Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstonel'évolution est en marche...ou pas

Résumé : évolution et dévolution dans le même deck ? Yes we can !
Auteur TrollandGoblin
Création 04 déc. 2016
Mise à jour 28 nov. 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 540
Note
...
Vues 228
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
2
Évolution
Sort1
2
Griffes spectrales
Arme1
1Horion de terreSort1
2
Dévolution
Sort2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2
Maître de l'évolution
Serviteur4
1MaléficeSort4
1
Sans-visage nimbé de flammes
Serviteur4
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
1
Murloc aileron-bilieux
Serviteur2
2
Araignée du garde-manger
Serviteur3
2Drake azurServiteur5
2
Gangsters, hé ho !
Serviteur5
2
Prophète nérubien
Serviteur6
1
Racketteur de haut vol
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici une version de deck évolve, avec devolve, qui fonctionne plutôt bien.

Le principe est simple: comme un deck evolve standart, avoir le plus de créa sur le board, pour ensuite faire évoluer tout cela. L'avantage par rapport à avant, les deux tempêtes de foudre ne sont plus nos seules AOE, maintenant il y à Dévolution ! Et contrairement à ce que l'on pourrait penser ça fonctionne plutôt bien ^^ En effet transformer une Sylvanas, un tirion et un cairne, en serviteurs nuls de type: garde baie du butin, golem de guerre et Nervi de la KapitaleRisk est plutôt apréciable, surtout quand votre adversaire à par la suite un N-zoth des plus nul.

Mettez la priorité sur le contrôle de board, et spamer les créa autan que vous pouvez, il ne faut en aucun cas que vous n'en aillez aucune (même un vieux totem du hero power est bien: auspice funeste, sur evolve, qui bloque le tour de l'adversaire^^). La prise de board est donc essentielle, et le deck est par conséquent relativement complexe à prendre en main, il faut donc être courageux et ne pas avoir peur de perdre des places.

Pour rajouter de la difficultée, le deck est particulièrement sensible au zoo qui le prend de vitesse, le war pirate qui le défonse complètement et le prêtre dragon qui vas simplement vous poncer au fur et à mesure de la game: une véritable torture. Mais dans toute cette merde, il y a quand même de bon match-up, qui sont: chasseurs qui est relativement sensible à devolve, le war contrôle, et le mage tempo, qui peine pas mal à se débarasser des créa (mais si son attise-flamme reste en vie un tour capituler, se sera moins douloureux^^), et essayer d'avoir le plus gros board pour le tour du choque de flamme. Aussi, les match-up moyens sont voleurs, druide, palladin et chaman, des classes qui vous défonceront en fonctions de leur mains, ou de la votre, car vous pouvez aisément gagner comme perdre face à eux.

lorsque vous utilisez l'Oracle froide-lumière. Sur ce il ne me reste plus qu'à vous souhaitez bonne chance sur le lader, des victoires fructueuses et surtout: énormement de fun !^^

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