avec la saison dernière, pour un total de 64% de victoires. Je n'ai pas les statistiques de cette saison, mais c'est clairement toujours au dessus de 55%.
Chose importante à remarquer, j'obtient 77% de victoires avec la pièce et seulement 52% sans la pièce pour un nombre de parties équivalent (à 2 près).
Fort contre:
Démoniste aggro: le fait qu'il s'inflige des dégâts avec son pouvoir héroïque et qu'il s'occupe peu de vos serviteurs aide, car vous allez plus vite que lui grâce au combo.
Faible contre:
Mage: son pouvoir héroïque lui permet de détruire vos serviteurs sans prendre les dégâts.
Guerrier contrôle: Votre nombre de dégâts est limité, son armure va donc vous poser de sérieux problèmes.
Le nombre de matchs disputés contre les autres classes n'est pas assez élevé pour que les statistiques soient représentatives.
Je vous tient au courant dès que j'ai de nouvelles statistiques.
A vous de jouer
J'espère sincèrement que ce deck vous fera monter haut, et surtout qu'il vous amusera, car c'est là aussi le but du deck, et du jeu en général. N'hésiter surtout à me donner votre avis dans les commentaires, ce que vous changeriez (tout en restant low cost), si vous avez des conseils de jeux, ou même vos statistiques avec ce deck. Je me ferai un plaisir d'ajouter ça à ma présentation.