



Auteur | Narithalys |
Création | 10 août 2016 |
Mise à jour | 10 août 2016 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 8 080 |
Note | 324 |
Vues | 11 154 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Exécution | Sort | 1 |
2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Baston | Sort | 5 |
1 | ![]() | Arme | 5 |
1 | Hurlesang | Arme | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Justicière Coeur-Vrai | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
En mettant à profit les nouveaux outils fournis par l'aventure Karazhan, le retour d'un deck fatigue est peut-être possible.
- Ce sujet est voué au theorycrafting sur la viabilité d'un archétype fatigue en standard avec la prochaine aventure, tous commentaires constructifs sont les bienvenus -
Avantages:
Inconvénients :
Trois cartes de l'extension sont mise en avant :
¤ Prince Malchezaar qui génère 5 cartes dans le deck et permet de commencer à 35 cartes, ce qui nous éloigne de la fatigue.
¤ Écrase-patate est l'arme qui créé LA value du deck, combinée à Illusioniste pourpre elle permet un bon clear sans entamer les points de vie. Sinon, c'est une bonne alternative à Hurlesang contre les aggros grâce à sa capacité à cramer sa durabilité en 1 tour.
¤ Illusioniste pourpre qui combote parfaitement avec les armes, et qui, si jouée en toute fin de partie, immunise à la fatigue (?)
Pour le reste, les classiques Baston et autres joyeusetés du genre, ainsi que le râtelier fourni permettent de gérer le board adverse à l'infini avec beaucoup de value. Grâce au Prince et à Elise, le deck se compose essentiellement de clears board qui seront remplacés par de la puissance en fin de partie si l'adversaire tient la fatigue.
Pour le reste, on retrouve le principe du deck fatigue classique, on augmente son armure, on fait piocher, et on stalk avec des chips.
Mulligans et Match-ups viendront avec l'évolution de la méta !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de jeremycatschouette comme a la bonne epoque
Citation de NarithalysSi les pouces rouges pouvaient justifier par un comm' pour faire avancer le theorycraft ça serait cool, merci ! :)
Citation de NarithalysSi les pouces rouges pouvaient justifier par un comm' pour faire avancer le theorycraft ça serait cool, merci ! :)
- 3 message(s)
10 août 2016 à 22:45Grade Bronze