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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLa Nature est Magique !

Résumé : Un druide très Agressif !
Auteur Zico_DoBrazil
Création 25 août 2015
Mise à jour 25 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 520
Note
10
Vues 465
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2Rugissement sauvageSort3
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2Âme de la forêtSort4
2Gardien du bosquetServiteur4

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Porte-lance
Serviteur2
2
Jeeves
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Bonjour tout le monde ! Aujourd'hui je vous présente un deck Druide aggro qui vous permettra de passer les 15 premiers rang très rapidement.. Le but est très simple, on pose des serviteurs et on go face, on tue les petits serviteurs en début de partie ainsi que les serviteurs gênant pour gagner !

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/a/a5/Jeeves_full.jpg?version=c4a04da8c9b9151f4efbe2e443b70f70

{ Maintenant le Deck carte par carte } :

Innervation : Impossible de sans passer dans un deck druide, servez-vous en comme une pièce en début de partie ou pour placer rapidement des serviteurs en nombre sur le board ou pour poser Le Barman très rapidement ou encore placer des Âme de la forêt, Rugissement sauvage et Puissance du fauve. En bref vous pouvez vous en servir n'importe quand, c'est toujours rentabilisé.

Racines vivantes : Un des nouvelles cartes Druide ! Excellente en début de partie ou avant une Âme de la forêt, elle peut aussi servir de finish ou pour tuer un serviteur adverse ! une carte très intéressante ! pour 1 de mana !

Colère : Une ne carte qui ne se présente plus, toutefois privilégier la pioche, les 3 dégâts se seras pour un serviteurs qu'il faut gérer très rapidement.

Puissance du fauve : Avec un board tout le temps remplit comment se passer de son +1/+1 ! vous pouvez vous en servir comme un Rugissement sauvage et le serviteur quel peut invoquer peut toujours servir.

Rugissement sauvage : Avec se produit toute les tache vont disparaître en un rien de temps !

Sylvenier du Bosquet : Une de mes plus grosse interrogation, elle ou les Murlocs je n'arrive pas a savoir. Sinon privilégier la pioche au mana =)

Âme de la forêt : Cette carte permet d'avoir toujours un board bien rempli, et de se protéger de AOE qui peuvent faire très mal. Sa fait aussi moins mal au cœur de trade ses 1/1.

Gardien du bosquet : A la base je jouer le deck avec des Acclimatation, mais les deux cartes pour l'adversaire.... Le Gardien est beaucoup plus lent mais permet de se sortir de beaucoup de situation. Écuyère d’Argent : 1/1 Bouclier divin pour 1, un très bon premier tour qui permet de gérer les bestioles que l'adversaire, combiné a Porte-lance et Sergent grossier c'est pas mal.

Sergent grossier : Un classique de l'aggro, rien a dire de plus..combo avec l'Oeuf et l'Écuyère d’Argent

Porte-lance : 1/2 pour 2 qui donne un bonus d'attaque permanent ! une carte qui va rapidement envahir les decks aggro a mon avis.. combo avec l'Oeuf et l'Écuyère d’Argent..Il a remplacer parfaitement les Rampante hantée qui était dans mon deck a la base.

Ennuy-o-tron : Son nom le définit parfaitement, il est la pour ennuyer l'adversaire et protéger vos petit serviteur.

Loup alpha redoutable : Encore un classique de l'aggro

Oeuf de nérubien : Combo avec Porte-lance,Sergent grossier, Puissance du fauve,Rugissement sauvage et Loup alpha redoutable. Rentre parfaitement dans se deck vu qu'il y a un nombre important de boost..

Jeeves : Jeeves, Jeeves, Jeeves personne ne l'aime et pourtant notre ami barman vous apportera la victoire sur un plateau d'argent ! C'est presque une win condition, il permettra de prendre un avantage considérable sur l'adversaire, même après 2 Choc de flammes vous vous arriverez a maintenir une pression suffisante pour gagner la partie !

MaJ a venir =) !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (1)

+
+0
-
Assez fun, par contre j'ai échangé un loup alpha contre un porte bouclier parce que cela manque de tank: on a du mal à aligner ses persos pour ensuite les booster en masse. Rugissement avec 2 cartes ça permet pas un finish...

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