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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstone[KR] Deck Débutant Prêtre 25->15

Résumé : [KR] Kotake et Rapidecho sont heureux de vous présenter le tuto pour commencer à jouer Prêtre quand on est débutant. Ce deck est gratuit donc aucune excuses pour ne pas le jouer :p
Auteur KotakeRapidecho
Création 21 mai 2014
Mise à jour 13 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 0
Note
21634
Vues 251 092
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (14)

Carte Type Mana
2Châtiment sacréSort1
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2Nova sacréeSort3
2Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Crocilisque des rivièresServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Grizzly FerpoilServiteur3
2Inventrice gnomeServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Soigneuse sombrécailleServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Introduction


Suite des decks débutants présentés par Kotake et Rapidecho. Aprés le Mage , le Démoniste, le Paladin , le Druide Voici le Prêtre.
La courbe de mana n'est pas top mais justement on va chercher à prendre le contrôle de la table au début pour bien mener le jeu et avec les contrôles mentals on finira l'adversaire hélé.

Avantages:

  • Fort contre les débutants 25-17
  • Fort contre les gros en fin de partie avec le contrôle mental
Inconvénients :
  • En début de saison le lvl 15 est difficile à avoir.
  • Il faudra investir dans d'autre carte pour passer le lvl 15

Les cartes clé

Châtiment sacré Il faut l'utiliser pour prendre l'avantage au tour 3 . Poser une créature 2 de mana et supprimer une créature en face de 2 de vie comme le limon le raptor etc

Mot de pouvoir : Bouclier Sert à piocher si vous avez un mauvaise main. A utiliser pour faire un bon échange sur la table ( votre serviteur reste mais pas le sien car vous avez plus de vie )

Clerc de Comté-du-Nord Posé au tour 1 et Amélioré avec le Mot de pouvoir : Bouclier est un bon départ. Attention cependant selon les races elle risque d'etre supprimée au tour 2 avec un Mot de l’ombre : Douleur par exemple.

Contrôle mental Aie redoutable si on l'utilise sans avoir le contrôle de la table. car cela coûte 10 de mana et le serviteur contrôlé ne peux attaquer tous de suite. On a tendance à croir qu'il faut attendre de prendre les gros serviteurs je pense que c'est faux car même si vous prenez le contrôle d'un yeti il faut savoir que vous lui retiré le sien et vous ajouter le votre donc une différence de table de 2 yetis ( pour 10 de mana c'est pas mal non plus surtout si vous reprenez l'avantage de la table )

Nova sacrée Nova c'est bien çà nétoye mais utilisée pour se soigner en même temps c'est mieux :p donc oui il y à quelque calcule à faire avant de l'utiliser pour la rentabiliser au mieux. plus elle soignera nos serviteurs plus la nova sera puissante !!

Mot de l’ombre : Mort Que vous tuer une grosse carte de Mana avec une 3 de Puissant le prêtre

Mot de l’ombre : Douleur La douleur est forcement moins puissante que la mort ? non car en début de partie elle donnera un avantage de la table assuré et çà : quand on joue contrôle c'est le pied !!!

Crocilisque des rivières Pour moi un croco au tour 2 c'est aussi puissant qu'un yeti au tour 4 :p du coup mettre la piece pour le poser au tour 1 çà peut le faire

Ingénieur novice A poser rapidement pour avoir de la présence sur la table et de la pioche surtout. Si vous avez une bonne main, preférez une autre créature qui utilise tout le mana de votre tour.

Grizzly Ferpoil Grizzly tu poseras au tour 3 ! Et bien non préférer l'utiliser pour temporiser un tour. çà sert à çà une provocation.

Inventeur gnome Bonne carte au tour 4 pour finir de nétoyer la table des petits serviteurs adverses. elle est pas évidente à tuer en un coup et fait piocher donc c'est rentable pour nous.

Soigneuse sombrécaille Gardez la le jour ou vos serviteurs serons tous touchés vous serez content de l'avoir !

Clerc du Soleil brisé Soit on améliore de +1 +1 les petits serviteur pour les protégers des pouvoirs du druide et du mage. Soit on le place sur une 3 d'attaque pour la faire passer à 4 pour se protéger des mots de l'ombre du prêtre. Ou on l'utilise pour reprendre un bon échange sur une table. ( On améliore la vie de son serviteur pour qu'il reste sur la table aprés un échange sur un serviteur adverse)

Maître-bouclier de Sen’jin Piece Tour 3 => c'est le rapidecho Style,
Yéti noroît Il fait sont effet au tour 4 ;)

Comment jouer le deck ?


