Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[KR] Deck Débutant Druide 25->15

Résumé : Voici un deck pour bien commencer à jouer avec le druide même si l'on à que des cartes de base à disposition, il est trés bien pour apprendre à contrôler d'Adversaire.
Auteur KotakeRapidecho
Création 19 mai 2014
Mise à jour 27 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 0
Note
...
Vues 163 627
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (14)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Feu stellaireSort6
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Ingénieur noviceServiteur2
2Limon des marais acideServiteur2
2Chasseuse de TranchebaugeServiteur3
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Inventrice gnomeServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Ogre rochepoingServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Suite des decks débutants présentés par Kotake et Rapidecho. Aprés le Mage , le Démoniste, le Paladin , Voici le druide. Il est déjà présent il me semble sur HearthStone-Deck mais comme j'ai travaillé dessus avec les vidéos je republie le deck avec notre vision du jeu via les videos. Cela permettra aux gens de voir une autre approche de ce deck pour débutant.
La courbe de mana n'est pas top mais justement il faut arriver à passer ces premiers tour pour chercher à contrôler l'adversaire.

Avantages:

  • Fort contre les débutants 25-20
  • Optimisé pour les niveau 25-17
Inconvénients :
  • En début de saison le lvl 15 est difficile à avoir.
  • Il faudra investir dans d'autre carte pour passer le lvl 15

Les cartes clé

Innervation II y a deux écoles : Soit vous attendez vraiments ( un peu comme la piece ) pour le placer à bon escient donc pour reprendre l'avantage. Soit vous le placez au tour 2 pour poser un Yeti ou un Sen'jin :p Et là vous êtes bien. Attention quand meme au mot de l'ombre du prêtre.

Griffe On contrôle donc la griffe est à uttiliser dans l'unique but de tuer une créature adverse. Donc pas directement dans le héros. Il faut l'utiliser pour que notre serviteur reste sur la table et le siens soit tué par notre griffe.

Croissance sauvage Au petit bonheur la chance. Soit elle tombe au début et vous la placez si vous n'avez pas trop de retard. Soit vous attendez le tour 10 pour la transformer en pioche.

Marque du fauve C'est une carte de réponse. hop à mettre sur le plus petit serviteur ou sur un serviteur qui ne pourra pas mourir avec les dégats de la table. Il faut l'utiliser avant en defense pour temporiser. Ou en attaque pour reprendre un avantage. Si vous dominez la partie, ne pas la jouer tout de suite.

Balayage Soit on l'utilise pour effacer tout les puits serviteurs à un point de vie. soit on L'utilise pour retirer 4 points de vie à un serviteur. Préférer la solution 1

Feu stellaire Une pioche et 5 de dégât. C'est une carte réponse. Ne pas la jouer si vous avez comme autre solution de prendre l'avantage sur la table en posant un serviteur par exemple.

Protecteur Écorcefer La meilleur carte de base mais aussi la plus visée. Les moutons du mage les grenouilles du chaman vont l'attendre. L'idée et de faire consommé les cartes qui tue de l'adversaire sur un yetit avec la marque du fauve et quand il y a plus de mouton ou autre mettre le Protecteur. Il peut être associé à l'Innervation pour être posé au tour 6 :D

Limon des marais acide Ne pas le jouer au début contre les races à Armes. ( Paladin , chasseur, voleur etc )

Chasseuse de Tranchebauge Parfait pour prendre la table en début de game.

Clerc du Soleil brisé Soit on améliore de +1 +1 les petits serviteur pour les protégers des pouvoirs du druide et du mage. Soit on le place sur une 3 d'attaque pour la faire passer à 4 pour se protéger des mots de l'ombre du prêtre. Ou on l'utilise pour reprendre un bon échange sur une table. ( On améliore la vie de son serviteur pour qu'il reste sur la table aprés un échange sur un serviteur adverse)

Maître-bouclier de Sen’jin Piece Tour 3 => c'est le rapidecho Style, Innervation tour 2 c'est le rapido style.

Yéti noroît Il fait sont effet au tour 4 ;)
Ogre rochepoing Idem fait font effet au tour 6 ;)

Comment jouer le deck ?


C'est un deck contrôle ( car c'est comme çà qu'on apprend à jouer à HearthStone :p )
Donc il faut absolument tjs prendre le contrôle de la table est surtout avoir plus de carte que son adversaire au dépend de quelques points de vie en début de game ( Max -15 points de vie)

Présentation du deck en video


Présentation du deck et parties contre un Voleur


Présentation du deck en partie classé


Comment gérer le Démoniste joué avec des Murlocs.


Jouer contre un Paladin


Comment gérer le chasseur et un joueur agressif

Nous sommes montés lvl 15 avec mais j'ai pas essayé d'aller au dessus mais cela doit être possible en fin de saison.

Liens des autres decks débutants
  • kr-deck-debutant-mage-lvl-25-19-5783
  • kr-deck-debutant-demo-lvl-25-15-8839
  • kr-deck-debutant-paladin-25-15-7900
  • kr-deck-debutant-druide-25-15-9119
  • kr-deck-debutant-pretre-25-15-8499
  • kr-deck-debutant-voleur-25-15-7651
[/list]

Un petit pouce vert pour nous motiver à continuer c'est plutôt sympa et un ptit com' çà fait plaisir merci merci !!

Autres decks Druide

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires