



Auteur | TitouHS |
Création | 26 déc. 2015 |
Mise à jour | 03 janv. 2016 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 8 320 |
Note | 10 ![]() |
Vues | 724 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Exécution | Sort | 1 |
1 | Tourbillon | Sort | 1 |
1 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | Rossée | Sort | 2 |
1 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Arme | 4 |
1 | ![]() | Sort | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
Pour jouer ce deck il vous faudra contrôler un maximum l'early et essayer de ne pas passer derrière votre adversaire pour ensuite sortir vos gros thons et faire exploser le cadre de votre adversaire, le finir à coup de 17/18 du Prince voleur Rafaam ou attendre le singe doré et son late game imbattable.
Avantages:
Inconvénients :
Exécution + Sous-chef cruel/Tourbillon/Morsure de la mort : permet de gérer Ysera par exemple ou une carte qui coûterait trop cher à tuer (n'hésitez pas à exec une plus petite créature comme Maître-bouclier de Sen'jin ou Horreb, si cela vous permet de prendre le tempo.
Chasseur de gros gibier/Écraser: souvent on réservera BGH pour Dr Boum et Écraser nous servira en dernier recours (souvent le dernier removal qu'on utilisera).
Hache de guerre embrasée : incontournable, à avoir au tour 2.
Fabricante d'armures : antiagro et paratonnerre par excellence. Vous pouvez en mettre 2 à la place du Tourbillon (rarement utile : uniquement contre pala).
Sous-chef cruel : carte très polyvalente qui peut se poser nature tour 2 si vous sentez que la game va mal se passer (huntard et autres mages méca). 1 seule suffit je pense car va avec le Tourbillon.
Sonner : 3 dégâts + 3 d'armure... que demande le peuple ? En mettre 2 évidemment.
Char araignée avec provoc : un must-have, et qui est de la même famille que le singe dorée, en plus.
Morsure de la mort/Déchiqueteur piloté/Crache-vase/Horreb : votre mid game est très lourd avec ces cartes. C'est souvent le moment où les agro commencent à se casser les dents sur votre Crache-vase ou le moment où vous pouvez commencer à temporiser pour le late, si vous jouez contre contrôle. Si vous êtes pas trop derrière, vous pouvez jouer Élise Cherchétoile tour 4 pour préparer le late game. Evitez de la jouer tour 4 si vous êtes un peu en retard : une Morsure de la mort ou un Déchiqueteur piloté est bien plus efficace pour reprendre le board.
Tour 7 vous savez quoi jouer... Ca commence par Dr et ça finit par Boum
Si vous êtes pas à l'article de la mort à ce moment là vous pouvez vous sentir en sécurité, surtout si vous avez du late game en main (Chromaggus, Prince voleur Rafaam). Attention quand même au match-up contre les ultra-contrôles (prêtre, guerrier : tout peut arriver et n'oubliez pas, un guerrier contrôle classique sera souvent supérieur à vous en late à cause de ses grosses légendaires bien chères qu'il a dû payé avec une 100aine de boosters ;). Donc contre eux, essayer d'aller plus vite en early-mid pour vous retrouver en position dominante en late)
Vous pouvez mettre 2 Marche-soleil à la place du Golem céleste piloté mais je trouve qu'il donne un effet de surprise et qu'il est toujours appréciable de l'avoir.
2 Vierge guerrière à la place des 2 cartes citées ci-dessus ou à la place des 2 Maîtrise du blocage qui sont loin d'être indispensables.
Si vous avez la chance d'avoir la Justicière Coeur-Vrai, mettez la à la place d'une Maîtrise du blocage.
Enfin le Brise-sort peut être remplacé mais je le trouve très fort dans ce deck car c'est le seul silence et il reste une carte très agressive qui force souvent un trade.
Garder les incontournables : Hache de guerre embrasée Fabricante d'armures. Garder les tour trois solides comme Sonner ou Singe féroce et utiliser votre pièce que si votre adversaire vomit sa main dès le tour 1 ou si vous avez 2 tours 2 (toujours la fabricante avant l'arme) Pour le late rien de particulier : contrôler le board et poser vos THONS et ensuite ramasser les étoiles de rang ;). Dites moi ce que je dois améliorer ou des conseils ;)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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