C'est un deck contrôle ( car c'est comme çà qu'on apprend à jouer à HearthStone :p )
Donc il faut absolument tjs prendre le contrôle de la table est surtout avoir plus de carte que son adversaire au dépend de quelques points de vie en début de game ( Max -15 points de vie)

Présentation du deck en video


Présentation du deck et parties contre un Démoniste ( qui ne rush pas)


Présentation du deck et parties contre un druide

Présentation du deck en partie classé


Comment gérer l'aggrésivité du chasseur


Jouer contre un Mage


Jouer contre un chasseur 2ieme exemple

Nous sommes montés lvl 15 avec mais j'ai pas essayé d'aller au dessus mais cela doit être possible en fin de saison.

Liens des autres decks débutants
  • kr-deck-debutant-mage-lvl-25-19-5783
  • kr-deck-debutant-demo-lvl-25-15-8839
  • kr-deck-debutant-paladin-25-15-7900
  • kr-deck-debutant-druide-25-15-9119
  • kr-deck-debutant-pretre-25-15-8499
  • kr-deck-debutant-voleur-25-15-7651
  • kr-deck-debutant-chaman-25-15-9661

Un petit pouce vert pour nous motiver à continuer c'est plutôt sympa et un ptit com' çà fait plaisir merci merci !!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (92)

Loukpa
  • 6 message(s)
22 mai 2014 à 3:49
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Super deck, hate de voir la suite ^^.
Fripon
  • 5 message(s)
22 mai 2014 à 8:57
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Testé et approuvé il marche plutôt bien mais étant donné qu'on à pas mal de moteur de pioche pourrais t'on pas remplacer l'ingénieur novice par autre chose ?
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Vivement la suite :)
pantera
  • 183 message(s)
24 mai 2014 à 17:16
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C'est quoi l'interet de l'inventeur gnome elle est trop cher pour une 2/4
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Alors l'inventeur gnome pour 4 de mana ( 2 - 4 ) elle permet de piocher ( donc on garde l'avantage de carte ensuite elle offre une créature à 4 points de vie pas évidente à tuer ( car peu menaçante ) les adversaires vont préférer garder leurs réponses pour un yeti ou un sen'jin donc elle va rester au moins 1 ou 2 tours, du coup on peu reprendre un avantage au niveau de la table. De plus avec ces 2 d'attaques on peux facilement échanger pas mal de totem ou de wyrm ou de clef etc.
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Contrôle mental x2 et Mot de l'ombre : Mort x2? Je ne vois pas trop l'intérêt.
Un contrôle mental est suffisant à mon avis dans un starter deck et un mot de l'ombre : mort aussi sachant qu'un starter deck est souvent utilisé à bas niveau et les montres avec 5+ ATQ sont assez rares.
Sinon, bon deck, bien équilibré :)
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J attend la suite :)
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Salut, merci pour ce deck, terriblement simple et efficace, pur néophyte du jeu, les explications apportées via le texte et les vidéos sont un plus (j'ai enchaîné les victoires jusqu'au niveau 17, où je suis tombé sur un chasseur très agressif et une main mal chanceuse de mon côté). J'ai "osé" dez une légendaire gagné dans mes premiers boosters (légendaire mage, classe que j'ai trouvé assez polyvalente avec ses cartes de bases) afin de craft quelques cartes rares et communes. J'avoue peiner à retrouver la synergie précédente (je tâtonne beaucoup du fait de ne pas être habitué à créer un deck). Si vous avez quelques idées ou conseils afin de m'aider à la construction de ce deck ou de futurs deck, je suis preneur, merci d'avance
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Après un test du deck et quelques modifications, j'ai fini par faire une série de victoires du rang 19 au rang 15, à une étoile du rang 14! Ce deck tient très bien, même contre des decks avec des légendaires, le seul qui a pu m'arrêter était un prêtre avec 4 légendaires dans son deck.
Comme je disais avant, deck très équilibré mais qui mérite 1 ou 2 ajustements quand on en a les moyens ;)
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Concernant les ajustements possibles, je pense que les ingénieurs novices ne sont pas indispensables, les inventeurs gnomes/clercs suffisent pour la pioche. Les remplacer par des chouettes bec de fer peut être intéressant afin de pouvoir silence des cartes boostées, pour 80 poudres.

Les crocilisques ne sont pas très intéressants (leur seul intérêt pour moi étant leur gratuité), à remplacer dès que possible par des Berserkers Amani (mêmes vie, même attaque, même coût en mana, mais l'accès de rage d'un coté...).

Les Grizzlis peuvent aussi être remplacés par des Guerriers Taurens, pour l'accès de rage encore une fois.

Voila pour les changement assez peu chers (ça reste des communes) qui peuvent selon moi améliorer le deck ^^

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