Auteur | Oromë |
Création | 05 déc. 2016 |
Mise à jour | 23 mars 2017 |
Format |
![]() |
Type | Contrôle |
Coût | 8 240 |
Note | 285 ![]() |
Vues | 11 710 |
Favori | |
BBcode | |
![]() |
Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Grimoire bavard | Serviteur | 1 |
1 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
1 | Éclair de givre | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Bloc de glace | Sort | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
1 | Nova de givre | Sort | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
1 | Boule de feu | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Élémentaire d'eau | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Métamorphose | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Sort | 5 |
1 | Blizzard | Sort | 6 |
1 | Choc de flammes | Sort | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Portail des terres de feu | Sort | 7 |
1 | Explosion pyrotechnique | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
1 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
C'est un deck Reno/Kazakus. Chaque carte est en un seul exemplaire, et le deck est facilement modifiable en fonction de sa collection.
Le même deck mais orienté cri de guerre
Suite à la suggestion de syndromaide, j'ai essayé de créer une version plus cri de guerre. Pour cela j'ai supprimé l'essentiel de la mécanique secret. On remarque l'ajout d'une Explosion pyrotechnique. Elle est en fait très utile contre druide, voleur et chaman parce qu'elle permet d'ignorer le board quand on commence à penser qu'on ne pourra plus le gérer. Désavantage: je la retrouve trop souvent dans ma main de départ. On peut aussi ajouter Prince voleur Rafaam à la place de Soggoth, l'explosion pyrotechnique ou Ragnaros. Plutôt Soggoth selon moi parce que les tours 9 empêche souvent de jouer une autre carte le même tour ou d'utiliser un coup de pouvoir héroïque. Mieux vaut ne pas trop en avoir dans son deck. Soggoth vous protègera mieux contre aggro et Rafaam sera plus utile face aux decks contrôles.
Avantages:
Inconvénients :
Il n'y a pas à dire, Kazakus sait s'entourer ;) On a ici la dream team des mages noirs. Les gars sûrs de la Kabale. Comme dit plus haut Kazakus est une carte dont l'effet est démentiel. si on le joue T4 on a un excellent sort capable de contrer aggro au T5. Sinon on choisit le sort T10 qui devient potentiellement gratuit et jouable au tour 7 avec le Maître des encres Solia. Personnellement, pour le sort personnalisé, j'ai une petite préférence pour l'effet "réinvoquer trois serviteurs alliés mort pendant cette partie".
Et le coup de grâce: l'Incante-âme démente sur une des deux cartes précédemment citées. Si vous y arriver (et ça sera souvent le cas) ayez une petite minute de compassion pour votre adversaire en pré PLS (sauf s'il joue cancer).
Attention: Kazakus coûte 4 cristaux donc il peut être tentant de le jouer T4. Mais non, sauf si vous comptez lancer le sort T5. C'est une carte tellement polyvalente, il faut être sûr du sort dont on a besoin avant de le créer. De plus, si vous créez un sort à 5 cristaux, et le tour d'après vous piochez Maître des encres Solia, vous vous serez privé d'un excellent sort gratuit pour un sort un peu moins bon. A partir du tour 9 par contre plus de restriction. Vous devriez normalement choisir le sort à 10 cristaux et il sera jouable dès le prochain tour. En plus si vous avez survécu jusque là, le plus dur est fait.
Dans ce deck, je conseille aussi de toujours jouer:
Reno Jackson est bien entendu une carte essentielle mais tout le monde le connait désormais donc inutile de s'attarder dessus. Les autres cartes sont toutes aussi excellentes mais elles sont remplaçables. Je trouve que Sylvanas Coursevent, Ragnaros, seigneur du feu sont intéressants à ressusciter, en plus d'être de très bonnes cartes, d'où leur présence. Explosion pyrotechnique est fort en contrôle et surtout face aux decks golems de Jade (à utiliser sur le héros pas face à un golem. De toute façon si l'adversaire à des golems 10/10, gagner la partie va être très difficile). Selon la meta on peut lui préférer des sorts et des serviteurs qui permettent de mieux tenir le début de partie. Et puis on peut toujours l'obtenir grâce au grimoire de cabaliste, au grimoire bavard ou à l'adjurateur éthérien.
J'ai enlevé Soggoth, pourtant très bon pour mettre Prince voleur Rafaam, très intéressant à jouer avec Solia. Vous pouvez poser une 15/15 pour 7 !
On peut perdre une partie de temps en temps mais c'est bon match up. Je vois surtout le Prêtre dragon donc je n'ai pas grand chose d'autre à ajouter. je complèterais plus tard.
Edit: le Limon des marais est quand même très utile. Garder le dans le deck aux cas ou. Je suis à deux tiers de victoires environ.
Edit: je me suis laissé surprendre quelque fois par N'Zoth mais c'est un bon match up. je suis à 70-80% de victoires.
Edit: le nombre de défaites et de victoires tend à s'équilibrer. Si vous ne profitez pas de son départ un peu faible, il sera assez difficile, voir impossible de revenir sur la fin. Gardez absolument le dragon féérique en main de départ et économisez si possible vos sorts pour le héros, c'est ce qui marche le mieux.
Edit: en fait ça va mais j'arrive plutôt bien à contenir l'aggression jusqu'au moment ou je pioche Reno. Mais parfois ce moment n'arrive jamais...
Edit: 80% de défaites. Et je ne sais toujours pas comment m'en sortir mais je ne m'en préoccupe pas trop car j'en vois peu.
Sa nouvelle carte Agent drakônide est une plaie. En plus de ses très bonnes stat', son effet est vraiment fort. Je me fais souvent voler le bloc de glace, Soggoth, Sylvanas, ou la boule de feu qui alors que je me croyais en sécurité avec mes 12 PV restant va venir lui donner le petit dégât supplémentaire pour me faire perdre. Rageant surtout quand on avait hésité à poser Reno. De plus, il a des serviteurs pour presque tous les tours de jeu, et cela dès le tour 1. Il prend l'avantage dès le début de partie et c'est difficile de le lui reprendre. Je ne gagne qu'un quart du temps.
Au moins une ou deux cartes à 1 ou 2 cristaux de mana. Hormis le limon des marais et le laquais de la Kabale qui sont un petit peu sitationnels, les autres cartes sont de vrais tour 1 et 2. Le laquais est même excellent si on a aussi un secret. Sans secret, je préfère le renvoyer. Kazakus est à garder un main de départ car très fort et polyvalent: par exemple si votre main s’essouffle, il vous permet de piocher. De plus, j'aime bien l'avoir avant le tour 7 parce que si je pioche Solia, je fais des ravages. Sinon pour le reste de la partie, je n'ai pas trop de conseil à vous donner. Le deck est plutôt facile à jouer. Bonne chance !
" Say my name !"
" Kazeinberg?"
" You're goddamn right."
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|