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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLe Druide - Lock!

Résumé : Des Drakes, des Guetteurs, des Géants et des taunts. Ça vous dit quelque chose peut être? Quand Malfurion se prend pour un Handlock, voilà ce que ça donne!
Auteur Iayko
Création 18 oct. 2015
Mise à jour 18 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 940
Note
...
Vues 276
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Liste des cartes

Cartes Druide (9)

Carte Type Mana
1InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (21)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
2Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.223 Serviteurs (77%)7 Sorts (23%)Others237

Description

Comment ça ?! Gul'dan a pris ses RTT ?! Mmmmh... ça tombe bien, j'ai un remplaçant sous la main...

Cette façon de jouer me rappelle quelque chose...

Bienven... Euh, Salutations. Vous l'aurez deviné, le but de ce deck est tout simplement calqué sur celui du Handlock. L'objectif est donc de piocher, temporiser, prendre un peu dans les dents pour ensuite se remonter totalement en points de vie et tauntifier vos grosses créa'. Et oui je vous avez prévenu, un vrai Handlock en herbe ce Malfurion!

Avantages:

  • En cas de bonne sortie, l'adversaire aura, comme contre un Handlock, beaucoup de difficultés à passer.
  • L'Arbre de vie peut totalement renverser la partie à votre avantage.
  • Un peu de vent frais pour tout fan du Handlock.

Inconvénients:

  • Si les Acolyte de la souffrance ne viennent pas en début de partie ou qu'ils se font silence, ça peut vite devenir compliqué.
  • Assez sensible aux decks très agressifs.
  • Ne possède pas de grosses AOE capables de clean efficacement le board.

Les cartes clé:

Pour ce qui est des cartes clé, rien de très surprenant, pour commencer nos chers Dupond et Dupont sont obligatoires! Mais attention, il est préférable de s'assurer qu'ils aient de bons syndicats pour vous protéger (celui-ci conviendra également). Cela dit si l'adversaire se montre oppressant, faites de même avec les Drake azur et les Guetteur ancien en début et mid game pour temporiser et prendre le contrôle du board. Les Acolyte de la souffrance sont importants également, en effet le Druide n'ayant pas la possibilité de piocher aussi facilement qu'un Démoniste, il va falloir conter sur eux.

Parlons ensuite du soin car il va en falloir. Nos infirmières super sexy (bah quoi chacun ses goûts...) sont là en cas de coup et servent également à temporiser. LA carte maîtresse du deck reste cela dit notre fameuse fontaine de Jouvence, de quoi vous redonnez un grand coup de jeunesse! En effet, la méta actuelle étant plutôt agressive, les points de vie descendront vite. L'idéal étant donc d'être suffisamment bas en points de vie pour poser gratuitement vos Géant de lave et de regagner vos PV grâce à l'Arbre de vie.

Quelles cartes garder en main de départ?

Comme pour la Handlock, il est préférable d'avoir en main de départ les Géant des montagnes, Drake azur, Guetteur ancien, de quoi tauntifier nos créa', une Colère pour gérer un serviteur adverse trop gênant et pourquoi pas une Innervation selon le match up.

Quelles sont les cartes que l'on pourrait ajouter au deck?

Un ou deux Ancien du savoir pourraient avoir leur place dans cette decklist, car la pioche et le soin qu'ils nous garantissent sont très synergiques avec le concept du deck, cela dit il y a déjà beaucoup de tour 7 et plus donc je ne sais trop quelle carte ce dernier pourrait remplacer. J'ai de mon coté retiré un Arbre de vie au profit d'une Innervation, ça me permet de m'installer plus rapidement dans la partie. Pourquoi pas essayer d'introduire la fameuse combo Graines de poison + Météores pour nettoyer complètement le board, même si je pense que c'est trop chère en mana et dépendant de la pioche car étant une combo en deux cartes.

Le mot de la fin!

Voilà les amis, j'ai qualifié ce Druide - Lock de "Contrôle" mais j'aurais presque pu le mettre dans la catégorie des decks fun. Je ne pense pas qu'il soit compétitif ni même performant à haut niveau mais ca reste assez agréable à jouer, et ira même jusqu'à surprendre quelques adversaires!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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