



Auteur | Malliance |
Création | 30 mai 2017 |
Mise à jour | 09 juil. 2017 |
Format |
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Type | Aventure (![]() |
Coût | 1 040 |
Note | 193 ![]() |
Vues | 6 896 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | Parlevent | Serviteur | 4 |
2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Ogre rochepoing | Serviteur | 6 |
2 | Seigneur de l'arène | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
2 | Champion de Hurlevent | Serviteur | 7 |
2 | Chien du Magma | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
2 | ![]() | Serviteur | 9 |
En commençant l'Opéra de Karazhan, vous vous êtes sans doute demandé comment Barnes avait pu vous présenter un monstre très agressif à la place d'une vieille dame inoffensive. Mais rassurez-vous, chaque problème a une solution et c'est pourquoi Thrall s'est invité dans la fête sous l'aspect du Loup-de-givre qui fait claquer des dents le Grand Méchant Loup !
Expliquez en quelques phrases le fonctionnement de votre deck.
Avec les 1/1 que vous aurez face à ce boss, il est évident que vous aurez du mal à prendre le dessus face à une armée de serviteurs puissants. C'est pourquoi vous allez apprendre au Grand Méchant Loup ce qu'est le principe de l'évolution comme celui de la dévolution, et ainsi dominer le dominant ;)
Avantages:
- Les cartes ne sont pas trop chères comme c'est du low cost (pas d'épiques ni de légendaires ni de cartes provenant des aventures)
- Assez fun à jouer
- Les parties se gagnent facilement
Inconvénients :
- Dépend de la sortie pour les Évolutions et Dévolutions
- La plupart des cartes sont des basiques
- Pour ceux qui voudraient absolument jouer en standard, les Kraken de la mer Boréale peuvent être remplacé par deux gobeline en proie face la folie
- Le Maître de l'évolution n'est pas obligatoire mais efficace tandis que Évolution et Dévolution sont les CARTES-CLÉS de ce deck.
Quand vous commencerez la partie, mieux vaut avoir dans sa main de départ une Évolution et une Dévolution pour vous éviter de faire face à trois Grands Méchants Loups 3/2 dans quelques tours. Au tour 2, jouez un serviteur puissant (à la base puisqu'il sera une 1/1) puis posez un Maître de l'évolution ou une Évolution pour obtenir un serviteur sans problème de stats (par chance, vous pouvez avoir de bonnes légendaires ;) ). Après, contentez-vous de contrôler le terrain adverse avec vos sorts ou quelques petits totems dans l'espoir d'avoir le petit taunt 0/2 pour temporiser si vous n'avez plus de Maléfice pour gérer un Shere Khan le Tigre. Lorsque vous avez une main remplie de serviteurs, posez-en le plus possible et faites-les évoluer pour achever le Loup au tour suivant.
Maintenant que vous maîtrisez les bases, lancez-vous dans la bataille bestiale et héroïque qui vous attend ;) !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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