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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneLe Hobgobelin au grand tournoi

Résumé : J'ai eu une illumination, venez voir.
Auteur HectorLacier
Création 03 sept. 2015
Mise à jour 03 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 000
Note
...
Vues 267
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (12)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2
Partenaire d'entraînement
Serviteur2
2
Renforcement
Sort2
2
Morsure de la mort
Arme4

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Archère elfeServiteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Goule instable
Serviteur2
2
Limon résonnant
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Hobgobelin
Serviteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Jeeves
Serviteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.222 Serviteurs (73%)4 Sorts (13%)4 Équipement (13%)0 Héros (0%)2244

Description

Bonjour à tous!

Voici la première liste guerrier que je propose. Elle est assez récente et sujette à des modifications, j'apprécierais donc fortement votre aide et vos commentaires!

Résumé du deck

Tout à commencé un après-midi, alors que je jouais tranquillement la liste Handlock Hobgobelin utilisée notamment par Kolento et Amnesia (cette liste est ultra fun et compétitive, à tester.) Une des raisons qui m'a fait penser que ce deck fonctionnait était que les créatures qui y étaient présentes avaient un sens même sans le hobgobelin. Et là le déclic, le guerrier joue en effet déjà fabricantes et acolytes très puissants à 1 d'attaque. Je me suis alors dit que la goule instable et l'ennuy-o-tron auraient du sens dans ma liste, ce qui m'a conduit à jouer les renforcements.

Avantages:

  • Vraiment très fun à jouer
  • Les légendaires ne sont pas indispensables
  • Savourer le temps d'attente dubitatif de votre adversaire après le tour du hobgobelin

Inconvénients :

Les cartes clé

Les deux cartes les plus importantes du deck dont bien sûr les deux stéroïdes de nos créatures faiblardes: les hobgobelins et les renforcements. Si rien ne nous permet de faire fonctionner nos hobgobelins sur les créatures à plus d'1 d'attaque, les deux partenaires d'entraînement et l'argus peuvent activer les renforcements.

N'oubliez pas que le partenaire d'entraînement peut donner provocation à l'adversaire, ce qui permet bien évidemment d'utiliser le Chevalier noir sur ce que l'on veut mais aussi plus simplement d'aller chercher une créature gênante, par exemple un totem Langue de feu qui serait caché derrière un ennuy-o-tron.

L'acolyte de la souffrance est notre principal moteur de pioche avec Jeeves, il faut donc faire attention à l'exploiter. Il doit être soit placé derrière une goule instable, soit au tour du râle d'agonie de la morsure, soit servir à recycler une archère elfe. L'archère elfe prend le rôle ici d'un sous-chef cruel pour un mana de moins, le point de dégâts pouvant servir pour une exécution. On ne profite pas des deux points d'attaque mais elle peut profiter du hobgobelin et le mana de moins fait une formidable différence dans un deck combo. Je comprendrais toutefois que l'on remette les sous-chefs à sa place.

La fabricante d’armures est très forte placée derrière des taunts, vous avez donc moins envie de lui donner provocation qu'à vos autres créatures. Attention à son placement, donc.

Comment jouer le deck ?

En début de partie vous cherchez principalement vos armes, vos acolytes et de quoi les activer. Contre des match-ups potentiellement agressifs la goule, la fabricante, l'ennuy-o-tron voir l'archère sont des cartes que l'on peut garder.

On cherche généralement à profiter du hobgobelin le tour où on le pose, il faudra donc contrôler et recycler jusque là. Ne soyez pas non plus trop greedy, peut être à part avec les limons résonnant qui peuvent prendre une valeur assez incroyable.

Je ne vous cache pas que contre vos adversaires les plus contrôle, il faudra prier pour qu'ils ne piochent pas leurs cleans de board ou pour que jeeves survive en fin de partie. Par contre dans une méta plus aggro cette liste me semble viable, je vous tiendrai au courant de ma montée en ladder avec ce deck. Pour information j'étais rang légende la saison dernière, mais non, je ne pense pas pouvoir monter légende avec ce deck. S'il est certainement moins fort qu'un guerrier contrôle ou grim patron, il est aussi beaucoup plus fun à jouer, du moins je l'espère!

Remplacements possibles

Archère elfe par Sous-chef cruel

C'est quand même dommage mais compréhensible.

Le Chevalier noir par un second Défenseur d’Argus

Je n'ai pas de réelle justification, si le deuxième argus n'est pas dans la liste c'est que je n'avais pas la place mais si vous n'avez pas le BK ça en crée une :)

Jeeves par Varian Wrynn

J'ai d'abord essayé le deck avec Varian. Il m'a parfois sauvé les miches en ramenant des crache-vase ou des ennuy-o-trons, mais d'autres fois il vous ramène juste un limon résonnant qui ne se duplique pas et un hobgobelin tout nu, c'est moins la joie.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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