logo MamytwinkRéseau Mamytwinklogo MamytwinkMamytwink.comlogo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.comlogo Overwatch WorldOverwatch-World.com
Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneL'étrange mélange de Jaina

Résumé : Un petit deck mage low cost (740 poussières arcaniques) antiméta qui fonctionne pas mal !
Auteur strangekill
Création 09 juil. 2016
Mise à jour 21 juil. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 740
Note
...
Vues 1 054
Favori Ajouter ce deck à mes favoris
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Mage (19)

Carte Type Mana
1Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2
Attise-flammes
Serviteur3
2Intelligence des ArcanesSort3
1
Jette-sorts
Serviteur3
1
Mande-flamme du Crépuscule
Serviteur3
2
Torche oubliée
Sort3
2Élémentaire d'eauServiteur4
1MétamorphoseSort4
1
Invocateur sans-visage
Serviteur6
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Murloc aileron-bilieux
Serviteur2
2
Scarabée orné de joyaux
Serviteur2
1Nain sombreferServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1
Combattante de la fosse
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1Ogre rochepoingServiteur6
1
Rampant des marais
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Serviteurs (70%)9 Sorts (30%)Others219

Description

Bonjour à tous voici un deck mage antiméta très efficace et peu cher en poussière arcanique

L'étrange mélange de Jaina.

Le but est de contenir les assauts de votre adversaires à l'aide de vos murlocs aileron bileux et de votre mande flammes du crépuscule tout en vous appuyant sur votre pouvoir héroïque afin de vous amener vers le midgame en transitant par votre attise flammes où vous pourrez jouer vos valeurs sûres telles que yéti noroit, nain sombrefer combattante de la fosse et ogre roche poing. Les deux chocs de flammes et le rampant des marais vous permettront de tenir un peu plus dans le late game si toutefois la partie arrive jusque là.

Très faible coût en poussière. Courbe de mana relativement faible.

Peu de créatures très puissantes. Faible contre le prêtre cthun et le guerrier dragon.

Murloc aileron bileux Ce petit murloc invoque un taunt 1/1 qui empêche l'adversaire de vous attaquer de suite. Seul bémol se fera trader par le pouvoir héroïque d'un autre mage Mande flammes du crépuscule : On le sait la méta est rempli de deck zoo. Et dans celui-ci beaucoup de créatures à un pv. Qu'importe en jouant le mande-flammes au revoir ces petits minions. Vous permettra aussi de faire tomber les boucliers divins du paladin. Apprenti du sorcier : Pouvoir bénéficier d'une boule de feu ou d'une métamorphose dès un tour 3 n'est pas négligeable. Peut aussi se jouer en t3 avec un combo éclair de givre ou en T4 avec torche oubliée ou intelligence des arcanes Atttise flammes : En combo avec les apprentis du sorcier, les intelligences des arcanes et les torches oubliées cette carte produira énormément de dégâts sur le board adverse et vous permettra de prendre le contrôle de la game rapidement. Scarabée ornée de joyaux Le nombre de spells étant relativement faible dans ce deck, le scarabée est là dans le but de vous en fournir jusqu'à deux supplémentaires élémentaire d'eau: Bien que ce deck ait des difficultés contre le guerrier dragon, il peut très bien s'en sortir face aux autres guerriers, chaman et voleur. Le fait de givrer le héros adverse sur plusieurs tours est bien plus intéressant que de jouer un limon acide qui certes détruira l'arme de votre adversaire mais se fera trader rapidement. 2x choc de flammes : Une fois le premier choc de flammes passé, l'adversaire pensera être tranquille et aura tendance à vider sa main, quand ceci est fait envoyer le deuxième choc et le tour est joué.

Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

L'important est d'essayer d'avoir dès les premiers tours votre wyrm de mana et votre murloc aileron bileux. Contenez les assauts adverses à l'aide de ces serviteurs, du mandeflammes et de votre pouvoir héroïque. Mettez en place dans le même temps votre midgame grâce au combo apprenti éclair de givre attise flammes. Enchaîner avec vos yéti noroit, nain sombrefer et combattante de la fosse. Les torches oubliées et métamorphoses vous permettront de gérer énormément de serviteurs de t3 à t7 (je pense notamment à la 7/7 du chaman t4). et avec un peu de chance, il est même possible de venir à bout d'un ragnaros. Le choc de flammes vous permettra de vider le board et de conserver votre avantage. Ce n'est pas tant la puissance des créatures et des sorts qui fait le boulot mais plutôt la diversité des effets qui surprendra votre adversaire et vous permettra de tenir tout au long de la game.

Autres decks Mage

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (0)

Aucun commentaire n'a été enregistré, soyez le premier à réagir.

Ajouter votre réaction

Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

Inscription