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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneLa roulette russe !

Résumé : Un deck fort sympathique (qui peut s'avérer très efficace) dont le principe est de se transformer en gros méchant Ragnaros et d'achever votre adversaire à coup de pouvoir héroïque!
Auteur Iayko
Création 02 oct. 2015
Mise à jour 02 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 9 460
Note
...
Vues 3 417
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Mage (16)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Barrière de glaceSort3
2Bloc de glaceSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
1MétamorphoseSort4
2
Drake de Frimarra
Serviteur6
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Commandant du fief
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2
Maître d'escrime
Serviteur3
2
Damoiselle du Lac
Serviteur4
1
Champion du Nexus Saraad
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1AlexstraszaServiteur9
1
Chambellan Executus
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Bonjour les p'tis potes, je vous présente un deck dont le principe a sans doute déjà été joué/exploité, mais qui vaut le détour! Le but est simple, transformez vous en Ragnaros et à l'aide des cartes telles que que le Drake de Frimarra et la Damoiselle du Lac, faites pleuvoir les boules de feu avec vos 10 pouvoirs héros par tours!

GUIDE DE SURVIE SI VOUS AVEZ CONTRACTÉ UNE RAGNACTIGITE AIGUË:

Bon vous l'aurez compris, notre cher Ragnaros est un peu brouillon et peu précis, donc pas sur que vous atteignez du premier coup le héros adverse (d'où le titre du deck, la roulette russe!), c'est pourquoi il faut préparer au maximum le terrain avant de faire de ce dernier le théâtre d'un chaos sans précédent.

Pour ceci, il va d'abord falloir la jouer finement, installez un board vous permettant de contenir les assauts de l'adversaire, dans de très nombreux match up il faudra donc chercher en main de départ la Wyrm, et le savant fou qui en plus de gérer les créa' adverses, ira chercher les secrets dont vous avez besoin. Les éclairs de givre et métamorphoses servent également à gérer le board adverse, de même que les boules de feu qui peuvent servir de finish.

D'ailleurs au sujet des secrets, parlons peu mais parlons bien: Ils sont INDISPENSABLES! La barrière de glace permet de temporiser et idéalement d'ajouter quelques points de vie quand vous prenez la forme de Ragnaros. Le bloc de glace, lui, vous offre une seconde vie et permet souvent d’enchaîner sur le tour où vous finissez l'adversaire. Car une fois en Ragnaros rappelons le, nous n'avons que 8 points de vie et 8 points de vie, ça part vite!

Sans transition, enchaînons avec Alexstrasza, qui elle aussi est très importante. Soit vous dominez la partie et utilisez son cri de guerre sur l'adversaire pour asseoir votre domination, soit vous l'utilisez sur vous une fois en Ragnaros, histoire de passer de 8 à 15 PV, c'est tout de suite un peu plus confortable.

Et pour finir le descriptif du contenu de ce deck, voici la liste des cartes absolument nécessaires au bon fonctionnement de la roulette russe: - Le Chambellan Executus: l'essence même du deck, sans lui disons que ça sera... compliqué... :) - La damoiselle du lac: une 2/6 qui tient la route pour gérer quelques créatures et son pouvoir est primordial pour balancer à foison des boules de feu. - Le Drake de Frimarra: J'imagine que je n'ai pas besoin d'expliquer son importance, c'est une carte clé du deck. - L'Empereur Thaurissan: à ne pas lancer sur le board dès que vient le tour 6, assurez vous d'avoir en main les cartes nécessaires à la combo pour que l'Empereur puisse réduire ces dernières.

* LES AVANTAGES:

- Jouissif, fun, et change de toutes les decklistes aggros du moment. - S'avère fort efficace une fois pris en main. - Un deck très peu répandu à l'heure actuelle donc ça surprend l'adversaire (j'ai beau ne pas en être le précurseur, je ne l'ai pas encore affronté une seule fois).

* LES INCONVÉNIENTS:

- 6180 poussières c'est quand même pas rien... - En cas de mauvaise sortie la remontée est franchement difficile. - Pas facile à prendre en main dans les débuts. - Si le Chambellan se fait silence bah, comme on dit dans le milieu, vous vous retrouvez avec votre .... et votre couteau :)

* LES CARTES PLUS OU MOINS DISCUTABLES:

- Champion du Nexus Saraad, je ne pense pas que se soit une carte indispensable dans ce deck mais elle m'a tiré de certaines mauvaises situation, et si l'adversaire ne parvient pas à la gérer tout de suite ça peut vite devenir très handicapant pour lui. De même que l'Empereur Thaurissan je ne vous conseille pas de le poser sans pourvoir utiliser votre pouvoir héros dans le même tour. - Le Maître d'Escrime: Justement je le trouve très synergique avec le Champion du Nexus de Saraad, vous pouvez le poser juste avant ce dernier, pour que tour 5 par exemple vous puissiez utiliser gratuitement votre pouvoir héros une fois le Champion du Nexus poser, histoire de le rentabiliser. - Commandant du Fief: Bon lui aussi est très synergique avec les deux précédentes cartes, finalement je pense qui si une des trois cartes que je viens de citer devait être retirée, autant retirer les deux autres. Pourtant je les trouve importantes dans ce deck, même si pas indispensables.

J'ai pensé à rajouter la Justicière Cœur-Vrai mais son impact est trop faible au vu de son coût en mana. Qui plus est elle ne change en rien le pouvoir de Ragnaros, ce dernier reste identique une fois la Justicière jouée. Je voulais également intégrer le Héros défunt mais je n'ai pas encore fait d'essais donc à voir par la suite.

Voilà les amis, je ne sais pas si le deck a déjà été proposé, je l'ai cherché mais ne l'ai pas aperçu. Si vous avez des propositions pour améliorer l'améliorer je vous écoute, donc si vous avez déjà les cartes et que le concept vous plaît lancez vous, mais attention car il est très addictif !

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