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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneLe Contrôle du Golden Monkey

Résumé : Un deck contrôle à ma sauce intégrant la nouvelle carte de l'extension LOE Elise Cherchétoile
Auteur TitouHS
Création 26 déc. 2015
Mise à jour 03 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 320
Note
...
Vues 724
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (16)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
1TourbillonSort1
1Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2RosséeSort2
1Sous-chef cruelServiteur2
2
Singe féroce
Serviteur3
2
Morsure de la mort
Arme4
1
Écraser
Sort7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Élise Cherchétoile
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Golem céleste piloté
Serviteur6
1Marche-soleilServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Chromaggus
Serviteur8
1
Prince voleur Rafaam
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)8 Sorts (27%)4 Équipement (13%)0 Héros (0%)1884

Description

Bonjour, voici mon premier deck que je publie, il n'est pas tout à fait comme le guerrier contrôle classique mais il m'a permis de passer du rang 18 à 9 assez facilement en une semaine environ sans jouer des heures par jour. Il est moins coûteux en terme de booster qu'un guerrier contrôle classique car à part Dr Boum, il contient que des légendaires d'extensions. De plus, ce deck intègre quelques cartes de LOE telles que Singe féroce , Élise Cherchétoile ou Prince voleur Rafaam .

Pour jouer ce deck il vous faudra contrôler un maximum l'early et essayer de ne pas passer derrière votre adversaire pour ensuite sortir vos gros thons et faire exploser le cadre de votre adversaire, le finir à coup de 17/18 du Prince voleur Rafaam ou attendre le singe doré et son late game imbattable.

Avantages:

  • guerrier contrôle moins onéreux
  • très stable et contre bien l'agro
  • très résistant à la fatigue avec le card advantage donné par Prince voleur Rafaam ou encore Élise Cherchétoile
  • compétitif, survole le ladder du rang 20 à 10 et peux sûrement faire mieux
  • FUN !!

Inconvénients :

  • peut se faire contrer par des ultra-contrôles
  • peut être trop long face à des agro burst (mages...) car manque de soin
  • très mauvais matchup contre le palayolo secrets

Les cartes clé

Les removals :

Exécution + Sous-chef cruel/Tourbillon/Morsure de la mort : permet de gérer Ysera par exemple ou une carte qui coûterait trop cher à tuer (n'hésitez pas à exec une plus petite créature comme Maître-bouclier de Sen'jin ou Horreb, si cela vous permet de prendre le tempo.

Chasseur de gros gibier/Écraser: souvent on réservera BGH pour Dr Boum et Écraser nous servira en dernier recours (souvent le dernier removal qu'on utilisera).

Early game : (à garder au mulligan)

Hache de guerre embrasée : incontournable, à avoir au tour 2.

Fabricante d'armures : antiagro et paratonnerre par excellence. Vous pouvez en mettre 2 à la place du Tourbillon (rarement utile : uniquement contre pala).

Sous-chef cruel : carte très polyvalente qui peut se poser nature tour 2 si vous sentez que la game va mal se passer (huntard et autres mages méca). 1 seule suffit je pense car va avec le Tourbillon.

Sonner : 3 dégâts + 3 d'armure... que demande le peuple ? En mettre 2 évidemment.

Char araignée avec provoc : un must-have, et qui est de la même famille que le singe dorée, en plus.

Mid/late game :

Morsure de la mort/Déchiqueteur piloté/Crache-vase/Horreb : votre mid game est très lourd avec ces cartes. C'est souvent le moment où les agro commencent à se casser les dents sur votre Crache-vase ou le moment où vous pouvez commencer à temporiser pour le late, si vous jouez contre contrôle. Si vous êtes pas trop derrière, vous pouvez jouer Élise Cherchétoile tour 4 pour préparer le late game. Evitez de la jouer tour 4 si vous êtes un peu en retard : une Morsure de la mort ou un Déchiqueteur piloté est bien plus efficace pour reprendre le board.

Tour 7 vous savez quoi jouer... Ca commence par Dr et ça finit par Boum

Si vous êtes pas à l'article de la mort à ce moment là vous pouvez vous sentir en sécurité, surtout si vous avez du late game en main (Chromaggus, Prince voleur Rafaam). Attention quand même au match-up contre les ultra-contrôles (prêtre, guerrier : tout peut arriver et n'oubliez pas, un guerrier contrôle classique sera souvent supérieur à vous en late à cause de ses grosses légendaires bien chères qu'il a dû payé avec une 100aine de boosters ;). Donc contre eux, essayer d'aller plus vite en early-mid pour vous retrouver en position dominante en late)

Cartes remplaçables :

Vous pouvez mettre 2 Marche-soleil à la place du Golem céleste piloté mais je trouve qu'il donne un effet de surprise et qu'il est toujours appréciable de l'avoir.

2 Vierge guerrière à la place des 2 cartes citées ci-dessus ou à la place des 2 Maîtrise du blocage qui sont loin d'être indispensables.

Si vous avez la chance d'avoir la Justicière Coeur-Vrai, mettez la à la place d'une Maîtrise du blocage.

Enfin le Brise-sort peut être remplacé mais je le trouve très fort dans ce deck car c'est le seul silence et il reste une carte très agressive qui force souvent un trade.

Comment jouer le deck ?

Garder les incontournables : Hache de guerre embrasée Fabricante d'armures. Garder les tour trois solides comme Sonner ou Singe féroce et utiliser votre pièce que si votre adversaire vomit sa main dès le tour 1 ou si vous avez 2 tours 2 (toujours la fabricante avant l'arme) Pour le late rien de particulier : contrôler le board et poser vos THONS et ensuite ramasser les étoiles de rang ;). Dites moi ce que je dois améliorer ou des conseils ;)

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