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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneL'essence de l'OTK [low cost]

Résumé : Voici ce qu'on obtient lorsque le combo OTK du prêtre rencontre son combo résurrection: un deck radical et jouissif de violence ! Deck combo, à jouer plus pour le fun que le ladder
Auteur T0NI0
Création 17 mars 2021
Mise à jour 05 juin 2021
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 4 260
Note
...
Vues 1 962
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Liste des cartes

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
2
Diablosaure chargé
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.228 Sorts (93%)2 Serviteurs (7%)Others282

Description

Voici un petit deck combo, fun à jouer (lorsqu'il veut bien tourner car il peut malheureusement arriver qu'il se bloque, on en reparlera dans les faiblesses du deck) et plutôt atypique. Le win-rate est plutôt sympa, même si je ne joue pas en légende (disons que ça reste plutôt solide et viable au moins jusqu'au Diamant 10, au-dessus je ne sais pas à quoi ça ressemble ^^).

Qu'est-ce que c'est que ce truc ?

Fondamentalement, c'est un deck prêtre résurrection -encore- mais qui se mixe avec un combo OTK: une ou deux fois Esprit divin + un petit Feu intérieur = un bon gros pépère, qui peut vite devenir une horde cauchemardesque!

L'idée sera donc de survivre tout en préparant sa main pour le coup de grâce: d'abord au moyen des soins et silences du prêtre, puis en rénovant un board permanent de diablosaures, et enfin en en ressuscitant un apparemment comme les autres mais qui servira de pivot au combo OTK décrit plus haut.

Avantages:

  • La synergie résurrection, toujours élégante à jouer
  • Présenter à votre adversaire un serviteur mal aimé
  • Un combo OTK charge: très agréable à jouer pour cette sensation de toute puissance lorsque le héros adverse explose en morceaux!

Inconvénients :

  • Peut se bloquer: si vous piochez les deux diablosaures dans les premiers tours, ça va être TRES compliqué de tenir ! Sans compter les cartes tuées par cette pioche malchanceuse: essence d'ombre et idole d'Y'Shaarj notamment... En général autant concéder la victoire.
  • Comme tous les combos résurrection (mais particulièrement pour ce deck): la sensibilité à la polymorphie. Il FAUT arriver à faire mourir un de nos T-Rex, quitte à l'éliminer soi-même si le risque d'une quelconque saloperie polymorphique semble trop grand.
  • La main reste remplie assez longtemps: attention aux decks meule, qui peuvent ruiner votre partie...

Fonctionnement du deck

Les fondamentaux

Les cartes clé sont évidemment le diablosaure (qui doit rester dans le deck le plus longtemps possible!), l'essence d'ombre pour aller le chercher, et la chiromancie pour accélérer tout ça. Ensuite, les différents moyens de résurrection seront essentiels, et parfois suffisant lorsqu'alliés aux diverses duplications (si cela ne vous apporte pas la victoire immédiatement, alors attention à conserver une duplication pour l'OTK: ça peut servir même si on peut faire sans).

Mais justement, l'OTK?

Le prérequis: qu'au moins un de vos diablosaures soit mort. A partir de là: Ressusciter (2 manas) + Esprit divin (2 manas) + Feu intérieur (1 mana) + Scission de la psyché (5 manas) = 2 diablosaures 15/16 charge (10 manas)!

Ça ne veut pas sortir comme ça? Alors peut-être Ressusciter (2 manas) + Apothéose (3 manas) + double Esprit divin (2*2 manas) + Feu intérieur (1 mana) = un diablosaures 40/40 charge/vol de vie (10 manas).

On peut même envisager des fins alternatives avec la Résurrection de masse et les classiques si une petite chiromancie est passée par là.

Et en attendant l'OTK, on fait quoi?

Eh bien il faut tenir le coup! Pour ça, on commence par aller chercher une essence d'ombre pour pouvoir s'installer sur le board et on essaye d'accélérer l'arrivée du T-Rex et profiter de sa charge, car le cri de guerre ne se déclenchera pas. On alterne ensuite entre des soins (si l'adversaire est plutôt typé aggro) et nos résurrections, qui font revenir ce bon vieux T-Rex avec 7/7 et charge, en en gardant une pour l'OTK. Si l'essence d'ombre et l'idole d'Y'Shaarj restent désespérément au fond du deck et que vos visions n'ont pas été fructueuses (ou ont dû s'adapter à un risque de mort imminent, face à un adversaire un peu trop rapide, le résultat est le même), il vous reste votre perspicacité (à jouer en dernier recours, corrompue, au T5).

On contrôle avec nos plus ou moins gros silences, toujours un régal face à des decks magnétisme ou ayant des synergies entre leurs serviteurs (on pense aux murlocs du paladin et du chaman, ou aux pénibles démons qui s'imaginent trop vite avoir pris l'ascendant sur le board). Attention donc, en fonction des matchs-up à ne pas gâcher ces cartes qui pourront s'avérer précieuses pour transformer un board puissant (ou gênant, avec beaucoup de provocations) en une horde de menu fretin, faire disparaître des librams ou bloquer un Archimage Vargoth.

Pour survivre jusqu'au combo final, on pourra s'appuyer sur notre potion et sur l'apothéose, éventuellement renforcée d'une duplication pour remonter sa vie d'un coup (mais on perd une des options d'OTK "de base", il faudra donc soit jouer l'autre soit abaisser le coût de nos sorts avec la deuxième chiromancie pour construire un nouveau grand final soit noyer tuer l'adversaire en plusieurs tours).

Le Mulligan

Les fondamentaux

  • Jamais, JAMAIS on ne garde notre gros lézard en main!
  • On aura besoin de l'essence d'ombre: on essaye de l'avoir en main dès le début, ou à défaut on cherche une vision.
  • Pour faciliter la sortie, la chiromancie est aussi un must (à jouer sur l'essence d'ombre, au T3 si on a la pièce ou au T4 si on ne l'a pas).
  • Une petite résurrection sera toujours appréciable, mais à condition de déjà avoir au moins l'essence d'ombre.

En fonction des matchs-up

Les cartes fondamentales restent celles que l'on cherche en priorité lors du mulligan, mais il peut être utile de sacrifier la résurrection voire la chiromancie pour chercher de la gestion early face à certains decks (s'adapter aux adversaires agressifs qui pourraient vous tuer avant que vous n'invoquiez le moindre dinosaure:

Le mot de la fin

Merci d'avoir lu la description de ce deck jusqu'au bout, n'hésitez surtout pas à donner votre avis dessus et à proposer des améliorations s'il vous a plu! Amusez-vous bien, et longue vie aux OTK !

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