Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneLadder Burster

Résumé : Deck solide avec des combos frissonnants ;)
Auteur Kwakenheim
Création 07 juil. 2015
Mise à jour 07 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 280
Note
...
Vues 107
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (18)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Attise-flammes
Serviteur3
2Boule de feuSort4
2
Écho de Medivh
Sort4
1MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Ladder Burster Avantages:
  • Beaucoup de combo, fun à jouer
  • S'adapte bien à pas mal de match-up
  • Un peu de Rng
Inconvénients :
  • Un peu de Rng (pour certain c'est un inconvénient ^^)
  • Pas de silence, qui peut manquer parfois.
  • Peu faire de mauvaise sortie car pas mal de late game

Les cartes clé

  • Pour l'early game : on a Wyrm de mana, Portail instable, Apprentie du sorcier, Attise-flammes et Éclair de givre
  • Pour le mid game : on a Déchiqueteur piloté, Crache-vase, Drake azur et Horreb
  • Pour le late game : on a Dr Boum, Kel’Thuzad, Explosion pyrotechnique, Sylvanas Coursevent et Empereur Thaurissan
  • Comment jouer le deck ?

    Le but ici va être de tirer un max de synergie avec nos cartes :
  • Pour l'early game : on veut faire monter la wyrm et placer des dégâts bonus avec l'attise en synergie avec pièce (si on l'a), éclair de givre et boule de feu (si nécessaire : sur un Dragon affamé par exemple)
  • Pour le mid game : on veut continuer à garder le board, avec boule de feu, sheep, choc de flamme et nos créatures toutes énervantes avec râle d'agonie.
  • Pour le late game : on veut rendre dingue l'adversaire en se refaisant une belle main avec Écho de Medivh et placer Kel’Thuzad quand on a un board et faire des trades pour rentabiliser le Kel'Thu. On finish avec pyro si nécessaire, mais ça n'est pas indispensable, permet de passer un taunt 5/10 parfois. Empereur Thaurissan fait toujours des miracles, avec un petit board et un écho, c'est la fête assurée ;)
  • Il y a tellement de combo que les games sont souvent différentes même contre le même match-up. Un jeu qui demande réflexion et adaptation, une bonne connaissance des decks contre lesquels on joue. Un pur bonheur =)

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