| Auteur | shanod |
| Création | 14 janv. 2015 |
| Mise à jour | 30 janv. 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 5 040 |
| Note | 123 |
| Vues | 2 873 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 2 | Cri de commandement | Sort | 2 |
| 1 | Officier chanteguerre | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
Le principe du deck est assez "basique", il s'agit d'un deck aggro. On connait tous les faiblesses du deck aggro : la pioche. On fait donc intervenir Geoffrey !
Jusque là, aucune originalité me direz-vous. Effectivement, à la différence près qu'on joue Guerrier et non pas Druide ou Mago ! Ce cher Geoffrey est un brave serviteur mais il commence à en avoir ras le bol de ramener des glaçons à Jaina et Malaufion !
Alors pourquoi Guerrier ? Juste car ça gère pas trop mal les bestioles adverses, moins bien qu'un Voleur je vous l'accorde, mais j'avais envie de multiplier le plaisir de faire piocher une bonne grosse mine à l'adversaire grâce au Mastodonte de fer ! Je vois déjà la petite veine nerveuse sur sa tempe se gonfler à chaque pioche !
Et alors vous vient une seconde interrogation... que vous êtes prévisibles chers lecteurs.
Pourquoi nous collent-ils des méca alors qu'un deck râle d'agonie avec Fossoyeur
est plus intéressant ? Alors oui, effectivement ça sort mieux, mais il faut se dire que votre moteur de pioche c'est Jeeves, et que vous n'avez pas grand chose d'autre... Et comment allez vous protéger ce bon Jeeves ? Et bien avec un peu de chance, et des pièces détachées ! Car une fois que Jeeves sera camouflé par une pièce détachée, pas grand chose pourra le tuer à pars un Choc de flammes
. Mais bon, il faut tomber sur un mago qui le joue, et qui est encore vivant tour 7... D'ici là vous aurez peut être une pièce détachée +1 point de vie pour faire passer Jeeves à 5 HP.
On joue donc pas moins de 3 bestioles en 2 exemplaires, chacune nous fournissant des pièces détachées. Des Ennuy-o-tron
et Cible leurre
histoire de faire paratonnerre pour Jeeves, et quelques cartes de gestion comme Exécution
, Heurtoir
et Écraser
. Cri de commandement
permet de faire un peu de ménage en face sans perdre de créature.
Bien sur, Heurtoir et Cri de commandement font piocher, ce ne sont pas des cartes mortes.
Que peut-on enlever ?
- Cliquetteur perce-vrille
est discutable du fait de son cout en mana, mais si vous n'arrivez pas à avoir de pièce détachée "camouflage" c'est sympa de booster Jeeves en 3/6.
- Les Cible leurre
ne sont pas un must-have !
Que peut-on ajouter ?
- Amasseur de butin
: De la pioche, encore de la pioche !
- Chouette bec-de-fer
pour gérer les Fabricantes d'armure, Clerc de Compté-du-Nord et autres bestioles à provocation.
- Officier chanteguerre
, si vous souhaitez être d'avantage agressif. La charge profitera à 3/4 de vos invocations.
Les avantages de ce deck ? C'est fun ! Et ça ne coute que 3640 poussières, voir moins si vous ne jouez pas Ecraser, qui n'est pas indispensable.
Les inconvénients ? Comme tous les decks aggro, c'est toujours embêtant de se manger des Flammes infernales et autre "mass cleaner" mais on a la pioche suffisante pour repartir d'un bon pied !
A vos commentaires !
Shanod
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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